游戏手柄的进化

硬游会

最早的游戏控制器出现在什么年代,我们很难判定,不过大多数人认为1958年的第一个图形化的电子游戏《双人网球》的盒装控制器就是最早的游戏控制器。不过电子游戏本身就是由几个程序员穷极无聊,编写了一些可供娱乐的小程序而诞生的。所以我们也可以认为最早的游戏控制器只是另外一些程序员或者工程师为了让自己更轻松地娱乐而发明出来的小玩意。不过毫无疑问的是,真正的、普及的游戏控制器肯定是在专用游戏机诞生之后才问世的。

1972年发行的全球第一款电子游戏机“奥德赛”(Odyssey)以及它的前身“棕盒”(Brown Box)就采用带旋钮的设备作为游戏控制器,这也算是有据可查的、最早的、公开发售的游戏控制器……

到了20世纪70年代末期,游戏手柄终于开始进化,老资格的玩家或许有印象,在“雅达利”游戏机上的手柄,已经不再是这种旋钮控制形态的了,而是采用了类似现在飞行摇杆一样的手柄,整个手柄由一个摇杆和一个按钮组成。说实话,就当时的一些游戏而言,手感还是很好的,比如《抓小偷》、《太空飞行》等等。而这也是以后飞行摇杆的雏形。

而到了任天堂FC红白机时代,这才奠定了现代游戏手柄的标准,红白机手柄的十字按键以及功能按键纷纷被后来者所模仿或者借鉴,无论现代的游戏手柄多了多少按键,增加了多少功能,但毫无疑问,红白机的手柄都是这些游戏手柄的始祖(当然,同期的世嘉、雅达利游戏机手柄也起到了推波助澜的作用)。而同一时期,随着PC上游戏的增多,游戏手柄也逐渐多了起来,在那个时候,游戏手柄多是接驳在声卡上的MIDI接口,这个时候游戏手柄从功能和操控上而言实际上已经比较成熟了。之后游戏手柄才渐渐过渡到USB接口上。

若说近20年对游戏手柄影响最大的莫过于PS游戏机。PS游戏手柄奠定了现代游戏手柄的几个标准——第一是模拟摇杆成为标准配置、第二是震动功能、第三是标准功能按键数量,无论现在游戏公司推出何种外观的游戏手柄,但这三点基本上是必需的。实际上,国内在十年间曾大量推出仿PS手柄的产品,这还要感谢当年PS上《实况足球》如此火爆。而近年来,XBOX 360手柄已经逐渐替代PS系列手柄成为游戏手柄的领头羊,谁让XBOX 360手柄可以默认兼容PC,同时无需设置即可完美控制PC游戏呢……

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最早的“奥德赛”游戏机,手柄也太奇葩了吧……
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这个雅达利的手柄老玩家应该有印象吧……