让泡泡飞一会儿:《泡泡战士》评测
新游酷评

《泡泡堂》和《泡泡卡丁车》凭借Q版风格以及休闲的游戏模式红遍了大江南北,如今韩国Nexon公司“泡泡家族”又添了一位新成员——《泡泡战士》,游戏在系列原本的基础上增加了CS的对战元素,这么一款“跨界”网游会带给我们怎样的游戏体验呢?
■游戏类型:MMORPG ■运营公司:盛大网络 ■封测时间:2010年12月23日 ■网址:bf.sdo.com
小生:创意十足 发挥空间更大
经过几天没日没夜的“打泡”后,小生很负责任地告诉大家,几年的等待没有白费,《泡泡战士》再一次继承了系列的优良传统,在这一刻休闲元素、CS元素灵魂附体。虽然游戏的本质还是在“打泡”和“破泡”之间循环,但是玩法变成了大家已然熟悉的CS模式。玩家使用水枪通过瞄准器攻击对手,对手在遭受攻击后会被水泡包住,然后就是破泡捡道具,熟悉以前泡泡堂的玩家可以轻松上手。
但是令小生不满的就是目前游戏只开放了竞技和道具两种模式,显得不是很给力,时间久了会令玩家产生一定程度上的排斥情绪。虽说目前只是封测阶段,但还是希望游戏能够快点推出韩服中合作通关模式以及僵尸模式,让游戏内容更加丰富一些,不然游戏的“蜜月期”会缩短得很快。
另外小生大胆建议游戏除开韩服的现有模式外,可以开发一些新的模式,例如小生觉得这种男女通吃的游戏,可以来一个情侣模式,可以一对VS一对,也可以设定挑战赛,赛出最牛B的情侣搭档,这样的话,不仅能够在两人感情中增加深厚的革命友谊,同时平时另一半的抱怨也会变成“我需要支援”的大叫。
树树:Q版依旧 惊艳不足
这次游戏的的画面依旧保持了系列的Q版风格,无论战斗如何激烈,但是看着在如此Q版的人物和动作,都能够让人会心一笑,一扫心中的阴霾,就连身边的小树苗看到了之后都哈哈大笑,有跃跃欲试的动作。
虽说游戏的画面依旧高水准,但是不得不说游戏画面的惊艳度并不是很够,人物还是熟悉的“皮蛋”“胖妞”,虽然在背景画面和渲染效果上有一些改变,但是总的来说变化不大,其他系列并未拉出太大的差距,看上去显得差不多。树树大胆提议不如在里面增加一些出名的动漫角色,例如路飞、鸣人,会否能够有新的刺激?
琪琪:适合情侣的休闲游戏
游戏虽说加入了CS的对战元素,但是作为一款休闲为主的游戏,其实操作的难度并不高,游戏的瞄准系统有点半自动化,基本上都能够很快掌握,绝对的全年龄制霸,但这也一定程度上限制了高手玩家的炫技性操作,如果你是追求操作的高玩,我想这款游戏并不适合你;但如果你想要和自己的女友或者家人一起体验游戏的乐趣,这款游戏绝对是琪琪的第一推荐。
另外就是目前国服只开了竞技和道具两种模式,玩起来相当的不够尽兴,希望能够尽快开放其他的模式,同时我认为游戏可以考虑加入一些职业的元素进去,例如专职救人或者破泡的职业,速度是优势,冲锋类职业就是肉盾型等,可以令游戏乐趣变得更多。
阿拉蕾:玩家交流略显单调
作为休闲游戏来说,剧情是个奢侈又显得有些浪费的东西,但我相信广大玩家和我一样都想了解一下“皮蛋”“胖妞”等角色的前世今生,所以我强烈希望能够推出单人的过关模式,借用一句广告词“对战虽好,可不要贪多哟”。
另外游戏在玩家交流上除了可以在广场组队竞技、聊聊天外并没有能够让玩家可以互相交流的平台或者活动,这对于游戏主打的休闲元素来说显得单薄了一些,但目前游戏只是在封测阶段,许多内容并没有一次展现出来,蕾姐也知道不能强求,但我还是希望游戏能够加快新内容的更新,不然玩家玩腻了跑了可别怪我哟!
总评:系列游戏的新思路
总的来说《泡泡战士》是非常不错的一款休闲游戏,它的出现再一次巩固了“泡泡系列”的休闲网游霸主地位。而“泡泡系列”的成功,也给我们国产厂商提供了一个新的思路,其实厂商不需要开放一个又一个全新的游戏,如果能够全力地做出一款成功的游戏,在获得成功和口碑后,不断地挖掘它的价值,将其做成系列的话,凭借其固定的游戏人群和良好的口碑也能令游戏获得成功,而且成本和花费的精力也不会太多,如此一举多得的路子,厂商们是否应该尝试一下呢?
相关链接
《真菌世界》

■英文名称:Eufloria ■游戏类型:即时战略
■运营公司:Omni Systems ■发售日期:2010年12月27日
感官冲击:依旧是3D建模下简单的画风,却有着宇宙般的辽阔感,细节主要体现在成长方面,画面让人眼前一亮。
玩法:最开始只是简单的从种子到种子,生成真菌,后期还要使种子变成大树来抵御攻击。
上手度:鼠标点击即可,有时需要配合方向键来调整视角。
人文:虽然没有什么故事情节,却从真菌有小到大的变化来感受到自然变迁的魅力。
创意:能把自然变化做成游戏还不失乐趣,这也算是RTS的一种新创意吧。
《热血战队》

■游戏类型:第一人称射击 ■运营公司:金山软件
■官方网站:rt.xoyo.com ■目前状况:2010年12月29日公测
感官冲击:画面与CF相似,当然,与金山自己的《反恐行动》也有诸多相似的地方。
玩法:与主流第一人称网游相似,也分为死亡模式和组队模式。
上手度:对于玩过CS和CF的玩家来说,本作没有上手难度,除此之外还有一处贴心的设计,就是在瞄准镜下方提示弹药量,方便玩家查看。
人文:强调了组队的配合与玩法,后期将会提供更多的战队游戏模式。
创意:从名称上可以看得出本作将会有一系列战队的创新和玩法,但我们希望,只要官方能遏制外挂的蔓延即可。