轩辕剑结束?我从没说过! 专访轩辕剑之父蔡明宏
游人小铺
14岁就决定从业做游戏!
16岁成立游戏工作室!
20岁出品“轩辕剑”系列第一部作品!
“轩辕剑”系列最新作《云之遥》简体版于2011年1月1日全国上市,有着“轩辕剑之父”美誉的蔡明宏先生专程从台湾赶来,电脑报也为此对他进行了长达两个多小时的专访。

别号“蔡魔头”,出生于1970年,DOMO小组创立者。14岁时下定决心进入游戏业,并在1986年正式成立DOMO小组,1987年跟随李永进加入大宇资讯。数十年从业过程中,创作出《轩辕剑》、《阿猫阿狗》等佳作,为人津津乐道。在游戏中的形象为一写着“谜”字的人体,被称为“蔡魔头”。
轩辕剑经历:
《轩辕剑》(1990)程序设计
《轩辕剑二》(1994)剧本、程序设计
《轩辕剑外传:枫之舞》(1995)程式设计
《轩辕剑三:云和山的彼端》(1999)统筹、执行文编
《轩辕剑三外传:天之痕》(2000)统筹、文编
《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》(2002)统筹、文编
《轩辕剑外传:苍之涛》(2004)监制
《轩辕剑五:一剑凌云山海情》(2006)监制
《轩辕剑外传:汉之云》(2007)监制、文编
《轩辕剑外传:云之遥》(2010)监制
魔头来历:
他是技术宅+工作狂,如果发现工作上的问题,不管员工是不是在休息,都会把他们给“挖”起来干活。“蔡魔头”因此而得名!
魔头自述:当年我痴迷游戏
小时候我很爱玩游戏,但是玩到的游戏不是英文就是日文的,玩不到中文的游戏,尤其是RPG这块。我那时候很喜欢看小说,特别是《西游记》、《水浒传》这类。这么棒的故事为什么不做成游戏呢?中国的优秀故事,我觉得做成游戏,大家能够在故事中感同身受,也许会更好,所以就开始做RPG了。
魔头自述:我最爱《神雕侠侣》
我很喜欢看小说,什么小说都看,琼瑶金庸什么的都看。金庸小说里面最喜欢的是《神雕侠侣》,当时看的时候觉得很感动。那时就想能够创作出让别人感动的作品,但是写小说功力有限,所以重点就放在游戏制作这块……能做出让玩家感到开心的作品,我就很满足了。
云之遥与汉之云遥相呼应
电脑报:《云之遥》在整个“轩辕剑”系列里,处于一个什么样的位置?
蔡魔头:本作和前作相呼应,大家从标题上可以看出这一点(笑)。本作主角是《汉之云》中主角焉逢的弟弟暮云,讲的是前作主角蜀汉的对立方曹魏阵营中发生的故事。这一次我们改用比较细腻的角度,从个人出发来诠释人性和历史。本作和《五代》、《汉之云》一起,构成了一个庞大而完整的故事。如果有条件的话,建议玩家在《云之遥》进行的同时,也可以重温《汉之云》。因为在编剧方面,吴欣睿(毛兽)其实在呼应上下了很大的工夫,同时有些疑惑可以在两部作品之间寻找答案,这应该是一个蛮有意思的过程。
电脑报:这一代的《轩辕剑》在玩法上有什么革新?
蔡魔头:对《汉之云》玩家提出的种种问题,在这一代我们做了优化。但是通常来说轩辕剑都要等到下一部正式续作(正传)创作的过程中,才会考虑系统全面革新的事宜。所以对于玩过《汉之云》的玩家来说,《云之遥》的系统可以很快上手。
轩辕剑NEVER END
电脑报:之前有报道说《轩辕剑》会暂停开发,很是让玩家担心。《轩辕剑》今后会继续出单机游戏么?
蔡魔头:我们从来没有说过这种话……我是说有机会公司愿意的话,我们开发小组会一直开发下去。除非玩家觉得我们的《轩辕剑》已经没有存在的意义了,或者说市场上全部都是盗版,或者市场已经不允许《轩辕剑》存活下去了,我们可能才会考虑服从安排从事其他开发工作。
电脑报:最近市场上风传的一款“轩辕剑”系列的新游戏《轩辕剑ZERO》可否透露一二呢?
蔡魔头:这个游戏其实不是以DOMO小组名义做的游戏,只是有DOMO成员参与开发帮忙。一般我们在开发游戏方面,起码要等到游戏上市半年之后,对应玩家的期待和意见反馈才会收集资讯,沟通构思,所以暂时还没有消息。我们希望能够在制作中尽量多参考玩家的想法,同时也对《轩辕剑》不怎么设限。玩家有时候会觉得游戏应该快点出,但是我们会在尽量成熟的情况下再去做。
电脑报:《轩辕剑》的水墨风格会一直延续么? 有没有做回2D的可能?
蔡魔头:我个人希望在做游戏的过程中融合更多属于中国的感觉,做水墨的话能够很好地达到这个效果,所以也一直沿用了下来。当时选择做3D其实也有一种尝试在里面,至于会不会做回2D,其实也是有可能的,毕竟《轩辕剑》历代都没有什么限制。如果剧情,也就是毛兽的脚本更适合做2D的话,再结合美术人员和玩家的期待,《轩辕剑》也不排除做回2D的可能。
做开心的事情最重要
电脑报:同时作为肩负玩家期待的游戏从业人员和家庭成员之间,如何协调二者之间的矛盾呢?
蔡魔头:其实我和毛兽都还没有成家,家里也很反对我们做游戏的。毕竟我和毛兽都是很疯狂地投入这个行业。我们算是以做游戏为重的一类人。我们觉得这是一种创作表达,我们都很享受这种过程。
电脑报:这二十年来,做游戏的心境有没有变化呢?
蔡魔头:大概我们都是宅男吧。做开心的事情最重要,在风风雨雨中保持乐观的心态最重要啦。其实这个世界上可能有很多人比我们才智还高,但是我们能够投入到创作中去,把想象付诸行动,其实已经很满足了。有这种机会,我想好好把握。要说困难的话,人说不如意事常八九,总是要面对的。我和毛兽基本都以工作室和公司为家,对外界的变化可能没那么敏感吧。
以前有人问过我单机是否会被网络取代,但不管怎么样,只要游戏能够带给玩家快乐,都是好的。我每天和毛兽讨论,怎样运作单机,怎么能够让更多人来玩《轩辕剑》,使更多人开心,希望在单机上走出一条和以往不同的路。
采访后记
采访进行到最后,“蔡魔头”以及同行而来的剧情策划毛兽都对《电脑报》的读者送上了新年的祝福并感谢《电脑报》玩家的支持,并且对武侠游戏爱好者们赞誉有加——一直坚持在单机游戏阵线上进行创作的他们,始终保持着谦逊的心态和对游戏的热诚。从接触“轩辕剑”系列到现在也有十年的时光,那时候只玩过《仙剑》的我对游戏的了解可以说无知且浅薄,但那时的《云和山的彼端》、《天之痕》已然给处于青春期的我们留下了极为深刻的印象。
一路采访下来,真的很难感觉到和你对话的人都已经接近不惑之年。谈吐风趣,对答自如。很难说我不诧异,从那时的中学生到现在的职场青年,大部分玩家都完成了身份和心态上的转换。而自称为“宅男”的这两个人,对游戏的创作欲望和对游戏的付出,似乎从未因为时间的流逝而带走丝毫热情。还没成家的他们很自然地说,选择一个喜欢的事业很重要。因为其实他们和很多人一样,也是因为兴趣和爱好才想要从事一个行业,并且一直坚持下来乐此不疲。其实如果能够真正把爱好当成事业,未尝不是一件乐事。