TG S 2007——败者之间的较量

特别策划

长期以来,E3和TGS是游戏界的两大国际展会,如果说E3是一场针对全球玩家的游戏盛宴,那么TGS可算是专为亚洲玩家准备的大餐。TGS全称为“TOKYO GAME SHOW”,也就是我们常说的东京电玩展,从1996年正式开始举办以来,已经开办了11年。TGS一度是游戏界最大的展会,不过后来E3崛起,使得TGS的光芒被遮盖了下去。由于今年E3的规模大幅缩水,TGS重新回到了所有玩家和厂商的视野当中。颇有点玩味的是,电子游戏巨人——任天堂从很早就开始抵制TGS,长期以来基本不参加TGS,而今年也不例外。这样大家的眼光自然就放在了另外两个巨人——索尼和微软的身上。具有讽刺意味的是,现在在亚洲市场,任天堂主机Wii势不可挡,已经稳坐老大的位置,而索尼的PS3和微软的Xbox 360,在任天堂的无限风光之下,显得十分不够看。而由这两位大佬唱主角的TGS 2007,所展现的也不过是亚洲市场的败者之间的较量。

“自抽”无极限的索尼

所谓“自抽”,也就是自己抽自己的嘴巴。早在TGS 2007开展之前,就有无数谣言传出索尼将要推出带震动功能的六轴手柄。在TGS 2007上,索尼果然正式宣布要推DUAL SHOCK 3手柄。SCE的总裁平井一夫说,这是为了“响应玩家的需求”。不知道索尼是不是忘记了,自己在各种场合中曾一直散布“震动是过时技术,PS3绝对不会采用”的言论。这让人不禁想到了史玉柱,曾到处宣扬“收费模式”在市场上已经过时,结果今年却大张旗鼓地搞起“时间版”和“免费版”的把戏来。这些“自抽”行为还真是有趣得很。

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索尼推出PS3用的震动六轴手柄DUAL SHOCK 3

从索尼宣布的情况来看,DUAL SHOCK 3手柄在外观上和普通六轴手柄无异。据说DUAL SHOCK 3手柄于今年11月在日本正式上市,而北美和欧洲地区则得等到2008年春天才会发售。值得关注的是,并不是所有的PS3游戏都支持震动。早前发布的PS3游戏中,索尼仅宣布有11款游戏支持震动。而那些不支持震动的游戏,大概只能通过下载补丁的形式支持这一功能。那些过去购买了普通六轴手柄的玩家可能会很郁闷,因为普通六轴手柄无法直接更换为DUAL SHOCK 3手柄,玩家需要另外花钱去购买DUAL SHOCK 3手柄,才能体验到震动这一索尼所谓的“过时技术”!

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《GT赛车5》的游戏画面非常逼真

不过索尼的问题又岂是推出DUAL SHOCK 3手柄这一举措可以解决得了的?目前PS3上发布的游戏相对其它游戏机上发布的游戏来说,可谓十分匮乏,真正的大作又相当少。或许为了让大家对这一问题的看法有所改观,TGS 2007上,索尼在软件方面下足了功夫,包括第三方游戏厂商在内共有40多款PS3的游戏展出。细细一看,这些游戏大多数都是跨平台的,而索尼真正独占的游戏,依据关注度来排列,仍旧是那几款老生常谈的作品:《最终幻想13》、《合金装备4》以及《GT赛车5》。这其中最引人注目的就是《GT赛车5》,这款超级赛车游戏的画面,无论是从车体建模来看,还是从周遭环境来看,其真实度已经达到了以假乱真的地步。《GT赛车5》将在今年年底由索尼推出试玩版,而正式版则要等到明年。说到这里不得不指出的是,索尼真的是十分不厚道!《GT赛车5》的试玩版居然要收取玩家费用,而且价格高达45欧元,真可谓是有史以来最昂贵的试玩版!

目前索尼的PS3在全球销量不高,亚洲市场又被任天堂所掌控,如果没有独占超级大作来作为软件支撑,只怕很难看到转机,而恰恰PS3的软件销售又是三大巨头中最弱的,目前仅有《抵抗》这一款独占游戏的销售量超过百万套。也难怪如今大家对PS3的讨论,话题往往都是:谁才是PS3的救世主……

值得一提的是,在今年的展会上,索尼最大的收获不是来自PS3,而是来自PSP。刚在全球发售的新版PSP-2000得到了亚洲玩家的热烈追捧,展会上PSP-2000的试玩展台显得非常热闹。据悉,PSP-2000在日本发售的时候,短短三天就卖出了25万台(首日销售量达13万台),这个数字可以说是非常的惊人。

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新版PSP受到了玩家的狂热追捧

微软正式“认输”

但凡微软想要进军哪个领域,几乎就没有失败过,但是在电子游戏的竞争中,微软却一次又一次地落败。展会上,微软正式公开了“转移Xbox 360重心,把重点从亚洲市场转移到欧洲市场”的想法,这在一定程度上也等于承认了自己在亚洲市场的彻底失败。自Xbox 360在亚洲发售以来,就没有过过一天好日子,每周数千台主机的销量惨不忍睹,别说和任天堂竞争,就连索尼的PS3销量都比它好得多。至于微软针对亚洲市场制作的游戏,像《蓝龙》这样下了重注的大作,也仅卖出10多万套,根本无法刺激Xbox 360的销售,所以微软在亚洲的失败早已成定局。只不过微软借TGS 2007这个机会,自己说出事实而已。

或许是本身针对亚洲地区推出的游戏就不多,所以除了第三方的作品外,微软本次展出的作品,除了《光晕3》、《PRG赛车4》、《失落的奥德赛》等几个大作以外,就没有其它作品可以引人注目了。尽管如此,万众期待的超级大作——《光晕3》,依然在亚洲引起了不小的轰动。一向排斥美式游戏的日本权威游戏杂志《FAMI通》破天荒地给《光晕3》打了37分(满分40分)。另外值得一提的是,TGS 2007现场到处都是《光晕3》的广告和宣传,就连亚洲的传统媒体和游戏媒体的封面都被《光晕3》所占据,微软在这款游戏上下的本钱可想而知。

不过和亚洲主流媒体对《光晕3》的热捧不同,在TGS 2007现场,真正对《光晕3》产生兴趣的玩家不算太多,反而是《失落的奥德赛》这款日式RPG更受玩家关注。这款由坂口博信继《蓝龙》之后制作的又一款Xbox 360独占游戏,受到了玩家和媒体的一致好评,在TGS 2007上,这款作品宣布了会在今年11月发售的消息。不过《蓝龙》在亚洲的销量都那么惨淡,恐怕《失落的奥德赛》的销量也不会好到哪儿去。

重心转向欧洲并不代表微软放弃了亚洲市场,在展会上,依然有不少日本游戏厂商展出了自家的Xbox 360作品,像世嘉的《VR战士5》、《世嘉拉力进化版》,KONAMI的《PES 2008》等,这些作品都有很高的水平。当然,亚洲玩家更可能去购买这些游戏的PS3版,而不是Xbox 360版。微软想要在亚洲称霸,恐怕要等下一代主机上市了。

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亚洲市场就这么难混吗?(设计台词)
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《光晕3》是微软的杀手锏
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《失落的奥德赛》是唯一受到亚洲玩家欢迎的Xbox 360游戏
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《PES 2008》这些大作依然有Xbox 360的份儿

各怀鬼胎的第三方

第三方厂商永远是主机厂商最有力的武器,但是由于目前PS3和Xbox 360在亚洲销量低迷,而Wii上展现光芒的是任天堂自己开发的软件(由于第三方软件销量极差,所以Wii又有“第三方坟墓”的说法),所以在局势扑朔迷离之际,第三方软件厂商谁也不愿得罪,这使得跨平台的作品在展会上显得格外多。即使那些宣布了某个主机独占的游戏,在展会上也不断传出会在某个时期移植到另外一个平台上去的传言。

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《最终幻想13》真的能由PS3独占么?

最受玩家关注的自然就是SE(史克威尔-艾尼克斯)和KONAMI这两家公司了。SE公司的《最终幻想13》是PS3玩家翘首以待的作品,在展会上,《最终幻想13》的现场演示明确表示,这是一款“PS3 ONLY”作品,但是SE社长在接受媒体采访时却说:PS3是否能独占《最终幻想13》,还要看游戏主机的销量表现。这截然相反的两种态度表现出第三方厂商的矛盾心态。

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Xbox 360版的《VR战士5》将更有乐趣

而KONAMI的超级大作《合金装备4》也存在着这种问题,虽然制作人小岛秀夫一直强调《合金装备4》是PS3的独占作品,但是公司老板却以暧昧的口气说是否独占还要看PS3主机的销量和发展情况。

此外,KONAMI另一招牌作品《PES 2008》,同时支持PS3、Xbox 360以及Wii,可谓谁也不偏袒。和KONAMI表现类似的还有世嘉、NAMCO等一线厂商。世嘉除了将《世嘉拉力进化版》分别给了PS3和Xbox 360外,还把广受全球玩家欢迎的《VR战士5》移植给了Xbox 360,并附带网络对战功能(PS3版无网络对战功能)。NAMCO虽然将发售Xbox 360独占的《皇牌空战5》,但是却把由微软投资制作的RPG作品《信赖铃音》移植给了PS3,不知道微软听到这个消息会有怎样的感受?

TGS 2007上,最出风头的第三方厂商莫过于TECMO。TECMO在展会上宣布了人气作品《忍者龙剑传2》的开发,并宣称这是Xbox 360的独占作品。这款游戏在现场展示的视频影像,极大地震撼了所有玩家。超高水准的画面质量、一流的操作手感,让这部作品瞬间成为了Xbox 360上最受期待的作品。最有意思的是,TECMO王牌制作人板恒伴信在采访中表示:Xbox 360是最牛的主机,而我的《忍者龙剑传2》是最牛的游戏!不知道微软听到他这一番话,会不会感动得痛哭流涕……

当然,像TECMO这样的厂商毕竟是少数,大多数第三方厂商在TGS 2007上的表现都像墙头草。在主机大战局势尚不明朗之际,对某一方表示忠诚,无疑是非常愚蠢的。在主机大战硝烟未尽的时候,第三方游戏厂商都会保持现在这个状态,对三家主机的支持保持一个平衡。这是很长一段时间都难以改变的现象。

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《忍者龙剑传2》的画面极其细腻

花絮:TGS Show Girl风景线

每届TGS上,除了看游戏、看主机以及看新闻以外,最大的亮点无疑就是看漂亮可爱的Show Girl。最近几届TGS的Show Girl素质都不错,不过今年的展会上的Show Girl素质有一定下降。下面请看我们挑选出来的个中翘楚吧!

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光荣的长腿美女
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索尼的Show Girl走气质路线
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Cosplay在日本总是有市场的
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手里拿着火影忍者漫画的Show Girl

观点:从卖相第一到内涵第一

TGS 2007一改以往亚洲游戏展览会大送赠品的风气,很少看到纪念品或周边派发,也很少有厂商派送游戏试玩版。就连最为养眼的Show Gril也不再是纯粹的摄影模特,她们还充当起了产品特性讲解员的角色。

三大游戏主机的争斗形势虽然现在比较明朗,但并没有到最终落子决定胜负的时刻。务实的游戏厂商,只有采取谨慎的态度,从宣传上开始“吝啬”,把好口风。

展会为了让以业务或采访为目的去参访的来宾能有进行商谈与收集资料的充分时间,将业者日由原来的一天扩展为两天,“开发套件与中介软件展示区”变更为全新的“业务解决方案展示区”,同时提供多国语言(中、日、英、韩)的官方网站与会场导引标示,还制作国外参访者专用指引手册,举办国际性的派对活动,促进参展厂商、参访者进行交流。这一切都证明,游戏展会开始从Show到会的转变!继E3后,TGS这个最注重“卖相”的游戏展会,也开始回归到游戏的本质上来。不同的是,E3变成了纯粹的新闻发布会和媒体体验会,但TGS仍然保持着和玩家打成一片的态度。