虚幻的真实——近些,离3D再近些
动漫天地
还记得中学时看《侏罗纪公园》时看到逼真恐龙时兴奋的感觉吗?还记得前段时间被《FF7圣子降临》中美型震撼的瞬间吗?还记得在《魔兽世界》里开心组队下副本的情景吗?数字特效和数字动画早已越来越深刻地融入到我们的娱乐生活中,满世界都被炫目的特效和虚拟的世界包围着。可是我们又了解这些快乐背后的功臣吗?这一切都要归功于3D软件的不断更新和进步、3D从业人员源源不断的创意和出神入化的造诣,让世人在虚拟世界中活得更加真实。为了让更多想要进入3D行业的朋友了解3D,阿萌本期带大家看看主流3D软件,听听专家对我们的忠告。
3D软件面面观
3DS MAX
主要应用:建筑设计、游戏开发、工业设计、影视特效等
3DS MAX 是目前国内应用最广泛、涉及行业最多的一款3D软件。在过去几年中,3DS MAX得到了迅速发展和完善,应用领域也还在不断拓宽。不过Maya用户也曾抱怨过3DS MAX不够强大,因此众多为3DS MAX开发的插件不断在诞生。如3DS MAX自带的线性渲染器曾遭到无数的批评,但Final render、Brazil、Vray等渲染器的加盟,居然使这一缺陷变成了3DS MAX的强项。
目前,3DS MAX已升级到了8.0版本。与以往版本相比,它在操作界面、渲染效率、造型等方面都有很大的改进。新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发\工作流程优化以及复杂数据和资源管理等四大方面。另外,它还提供了可扩展的mental ray网络渲染选项。3D设计师借此可以在没有新增成本的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3DS MAX渲染任务(通过Backburner),从而能够根据网络限制或渲染服务器能力来有效地分配mental ray的渲染资源。
新闻链接
2005年,对CG软件业来说这是不平静的一年,Alias公司著名的三维动画软件Maya升级到了7.0版本,Autodesk公司著名的3DS MAX升级到了8.0版本。两大3D软件巨头升级速度之快、幅度之大令人咂舌。正当业内人士争论它们谁将成为3D软件霸主时,让人震惊的消息接踵而至:Autodesk向世人宣布,正式以1.82亿美元将Alias收至自己的麾下……
Maya
主要应用:影视特效、CG动画、虚拟场景、建筑设计等

国内另一款应用广泛的三维软件就是大名鼎鼎的Maya。Maya来自于梵语,意思是“迷失的世界”。它原来一直是SGI工作站上的高端图形图像处理软件,但随着计算机技术的普及,也移植到了PC机上。Maya的功能异常强大,有评论认为它是继15世纪传统油画颜料发明以来最具革命性的艺术创作工具。Maya集成了Alias最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作功能,而且能与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术相结合。
Maya最大的特色就是它的动力学系统,它具备了风力、阻力、牛顿力等自然界中几乎一切的力学原理,能帮助使用者毫不费力地模拟出自然界中的各种真实的运动。流态系统也是Maya的独门绝技,用户可以轻松模拟出任何液体逼真的流动效果。Maya升级到7.0以后,不但增强了自身的毛发模块,并创建出了一种全新的卡通效果渲染器Toon Shader(卡通着色器),它支持各种非真实的渲染风格,并实时地提供交互式的预览,这也使得用户可以自由地创作任何风格的动画作品。
Lightwave 3D
主要应用:插图设计、游戏片头、CG动画等

Lightwave 3D是由NewTek公司出品的一款出色的三维软件。它在日本的普及程度和3D MAX在中国的普及程度差不多。易操作性是它的最大优点,除此之外它还有一款世界级的渲染器来帮助操作者渲染出质量更好的图像。LightWave在角色动作控制器工具中也有较大优势,动作混合器2.0提供了改进的用户界面,并且具备强大动作加权调整和混合特性。它的X光模式,可以让动画制作者在OpenGL实影模式下处理角色时能看到骨骼。
Lightwave升级到以后8.0版本后还引入了新的闪电效果。彩色阴影可让动画制作者调整色度来创建低密度阴影。另外,Lightwave和Photoshop的结合也相当紧密,它可以把多个渲染缓冲存成Photoshop的层式文件。
Softimage 3D
主要应用:CG动画
CG动画兴起和发展的十多年历史中,Softimage 3D一直都是影视数字工作室制作电影特技、广告和动画的主要工具。由于它为制作人员带来了最快的制作速度和高质量的动画图像,世界公认Softimage 3D是最具革新意义的专业三维动画制作软件。
Softimage 3D的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray渲染器等。Softimage 3D目前的最新版本是4.0版,在新版本中增加的动画序列器工具提供了一个用于角色动画的高级界面,用户可以使用各自独立的动画工具组在一个场景中为任意角色进行定义,然后一起排列在一个时间轴上,使复杂角色动画管理变得非常容易。
SOFTIMAGE|XSI
主要应用:艺术设计、角色动画、游戏设计

SOFTIMAGE|XSI目前已经升级到了5.0的版本。它最早的时候凭借着自己的mental ray渲染器渲染出来的优秀品质,曾让许多其他软件的用户大咽口水。SOFTIMAGE|XSI的前身是SOFTIMAGE 3D,之后改名为SOFTIMAGE|XSI。它主要被用在一些高端的CG处理上,如电影级别的优质画面。虽然它在中国的用户群比3DS MAX和Maya要小许多,不过它发展的势头也相当迅猛。(河南 王威)
他们说3D
完美时空运营总监 竺琦
阿萌:简单谈谈现在游戏行业中3D制作的现状?
竺琦:从游戏行业来看,3D游戏已经成为国际游戏开发的主流趋势。受行业发展的影响,国内的3D游戏开发起步较晚,1998年我们开发的单机PC游戏《自由与荣耀》是国内第一款3D电脑游戏。在近8年时间的不断摸索中,我们团队的技术研发与3D制作实力在许多方面已经达到了世界级水平,这点大家可以在《完美世界》中深切地感受到。总之,只要加快步伐,我们就能逐步拉近与国际顶尖3D技术制作之间的距离。相信在不久的将来,我们国内就能诞生出世界一流的顶级游戏。
阿萌:你对《完美世界》里的3D制作有何感想?
竺琦:《完美世界》在我们独立开发的Element 3D引擎支持下,不仅游戏画面达到了超越传统CG的效果,而且应用了支持多人同时飞行的真3D飞行系统,成功做到了从少数人飞行向全体玩家飞行、从单一面飞行向360度自由飞行的革命性转变。《完美世界》还开发出了世界首创的个人外形自定义系统,使玩家可以自由定义游戏角色的外形相貌,每一个细节都可以自由设计修改,充分体验游戏的乐趣。
阿萌:从事3D行业的人应该具备哪些素质?
竺琦:首先,3D开发是一件具有极高技术含量的工作,就素质来说,我们必须首先具备对这项事业的极大热情、认真积极的工作态度和良好的团队精神。其次,也就要求我们对文学、美术、音乐等方面有一定的艺术修养。具备这4个条件的3D人才也是我们所需要的。
武汉人马动画技术总监 熊红兵
阿萌:影视特效和动画中的3D制作与开发前景如何?
熊红兵:国际上,3D成广泛应用于视频特效处理上,已达到只要想得到就能做出的境界。他们的3D制作行业已经是一个高附加值的新兴产业,利润是其他行业不可比的。从欧美电影的3D特效大量运用可以看得出来行业的繁荣景象。虽然国内成气候的大型制作公司还没有真正形成,但很多实力不错的小型工作室雨后春笋般出现,如果将来将这些技术力量进行整合,和国际接轨就会成为可能。
阿萌:你们需要哪类3D人才?
熊红兵:我们需要敬业的、专业的3D人才。对想学3D的朋友我想说,除了必需的创意、一些学习上的方法和经验外,最重要的一点就是对3D制作的兴趣和目标是否能战胜自己的惰性。只要克服了这一点,要成为一位优秀的3D设计师是没有多大问题的。