小生看世界(22)
小生看世界
E3 2005才落下帷幕没有两天,业内大腕就有支撑不住的了。法国育碧(UBISOFT)公司已于日前承认,正在与诸多买家商谈出售事宜,其中包括一家中国公司。国内单机市场不仅低迷,制作水准也每况愈下,也难怪大家YY中国人买外国公司来满足自己的娱乐需要了。
记得上个月小生曾经对当时“犹抱琵琶半遮面”的《信长之野望:革新》作过点评,因为当时它只放出了一个“革新”性的东西——3D大地图,如果真是如此糊弄读者那可有点不厚道了,好在最新传出的消息是,“革新”不仅仅是地图,还有全新的合战系统,等等……
不过本周圈内最能引起大家关注与无限猜测的游戏就是WoW,从上周开始,小生开始接到大量读者朋友的来信来电,抱怨说WoW的服务品质急剧下降。最突出的问题就是服务器LAG(也就是大家俗称的“卡”)以及回档,由此产生的游戏“惨剧”更是不知几何。
作为目前最热的游戏,突然之间出现了这样的问题,难免会在江湖上引起各种各样的传言,根据读者的报料,目前这些小道消息的版本有“黑客攻击(这个版本的小道消息又分为不满的玩家攻击与某些商业竞争对手的有组织攻击两个版本)、服务器上限调整、外挂泛滥”等等……
外挂的泛滥也许是造成WoW的服务器负担增加的原因,但外挂的神通总不会大到连掉经验、回档这类事情都做得出来吧?
而黑客攻击(暂且不说是所谓的不满玩家还是所谓的商业竞争对手攻击),小生咨询了黑客营版的小编小马,他的分析是:如果真是黑客攻击,而且出现以上现象,那么很可能是黑客发动了DDOS攻击拖慢服务器。至于回档,很有可能是服务器异常终止服务,数据备份没跟上造成的。(嘿嘿,说到这里,小马拉着我说:“个人分析而已,还是找官方证实吧。”)针对部分玩家说的“黑客修改数据”,小马认为如果没出现严重的账号、装备大规模丢失,还不能证明这个说法。专业人士分析一阵,还是没有一个确切的定论,真是谜一样的WoW啊!
而“服务器上限调整”则为不少玩家朋友所接受。原因是自从上周某一天开始,他们惊奇地发现排队现象大为减少,“一个世界在等待”的局面大为改善,不过进入了游戏后就是“一个世界在回屏”,因此纷纷传说是服务器改了最大容纳用户数量造成的。先不说此说是真是假(虽然有读者给小生的报料中声称通过神秘渠道得到了厂商有关人士的非正式证实,连增加上限的数量为500人都说得有鼻子有眼),“排队”本来就是为了限制服务器容纳人数上限,改善游戏品质而设定的举措,如果真是运营商改动了这个设定,那不就是承认自己降低服务品质了吗?再换个角度来说,修改这些设定,“玻璃渣”(暴雪)又是否知情或者认可?还是个谜啊……目前游戏广场正就流行的各种小道消息向WoW的运营商方面求证,请读者继续关注小生为你带来的消息。
但是,这里不得不说,一个万众瞩目、公测异常火爆的游戏,在面临收费的重要关头却出现了服务品质下降的事情,这让广大玩家感到非常沮丧。如果这类现象不能及时得到解决,势必会影响大家今后对游戏的信心,这才是值得引起警惕的地方。