《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》1.16版改分析

游戏广场

  经过将近一个星期的测试之后,暴雪发布了魔兽1.16版的升级包,并于7月1日凌晨将BN Ladder经验值全部清空(但保留了种族获胜场次和头像),所有玩家重新回到了起跑线。另外,从7月1日到9月30日止,每个战网上优秀的Solo/Random Team/FFA玩家都可以参加暴雪在Ladder季度末举办的全世界高水平玩家锦标赛,并且有机会获得奖金。相对于1.15版补丁来说,1.16版所做的修改要少得多,而在两周的时间里,我们通过一系列的比赛和BN战斗检验,终于总结出这些设定修改所带来的变化。

  人类

  矮人火枪手的生命值从520下降到了505。

  人类除了同族间的战争是以出骑士为主之外,对付其他种族火枪手加男女巫的组合是最为常见的。火枪血多,远程攻击,对空,成型快(一级基地就能生产),特别是在男女治疗和缓速魔法的支持下,的确有不小的优势。到了后期,如果有高等级的山丘之王和水人在前面做肉盾,即使没有男巫心灵之火的助威,这种组合也是十分霸道的。破法者、龙鹰同样是在二级基地能成型的兵种,但他们只能克制敌人的某种战术,如果作为战斗的主力从哪个方面来说都和火枪没有可比性。这次对生命值的修改并不大,所以火枪依然会是人类舞台上最常见的兵种。

  不死族

  破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。

  破坏者的毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。

  破坏者的吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。

  破坏者的魔法球原来对区域内所有的目标是全值伤害而不是对主要的目标全值伤害, 周围目标减少伤害。这个差异已经被修正,现在毁灭之球功能和1.14版的功能性一样。

  这次对不死族的修改集中在了破坏者身上。这个兵种魔免(却能接受雕像的治疗、回魔和死亡骑士的缠绕)、生命值高、能吸魔驱散,特别是1.15版里毁灭之球的Bug:它的溅射伤害本应该是20的魔法伤害,但实际上却是基础攻击加上魔法伤害!因此大量吸了魔的破坏者对敌人成片的兵杀伤力是非常恐怖的。再来看看,毁灭之球的施放需要50点魔法、吞噬吸收魔法上升到了150点每个单位,似乎两者的改动都是翻倍,效果可以抵消,但是请注意,原来破坏者吸5个单位才375mana,现在吸3个就450mana了,而破坏者魔法上限才400!这样即使一次吸满顶多也只能放5~7下毁灭之球,实际上是很大的削弱啊。1.16版里破坏者再度回到了其作为辅助兵种的角色上,以后成群出现的几率会大大减少。

  兽人

  剑圣终极魔法剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。

  巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。

  粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

  剑圣,这样一个ROC时代受到兽族玩家宠幸的英雄,自从血瓶的使用有CoolDown时间后就很少出现在历史舞台了。做为一个肉搏型英雄他的生命值实在太低了,稍不小心就会被对方秒杀,而且缺少片杀伤技能。高等级的剑圣和牛头、先知相比,对己方的辅助和对敌方的杀伤都差了很多,因此仅仅对终极魔法消耗做修改,根本不可能改变他被排挤的命运。巨魔蝙蝠骑士的生命值只有了400点,暴雪把它定位在了自杀飞机的角色上,血多血少都是一个“撞”字,只是需要兽族玩家更加迅速而精准的操作了。

  暗夜精灵

  商店中保存权杖的存货量改为1。

  这个削弱是必然的──当你和暗夜精灵对战时,发现眼看被自己消灭的部队不停被传送走,心里是否非常郁闷呢?不过这个改变并不会对暗夜的战术有太大的影响,毕竟还有很多的兵种可以使用。

  中立英雄

  地精英雄火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。

  地精英雄口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。

  深渊魔王的力量从24上升到了26。

  黑暗游侠召唤骷髅生命从200/260/320增加到215/290/405,而且装甲从1/2/3减少到0/0/0。

  熊猫人的火焰吐息,最大伤害目标个数是8个。需要注意的是,对于已经被酒醉了的单位来说,燃烧造成的附加伤害是不限制个数的。终极魔法变身后每个熊猫人生命增加200点,攻击增加33%。

  暴雪应该是认为1.15版里添加的新英雄使用的人实在太少,而深渊魔王则更应该像是一个肉盾型英雄,所以才会对他们做这样的修改吧。而对于骷髅生命和装甲的改变只针对黑暗游侠召唤的骷髅,死灵骷髅权杖召唤的骷髅没有变化。熊猫人的火焰吐息的伤害对象有了上限,以前对小体积兵种的杀伤实在太大了。

  物品

  所有的召唤物品CoolDown时间全部为20秒。

  闪电盾的CoolDown时间改为10秒。

  岗哨守卫的有效时间从10 分钟减少到5分钟。

  能同时召唤3只熊宝宝的宝物现在有了CoolDown时间。不同英雄身上的相同召唤宝物依然互不影响。由于闪电盾的威力很大,而前期MF到这个宝物又有很大的机遇性,所以修改成有施放间隔合情合理。这里对岗哨守卫的修改只针对宝物来说,兽族巫医施放的守卫并没有变化。