魔兽世界艾泽拉斯周报(28)

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  WoW Beta4

  上周暴雪突然进行了WoW Beta4的更新,让众多玩家又是措手不及又是欣喜万分。这次更新又是改动了一大堆东西,不过对于每周都阅读艾泽拉斯周报的读者来说,其中的绝大部分都已经不新鲜了。那么就让我们来看看以前没有提到过的更新内容吧!

  首先是休息状态的改变。记得在Beta2刚刚推出的时候,共有5个阶段的休息状态,很有一些玩家不习惯,并且该系统也确实有许多问题;于是到Beta3就成了3个阶段,然而仍有许多玩家坚持认为那200%的经验值奖励才是正常,100%的正常经验值获得速度却成了惩罚。因此在这次Beta4中,休息状态又被大刀阔斧地修改了。现在的休息状态只有200%经验值的已休息(Rested)和100%经验值的正常(Normal)两种状态。玩家一开始游戏就是正常状态,要想在已休息状态下游戏,就得进旅店去休息。在旅店中休息8小时可以获得一格经验槽的休息状态奖励,最多可以累积30格休息奖励,也就是可以在200%经验值的状态下升1.5级。这样一来,这种奖励就非常难得并且很容易消耗掉,玩家也不用挖空心思去保持总是在200%的状态下进行游戏了──除非你是那种好几天不玩,只在周末过过瘾的玩家。

  其次,法师的一项关键法术的变化让许多玩家叫苦不迭,但这也确实让游戏变得公平了很多。原有的催眠(Sleep)被改成了变形(Polymorph),使用之后会将敌人变成绵羊,迫使敌人在法术有效期内在周围乱逛,此时绵羊无法进行攻击或施法,但是生命值会快速回复。任何伤害都会将目标变回原形。每个法师每次只能变形一个目标。这就是说,法师再也别想把敌人催眠之后坐下喝水了。其他职业听说这一消息之后无不拍手称快,可见原来的催眠有多恐怖......

  最值得称赞的是,法师们现在有了真正的传送门法术──只要施放“传送到某某城”的法术,就可以打开一扇传送门,任何玩家都可以通过这扇门瞬间抵达千里之外的主城,这无疑又给法师和他所在的小队节省了大量的时间和金钱。

  人物死亡之后周围的景象会变得惨白

  最后,游戏中人物死亡之后的画面现在变得非常酷了──原本色彩斑斓的世界被蒙上了蓝灰色的罩子,除了略带蓝色的黑白之外,你看不到任何其他的颜色。这种画面效果让所有第一次见到它的人都大为折服,暴雪的美工和创意都堪称无敌。