《三国志X》入门攻略(下)
游戏广场
设施篇
基础设施
宫城:都市的“宫城”。“政厅”是都市执政机关,一切命令提案都在这里由太守(君主,都督以及都市太守)提出,一般武将完成。使用“面会”指令可访问都市的一般武将。在野武将可利用“仕官”指令归附该城市所属势力并归入城市太守配下,名声以及与太守亲密度(君主,都督以及都市太守)越高,仕官成功几率越大。
农地:自势力的农地进行“农业”指令可使农业指数上升并且增加兵粮收入,在野武将也可以在所属都市的农地中进行“农业”指令。
市场:自势力的市场进行“商业”指令可使商业指数上升并且增加金收入,在野武将也可以在所属都市的农地中进行“商业”指令。
城壁:自势力的“城壁”进行“改修”指令可使防御上升,更能有效抵御外来侵犯。在此进行“增筑”指令可使都市规模上升。在野武将也可在所属都市的“城壁”中进行“改修”“增筑”指令。他势力在城壁进行“破坏”指令会令都市防御力下降。
工房:自势力的“工房”进行“技术”指令可使商业指数上升并且增加金收入,在野武将也可以在所属都市的“工房”中进行“技术”指令。
屯所:自势力的“屯所”进行“治安”指令可使治安指数上升,在野武将也可以在所属都市的“屯所”中进行“商业”指令,他势力可在“屯所”中利用“间者潜入”进行都市情报调查。
兵舍:在自势力的“兵舍”中可进行针对部队的 “新设”“补充”“训练”指令来令兵力增强。在强化条件满足后,可对部队进行“强化”指令。在野武将可在“兵舍”对私兵进行“编制”“训练”指令。
酒家:可以在“酒家”中接受任务,拥有特技“酒豪”的话可在此举行宴会,宴会过后提升武将名声以及提高与会武将的“亲密”。他势力可在“酒家”中进行计略指令“流言”“扇动”“二虎”,在野武将可在“酒家”中进行私兵的“新设”与“补充”以及“训练”“强化”。
自宅:君主&以及在野以外身份的武将可在此进行“下野”指令变成在野武将,在野武将在此可进行“发起”组成放浪军以及移动到其他都市的指令“转居”,亲密武将会来到“自宅”访问。
特殊设施
步兵编制所:拥有“步兵编制所”的都市可在兵舍中进行针对步兵编成“重步兵”以及更上位兵种的“强化”指令。
●步兵↑重步兵
条件:
1.所属都市有步兵编制所。
2.部队步兵经验300。
可建造城市名:南皮、平原、下沛、陈留、许昌、汝南、寿春、天水、梓潼、江州、建宁、宛、新野、江夏、上庸、长沙、桂阳、会稽。
●重步兵↑近卫兵
条件:
1.所属都市有步兵编制所。
2.所属都市有技术开发所。
3.部队步兵经验500。
可建造城市名:江夏、宛、江州、许昌、南皮。
骑兵编制所:拥有“骑兵编制所”的都市可在兵舍中进行针对步兵编成“重骑兵”以及更上位兵种的“强化”指令。
●骑兵↑重骑兵
条件:
1.所属都市有骑兵编制所。
2.部队骑兵经验300。
可建造城市名:襄平、北平、晋阳、上党、安定、武威、西平。
●重骑兵↑虎豹骑
条件:
1.所属都市有骑兵编制所。
2.所属都市有技术开发所。
3.部队经验过500。
可建造城市名:晋阳、安定、西平。
弓兵编制所:拥有“弓兵编制所”的都市可在兵舍中进行针对步兵编成“弩兵”以及更上位兵种的“强化”指令。
●弓兵↑弩兵
条件:
1.所属都市有弓兵编制所。
2.部队弓兵经验300。
可建造城市名:襄平、蓟、上党、濮阳、汝南、河内、卢江、天水、武威、武都、汉中、永安、云南、江夏、零陵、武陵、南海、宛。
●弩兵↑元戎弩兵
条件:
1.所属都市有弓兵编制所。
2.所属都市有技术开发所。
3.部队弓兵经验500。
可建造城市名:宛,江夏,汉中,武都。
象兵编制所:拥有“象兵编制所”的都市可在兵舍中进行编成最强骑兵类兵种“象兵”的“新设”指令以及补充兵员的“补充”指令。
可建造城市名:永昌。
藤甲制造所:拥有“藤甲制造所”的都市可在兵舍中进行编成强力步兵类兵种“南蛮兵”的“新设”指令以及补充兵员的“补充”指令。
可建造城市名:云南、建宁。
蛮兵编制所:拥有“蛮兵编制所”的都市可在兵舍中进行编成强力步兵类兵种“蛮族兵”的“新设”指令以及补充兵员的“补充”指令。
可建造城市名:武陵、建安、交趾。
突骑编制所:拥有“突骑编制所”的都市可在兵舍中进行编成强力骑兵类兵种“突骑兵”的“新设”指令以及补充兵员的“补充”指令。
可建造城市名:北平、上党、武威。
造船所:可在自势力都市的“造船所”进行“造船”指令来进行舰船建造,只能在可建造舰船的都市装备部队。
舰船建造要求
·蒙冲:技术1200以上,金1500,施设:造船所。
可制造城市:卢江、永安、上庸、江陵、建业、吴、柴桑。
·斗舰:技术2400以上,金3000,施设:造船所,技术开发所。
城市名:柴桑、建业、江陵。
兵器制作所
可在自势力都市的“兵器制作所”中进行“兵器”指令制造井阑以及冲车等对战争有利的兵器,只能在可制造兵器的都市装备部队。
兵器制作要求
·冲车:技术1200以上,金1000,施设:兵器制作所。
·井阑:技术1800以上,金1000,施设:兵器制作所。
·霹雳车:技术2700以上,金3000,施设:兵器制作所。
可制造城市:平原、寿春、江州、永昌、新野、桂阳、建安。
·木兽:技术4800以上,金5000,施设:兵器制作所,技术开发所。
·木牛:技术2400以上,金1000,施设:兵器制作所,技术开发所。
可制造城市:江州。
技术开发所:拥有“技术开发所”的都市可升级“近卫兵”以及“虎豹骑”,造船所是建造“斗舰”的必要条件之一。
知力学问所:进行“知力锻炼”可得到知力经验,知力经验至100后知力能力值上升1点,
未建造太学的都市最高只能锻炼到80。
可建造城市名:小沛、洛阳、襄阳。
政治学问所:进行“政治锻炼”可得到政治经验,政治经验至100后知力能力值上升1点,未建造太学的都市最高只能锻炼到80。
可建造城市名:北海、小沛、会稽。
统率学问所:进行“统率锻炼”可得到统率经验,统率经验至100后知力能力值上升1点,未建造太学的都市最高只能锻炼到80。
可建造城市名:北海、小沛。
武力学问所:进行“武力锻炼”可得到武力经验,武力经验至100后武力能力值上升1点,未建造太学的都市最高只能锻炼到80。
可建造城市名:蓟、北海、襄阳。
太学:在拥有“太学”的都市学问所中锻炼,效率更高。建造太学后可将学问所锻炼上限由80提升至100。
可建造城市名:蓟,洛阳,梓潼,会稽。
交易所:在自势力的“交易所”中可进行“交易”指令,交易的对象必须是在野以外身份,并且持金1000或1000以上,根据武将的能力值高低以及相应特技多寡得到收益(宝物,金)。
可建造城市名:邺、濮阳、河内、长安、成都、南海。
大商家:自势痢有“大商家”的都市中可进行“买进”“卖出”指令,进行宝物以及米粮的买卖。他势力的“大商家”不可交易。
可建造城市名:邺、濮阳、长安、成都、长沙。
水防设施:拥有“水防设施”的都市不会被灾害“洪水”影响降低城防。
可建造城市名:襄平、晋阳、云南、永昌、新野、上庸、零陵、柴桑、南海、交趾、下沛、卢江、桂阳。
谷仓:拥有“谷仓”的城市不会被灾害“蝗灾”影响减少兵粮
可建造城市名:北平、陈留、汝南、河内、天水、安定、西平、武都、建宁、江陵、零陵、武陵、建安。
病院:拥有“病院”的城市不会被灾害“疫病”影响减少人口以及病员,生病的武将还可以在病院中进行“治疗”指令恢复健康。
可建造城市名:平原、寿春、长安、永安、长沙、吴。
义舍:拥有“义舍”的城市不会被灾害“地震”影响降低治安,而且人口的增加率也会增高
可建造城市名:南皮、下沛、许昌、洛阳、汉中、襄阳、吴、交趾。
观星亭:拥有观星亭的城市可进行“天灾予知”指令预测下次季节的灾害情况,而利用“占卜”指令则可预测武将的寿命。
可建造城市名:邺、成都、建业。
内政篇
宫城指令
决裁:听闻民情,可选择否决或答应,陈情内容成功满足,都市金和兵粮以及治安、技术、商业等将上升,失败则维持原样。陈情数达到10以上,治安下降。实行“决裁”指令的武将身份只能是本都市的太守(君主、都督、太守)。
反乱:“反乱”是脱离原君主势力,组成新势力的指令。身份为都督,反乱后军团独立,身份为太守以及一般武将反乱后所属都市独立。太守以及都督执行“反乱”指令必定成功,一般武将反乱失败后将被放逐。跟随发起反乱者的武将若成功,将加入反乱者的势力;若失败,则与反乱者一同被放逐;都督反乱后原支配城市将成为下辖都市,跟随反乱的太守则加入成为新势力太守,反之则跟随原势力,武将也是如此。“亲密”越高,“忠诚”越低的武将,反乱跟随可能性越大。
寝返:在他势力的都市中可进行针对太守以及都督的“寝返”指令,“寝返”成功后都督和太守将率领配下都市以及武将脱离原有势力加入新势力。“名声”越高,则“寝返”成功率越大。其余项目,同“反乱”项。
军事
新设:在兵舍中进行新设指令,新增战斗部队(↑部队 ↑兵员 ↓城市人口 ↓金钱)。关联能力:魅力,特技“征兵”,在拥有特殊编制所(象兵编制所、蛮兵编制所、藤甲编制所、突骑编制所)中可编制特殊兵种。
补充:在兵舍中进行补充指令,补充部队兵员(↑兵员 ↓城市人口 ↓金钱)。关联能力:魅力、特技“征兵”;每队兵员上限10000,补充后兵员经验、士气等会依补充量下降;在执行“补充”命令的部队无法接受其他指令。
训练:在兵舍中进行训练指令,训练战斗部队(↑部队 ↑兵员 ↓金钱)。关联能力:统率、特技“训练”,士气以及经验在100以上的部队拥有最强战斗力,在执行“训练”命令的部队无法接受其他指令。
兵器:在兵器制作所中可进行“兵器”指令制造战争机械(冲车、井阑、霹雳车、木兽、木牛)配备部队,兵器的制作需要技术指数以及特殊设施支持(↑兵器 ↓金钱)。详见都市介绍中的“兵器制作所”项,拥有战争机械的部队在战斗中将得到更多的便利以及杀伤力。
造船:在造船所中可进行“造船”指令制造舰船(蒙冲、斗舰)配备部队,舰船的制作需要一定的技术指数以及特殊设施支持(↑舰船 ↓金钱)。详见都市介绍中的“造船所”项,拥有舰船的部队在水战中将得到更多的便利以及杀伤力。
人才
探索:派遣武将在指定都市中进行“探索”指令,找寻隐藏的在野武将以及各处流浪的在野武将。
登用:派遣武将登用指定人物,影响登用成功率主要有以下几个指标:在野武将与君主相性、在野武将与任务武将亲密度、君主名声、任务武将魅力。若登用的是一般武将,那么还要加上一般武将志向、一般武将忠诚度,其余项与在野武将项相同
政厅指令
出阵
战饮:两个势力间的大规模会战,参加者包括两个势力间所有表明立场的从属、同盟以及敌对势力。成功者可支配失败者都市,并且影响君主名声,支配都市,对手的友好度和从属的相关数据。
以下是发起战饮的一些条件
·可对盟友以外的其他都市发起战饮;
·由自势力支配都市发起;
·战饮的发起者都督(或君主)必须要有与目标的据点都市有街道连接,并且在同地区内;
·君主的官爵必须为大将军或以上;
·太守、都督、一般武将都可提案发起战饮。
官爵
官位 拥有的州数 名士数 可参与战饮城市数
皇帝 12 30 20
王 10 25 15
公 8 20 10
丞相 6 15 7
大将军 3 10 5
中郎将 2 5 0
州牧 1 3 0
州刺史 1 0 0
战斗:针对单体城池的战斗,出阵武将可有五人,最大部队数10。武将根据阶级不同可带领的部队数也不同(详见个人篇阶级说明)。“目标”,选择要攻打的目标城池。“自动编制”,选择好目标后点自动编制,电脑会排好出阵的武将部队以及做好兵粮黄金预算。“军势长”,出阵军队首领。“从军武将”,跟随军势长出阵的武将。“金”,建造据点用。“兵粮”,根据兵员数量多寡,部队每日都要消耗一定量的兵粮。
建设:在据点中建设设施,有阵、寨、城塞、石阵、关五种。设施建造完毕后,会对经过的敌军部队产生阻碍效果。在战饮发生时,本部军队可在设施中回复伤兵、士气、计略,补充兵粮。石阵将会给敌军以混乱效果。在盟友以及本方势力支配下都市附近建造设施对城市数值上升有助益,而在敌方势力上如此做则会产生负面影响,降低其数值。自势力支配都市附近若有设施,每月都会上升“治安”数值,另外在据点建设完毕后,都市不会遭受贼兵侵袭。建据点需要黄金支持,若无部队支援则容易被敌军偷袭。
输送:在军团长(都督、君主)直辖的城市之间输送物资(军队、粮食、金)的指令,交战中的都市无法输送。
放浪:放弃城市,组成放浪军进行通常战略,放浪军最多可带走所属城市的10支部队。“亲密”以及“忠诚”度高的武将将会跟随君主放浪军。该指令只能由势力君主使用。
内政
农业:在农田中进行农业指令,令农业指数上升(↑农业 ↓治安 ↓金钱=执行人数×100)。关联能力:政治、特技“农业”。
商业:在市场中进行商业指令,令商业指数上升(↑商业 ↓治安 ↓金钱=执行人数×100)。关联能力:政治、特技“商业”。
技术:在工房中进行技术指令,令农业指数上升(↑技术 ↓治安 ↓金钱=执行人数×100)。关联能力:知力、特技“技术”。
改修:在城壁中进行改修指令,令防御指数上升(↑防御 ↓治安 ↓金钱=执行人数×100)。关联能力:武力、特技“改修”。
治安:在屯所中进行治安指令,令治安指数上升(↑治安 ↓金钱=执行人数×100)。关联能力:统率、特技“治安”。
增筑:在技术指数达到上限后在城壁中进行增筑指令,令城市规模上升(↑规模 ↓治安 ↓金钱,中=5000,大=10000,巨=50000)。城市规模不同所能容纳的部队也不同(小=5支、中=10支、大=15支、巨=20支)。
计略
谍报:可对他势力以及空白都市进行“谍报”指令,任务接受方武将可到目标都市屯所进行“情报调查”、“间者潜入”来执行命令。成功后,对方都市的情报将一览无余(↓金钱100),根据情报的详细程度有四个阶段(见27期H3版都市篇谍报部分),关联能力:知力、特技“间谍”。
扇动:可对他势力都市进行“扇动”指令,任务接受方武将可到目标都市酒家进行“扇动”来执行命令。成功后,对方都市治安下降(↓金钱100,↓对方都市治安 ),关联能力(知力,魅力),目标都市交战中无法扇动,目标都市太守魅力越低扇动成功率越高。
破坏:可对他势力都市进行“破坏”指令,任务接受方武将可到目标都市城壁进行“破坏”来执行命令。成功后,对方都市防御下降(↓金钱100,↓对方都市防御),根据武将的能力,随机有不同程度的商业以及农业指数下降,关联能力(知力),目标都市交战中无法破坏,目标都市太守知力越低扇动成功率越高。
流言:可对他势力武将进行“流言”指令,任务接受方武将可到目标武将所在都市酒家进行“流言”来执行命令。成功后,目标武将忠诚下降(↓金钱100,↓目标武将忠诚),关联能力(知力,魅力),目标都市交战中无法破坏,目标都市太守知力越低扇动成功率越高。
内通:可对他势力武将进行“内通”指令,任务接受方武将可到目标武将所在都市酒家进行“内通”来执行命令。成功后,目标武将会在战斗中接受“寝返”指令倒戈相向(↓金钱100,寝返约束),关联能力(魅力),目标武将忠诚越低,成功率越高,寝返约定最久12个月,过时无效。
二虎:令两个他势力产生裂痕的指令,任务接受方武将可到目标武将所在都市酒家进行“二虎”来执行命令。成功后,两个目标势痢好下降(↓金钱100,目标势痢好下降),关联能力(知力),目标都市交战中无法破坏,目标都市治安以及君主知力越低,成功率越高。
外交
赠呈:向他势力进行“赠呈”指令,可令他势痢好上升,任务接受方武将可到目标本城、都市宫城选择“赠呈”指令。效果(↑友好 ↓金钱),只能对关系“敌对”以外的势力进行赠呈(若是敌对势力想“赠呈”,先选择“和睦”指令),目标势力若本城在交战中,无法“赠呈”,武将魅力、知力越高,君主间“亲密”度越高,赠呈效果就越好。
和睦:向他势力进行“和睦”指令,成功后可令双方的关系由敌对变为中立,任务接受方武将可到目标本城、都市宫城选择“和睦”指令。效果(敌对-中立 ↑友好 ↓金钱5000),只能对关系“敌对”的势力进行和睦,目标势力若本城在交战中,无法“和睦”,武将魅力、知力越高,君主间“亲密”度越高,“和睦”效果就越好。
同盟:向他势力进行“同盟”指令,成功后可令双方的关系变为同盟,任务接受方武将可到目标本城,都市宫城选择“同盟”指令。效果(中立-盟友 ↑友好 ↓金钱5000),只能对关系“良好”以外的势力进行同盟,目标势力若本城在交战中,他势力从属,无法“同盟”,武将魅力、知力越高,君主间“亲密”度越高,“同盟”就越容易成功。同盟双方可以互相经过对方的都市、设施,无法互相开战
破弃:向同盟势力进行“同盟”指令,可令双方的关系由同盟变为中立,任务接受方武将可到目标本城、都市宫城选择“破弃”指令。效果(盟友-中立 ↓友好),只能对关系“盟友”的势力进行破弃,目标势力若本城在交战中,无法“破弃”,若自势力从属他势力,也会产生“破弃”的效果。
劝告:向他势力进行“劝告”指令,成功后可支配对方势力,若再次劝告成功则可接收对方势力,任务接受方武将可到目标本城、都市宫城选择“劝告”指令。劝告一次成功(关系=盟友 ↓友好)失败(大幅度下降友好),劝告二次成功(↑武将 ↑可支配都市)失败(同上条)。目标势力若本城在交战中,若已有宗主,无法“劝告”。
臣从:向他势力进行“臣从”指令,成功后可臣从对方势力,任务接受方武将可到目标本城、都市宫城选择“臣从”指令。成果(关系=盟友 ↑友好)。目标势力若本城在交战中,“臣从”目标关系必须在“普通”以上,若已有宗主,无法“臣从”。
赏罚
褒美:赏赐给配下武将金,令其忠诚上升,君主可对配下的所有武将进行指令,都督可对军团内所有武将而太守则可对支配都市的所有配下武将进行褒美指令,忠诚90以上的武将无法进行“褒美”,每个都市每月只能“褒美”一回( ↑目标武将忠诚 ↓金钱100*每人)。
授予:赏赐给配下武将宝物,令其忠诚上升,并且增加与太守(君主,都督)的亲密度,君主可对配下的所有武将进行指令,都督可对军团内所有武将而太守则可对支配都市的所有配下武将进行“授予”指令( ↑目标武将忠诚 ↓宝物)。
没收:没收给配下武将宝物,令其忠诚大幅度下降,并且降低与太守(君主,都督)的亲密度,君主可对配下的所有武将进行指令,都督可对军团内所有武将,而太守则可对支配都市的所有配下武将进行“没收”指令(↓目标武将忠诚 ↑宝物)。
追放:追放配下的武将,令其成为在野武将,降低与太守(君主、都督),与被追放武将关系亲密的武将根据其亲密程度有不同程度的忠诚下降。君主可对配下的所有武将进行指令,都督可对军团内所有武将而太守则可对支配都市的所有配下武将进行“追放”指令(↓武将 ↓被追放武将亲密度 ↓与被追放武将关系亲密者忠诚度)。
相关下载
《三国志X》升级补丁,该补丁修正内容:
1. 修正了在某些电脑上无法正常读取存档的情况。
2. 修正了中原城市无人支配的情况下,依然发生“官渡之战”剧情,导致在“战饮出征城市选择画面”无法继续的错误。
3. 修正了在战斗中某些兵种相性不正确的情况。
4. 修正了“画面表示”、“信息表示”、“帮助内容”中存在的某些错误。
5. 修正了主要指令算法中存在的运行错误。
6. 修正了战饮指令算法中存在的运行错误。
7. 修正了某些剧情发生条件及存在的运行错误。
下载地址:http://www.myst.cn/article/1166.html