江湖夜雨十年灯E3 2004
游戏广场
专题策划:枫风
主笔:蚕宝宝、枫风、赵天杭
特别鸣谢:亡命蝙蝠、X-Files、AWEI
游戏界就像变幻莫测的江湖一样,风起云涌,人才辈出。E3(Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展会)这个消息发布、新品展示的平台,转眼已经走过了十年。古人云“三十而立,四十不惑,五十而知天命……”那么短短的十年应该是怎样的一个阶段呢?“十有五而志于学”,相对于仅仅拥有十年历史的E3大展来说,还只是一个新的开始。煮一壶好茶,请各位随我们小编一起来感受E3的风采。
且不相忘于江湖
十年E3十年路,回忆彷佛历历在目──少不经事的我们正是通过E3这个途径获得了大量的资讯,并为自己喜爱游戏的那些为数不多的资料而欢呼雀跃,莫名的激动。忘记历史就意味着背叛,十年的历程也正好可以用来进行一个小小的回顾。我们不能忘记E3的历史,正如同一个初入江湖的少年,怎么可能不去了解那些成名的英雄和他们的事迹呢?
让时光回到1995年,当时整个电子游戏产业的总销售额达到了史无前例的80亿美元,而电子游戏作为一种互动性极强的娱乐方式,急切地需要一个向世界展示自己的舞台,首届E3大展正是在这种条件下顺理成章地诞生。
E3大展举办的第一年就成功地吸引了超过400家游戏厂商参展,而洛杉矶会展中心更是在三天之内接待了超过38000名游客。3DO的M2、雅达利的美洲虎、索尼的PS、SEGA的SS、任天堂的VB都在本届展会上展出,其中PS依靠其相对出众的3D效果吸引了到场的绝大部分参观者的目光。这或许也可以称作PS称霸次世代家用主机市场的序曲。
1996的E3年依然在洛杉矶会展中心举办,此时几乎所有的业内人士和厂商都认识到了E3的重大意义,有超过500家厂商和超过1700款游戏参加这次展会。信心十足的任天堂在展会的第一天就对外公布了旗下N64主机的具体资料,并且在会上提供了大量的游戏试玩,为不久的将来N64的正式上市做铺垫。而PS和SS同时大幅度降价则是本届E3的另一大新闻。E3展会Games and Girls的“2G风格”也在本届初步形成。
1997年的E3移师亚特兰大,奥运与游戏让这座城市处于持续的疯狂之中。任天堂的N64虽然在日本遭遇滑铁卢,但是在欧美依然拥有广大的拥护者,旗下Rare开发的游戏与《塞尔达64》的宣传片成为本届E3的焦点之一。PS独占的那些第三方软件开始发挥真正的威力,《FF7》与《合金装备》的华丽演出征服了在场的所有观众。在家用机市场上崩溃的SEGA则略带无奈地宣布了其进军PC市场的计划。
1998年的E3继续在亚特兰大举办,SEGA旗下神秘的128位主机DC(Dreamcast)还是没有露出庐山真面目,只有部分幸运的媒体记者才有机会一睹芳容。被FAMI通评为满分的《塞尔达传说:时之笛》无疑是本届E3游戏方面最耀眼的一颗明星,而发售九年的GB将推出彩色版则是任天堂在本届E3上有关硬件的最大动作。索尼在本届展会上已经逐渐显示出强大的实力,大量的试玩台和第三方厂商的强力支援使其占据最庞大的展示区。
为了迁就美国大部分游戏公司,1999年的E3大展又回到洛杉矶会展中心举办。这届E3无疑属于索尼和PS2,虽然会上几乎没有什么相关游戏的展示,但这丝毫没有影响PS2成为讨论和期待的焦点。为了对应索尼的PS2,任天堂在本届E3公布了其128位主机的计划,它放弃卡带改用DVD作为载体赢得了业界的一致赞同。加上针对微软Xbox的种种谣言和DC在美国上市,实际上本届E3已经成了新一代主机大战的战前演练。
2000年的E3展上,索尼已经显示出一股霸王之气,一方面宣布美版PS2的发售和日本本土的PS2网络服务启动日期,一方面一口气展出了包括《FF9》、《DQ7》在内的多款PS巨作。任天堂在本届展会上则显得有些不瘟不火,只是按部就班公布多款N64大作,至于128位主机的消息则绝口不提。SEGA也是本届主角之一,其游戏制作人专访活动搞得有声有色十分成功。Eidos展台上,由中国厂商目标软件开发的《傲世三国》倍受瞩目,其意义却远远超出了一款游戏的范围。
2001年E3展举办之时,PS2在全球已经取得了一千万台的销售成绩,本届E3上索尼方面《FF10》等巨作的参展无疑对PS2日后销售起到了推波助澜的作用。财大气粗的微软为Xbox定下高达5亿美元宣传费用,着实让业界感到震惊,SEGA从主机战场上退出之后开始与微软密切合作,一下子公布了11款Xbox游戏。任天堂公布了美版NGC的上市日期,著名制作人宫本茂亲还自己在展台上讲解了GBA与NGC的联动功能。
2002年E3之前的记者招待会上,在PS2全球3000多万台销量面前,SCEA公开宣布“游戏主机的战争已经结束”,而多款PS2大作也在本届E3首次公布。变更了宣传主题的任天堂在本届E3上可谓精品尽出,马里奥和赛尔达两大系列都有游戏参展。《赛尔达传说:风之杖》首次公布,却因为舍弃了全3D真实比例的人物而遭到一些非议。在展会最后一天任天堂宣布社长山内溥将于5月31日隐退,新社长将由常务董事岩田聪担任。
2003年E3上最出彩的厂商是SCE,新闻发布会最后久多良木健公布了其便携游戏主机PSP,索尼公司将它定位成“二十一世纪的Walkman”,而历经两年时间的开发,EyeToy也在本届E3登场亮相。任天堂的社长岩田聪公开反省了NGC销售业绩惨淡的现状,并且确认了NGC后续机型的开发计划,这一举动令业界感到意外。微软依然坚持着Xbox Live策略,然而EA这样的厂商宣布退出Xbox Live,对其打击相当严重。依靠《DOOM3》的加盟,Xbox的高性能得以充分展示。
乱花渐欲迷人眼
江湖里一年的时间,可以涌现多少的新人,可以发生多少的奇事?恐怕是我们难以计数的。E3大展作为一个重要的新闻发布平台,倒还真有些武林大会的意味──各大门派齐集一堂,青梅煮酒论英雄,这是怎样一番场面啊!
互动娱乐从一个毫不起眼的小事业,发展到今天的巨大规模,单是北美市场就有上百亿美元的规模。世界各地的游戏产业也生机勃勃地发展起来──这让今年的E3拥有了更大的场地,更大规模,更加喧闹,当然也就有更多的看点。
5月11日
虽然作为E3主体内容的博览会要在12号正式开幕,但11号晚间,大展的新闻吹风会上往往有今年最具热度的软硬产品发布。新闻吹风会重要程度绝对不逊于L.A汇展中心内进行的展览本身。让我们来看看第10届电子娱乐大展带给我们怎样的惊喜。
接触未来──任天堂发布NDS。
任天堂终于揭开代号为NDS新产品的神秘面纱。作为任社的新款掌上游戏机,NDS采取翻盖双屏显示设计。其中一块液晶屏为触摸式,玩家能够采取类似PDA的操作方式进行游戏。同时,这款新掌机具备无线通讯和声音识别能力。对于目前的主流掌机GBA的软件卡带,NDS也能够完全兼容。这可以说是全世界几千万GBA玩家的福音。另根据任社提供的名单,已有100家游戏开发商宣布将为新掌机开发游戏。尽管NDS总体上并没有给E3带来很大惊喜,还是在与会者中产生强烈反响,现场观众对其趋之若鹜,使得任天堂的展台成为次日整个展出场地最为拥挤的所在。
针锋相对──索尼以PSP强势出击掌机市场。
性能先进的掌上游戏机PSP正式公布。333MHz CPU、32MB内存和UMD光盘1.8GB的容量对于掌上游戏机来说已经是豪华得无法再豪华了,更何况再加上4.3英寸宽屏真彩显示,无限联网功能,USB2.0设备支持这些特征,PSP堪称充满21世纪概念的综合性移动数码娱乐设备。我们已经为PSP无法抗拒的“黑色魅力”倾倒,然而声势浩大的99家软件厂商的加盟更是让我们有理由相信PSP的发布,将使掌机市场迎来一场重新洗牌的大变局。
强强联手──EA大举登陆Xbox Live。
全球最大的游戏软件发行商EA电子艺界。宣布EA游戏产品将利用Xbox Live展开网络对战。首批进军Xbox Live的产品包括EA游戏和EA体育旗下的《疯狂橄榄球2005》、《泰格·伍兹高尔夫巡回赛2005》《极品飞车:地下狂飙2》等13款作品。同时,世界第四大软件公司的电子艺界和全球软件业霸主微软的强强联手引人瞩目,今年游戏业的寡头倾向又有所加剧。
5月12日
当一切正式开始,周围热烈,新鲜的感觉立刻包围了我们。到处是游戏展示,更有占总数五分之一的1000款游戏是全新产品。这的确是一场“疯狂”的游戏盛宴。
形势喜人──娱乐软件协会的游戏市场调查结果。
娱乐软件协会赶在本届E3开幕时公布了年度消费者调查。该调查表明,在美国,电脑电子游戏成为越来越多的人选择的休闲方式,其中有52%和47%的被调查者玩游戏的时间分别超过了看电视和看电影的时间。游戏消费者平均年龄为36岁,这表明经过10年发展,互动娱乐市场逐渐趋向成熟和理性。网络游戏玩家比例比两年前上涨了12%。
日渐成型──微软全力打造Xbox帝国。
L.A会展中心南厅,170余款Xbox游戏同时展出,除了游戏,就是Xbox,没有其他,似乎南厅已经完全被Xbox所统治。在微软最不可思议的巨大展台所展出的游戏作品有Atari公司的《虚幻冠军赛2》、微软自己的《寓言》、《光环2》以及id的《毁灭战士3》和Lucas Arts星球大战系列游戏。在微软的不懈努力下,得到强大第三方支持的Xbox终于要开始发力了。
动作明星──育碧软件的三叉戟。
育碧软件旗下的《波斯王子:时之砂》在去年大出风头,《明日潘多拉》更是在上半年制造了一场不大不小的旋风。育碧似乎很明白自身在动作游戏上的优势,E3上他们展出的三款动作大作《波斯王子2》、《分裂细胞3》以及《战火兄弟连》。不论是《分裂细胞3》的超强光影效果还是《战火兄弟连》的动态捕捉,都在现场吸引了大量关注的眼球。
矩阵革命──世嘉联手美国华纳掀起网游革命。
你可能无法想像,世嘉竟然会联手华纳兄弟电影公司,合作开发运营一款“黑客帝国”题材的大型网络游戏《黑客帝国在线》。关于世嘉和华纳究竟能不能把玩家“骗”入他们编制的“矩阵”中去,这个问题有待历史来回答。但我们惟一可以确信的是,不论胜负成败,强大的“网络矩阵”将在大型角色扮演游戏领域掀起革命。
铁树开花──《半条命2》确定发售日期。
这次恐怕是Value公司再也没有胆量欺骗全世界的感情,否则他们就有被数以亿计的Cser“爆头”的危险。是的,《半条命2》即将于7月2日问世,目前已经开始接受网络预定。相信届时游戏将同已经上市半月的《毁灭战士3》一起搅得全球玩家在这个夏天不得安宁。
5月13日
王者归来──《无尽的任务2》力图继续称霸。
《无尽的任务》是在欧美最受欢迎的大型多人角色扮演游戏(MMORPG)。《无尽的任务2》的高级制作人约翰·布雷克利在大展现场接受采访时表示,“二代在继承原作优秀的基础上,设定一个启示录风格的游戏背景,玩家将在浩劫之后的大陆展开冒险。”游戏将提供12种以上的种族和近50种职业,以及不计其数的新物品和新魔法。总之,精心打造的《无尽的任务2》是抱着再度称霸MMORPG市场的目的加入网游战团的。
借力用力──最后星战电影背后的游戏大餐。
当老乔治·卢卡斯把星球大战最后一部电影完成时,享受这顿大餐的不仅是电影观众,还有互动娱乐软件的消费者。E3丰盛的星球大战晚宴的主菜如下:批着“黑曜石”马甲的“黑岛幽灵”亲手打造的《旧共和国武士2:西斯大帝》;MMORPG《星系》资料片《飞跃光速》;有星战版《命令与征服:复仇者》之称的《战场》以及小组动作射击游戏《共和国指挥官》。
银河双雄──银河战士新作问世。
最有意思的可能是首次出现太空战士的NDS版游戏《银河战士:猎手》,如何在拥有两个屏幕的游戏机上玩《银河战士》游戏是我们所感兴趣的,任天堂美国公司的参展代表大卫·杨告诉人们,“打开拥有两个显示屏的NDS,在上面的显示屏显示的是玩家附近的地图,下部的屏幕用来显示玩家角色附近的情况。”同时任天堂还公布了GC版《银河战士2:回声》,游戏一改该系列以往的横向卷轴方式,而采用了符合欧美市场口味的3D动作模式,并支持4人分屏对战。我们看到星战电影变成大把游戏,而这次《银河战士2回声》将被动作片名导吴宇森搬上电影银幕。
5月14日
奇幻辐射──旗舰工作室展示神秘作品。
在暴雪辞职风波中从北方工作室“流落”的恩里克·斯卡伊夫等人在原副总裁比尔·罗珀带领下建造了这艘“旗舰”──Flagship Studio。今年E3上,这群一点也不安分的Diablo造物主在“南梦宫”的展位占据了一个角落,向人们展示了一部处处充满神秘感的游戏作品。游戏看上去是一款充满了颓废气息和劫后余生风格的第三人称游戏。但从仅有的展示看来,人们竟然无从判断这到底是动作游戏还是角色扮演。或许它什么都不是,只不过算得上《暗黑破坏神》和《辐射》的离奇混合物。
幻影现身──Phantom电脑游戏主机。
Infinium Labs在南厅展示了他们的“幻影”(Phantom)主机。幻影主机采用AMDAthlon XP2500+处理器,GeForce FX5700 显卡并配备了256MB内存和40GB容量的硬盘。应该说,幻影主机的硬件框架和普通PC基本一致。而且完全兼容PC游戏,玩家可以通过主机附带的HUB接入宽带网络,下载游戏到本机硬盘。主机售价为199美元,而软件的付费方式分为包月付费和租赁付费两种。幻影将在今年11月18日推向市场。同时在E3小露一脸的同类采用电脑结构的家用娱乐产品还有Apex主机,其配置比幻影稍差,而且展出该产品的Apex Digital并没有向外界公布上市时间。
再会,E3。L.A会展中心又一次关上大门,宣告E3 2004顺利结束。短暂的几天时间内,我们的眼球饱享了五光十色的画面,耳朵中充斥着各式各样的消息。在E3密集的信息轰炸之后幸存的我们,终于看到了一组数据,它这样记录E3 2004匆忙的节奏:来自87个不同国家和地区共计6.5万专业人士到现场观摩,6万消费者为E3官方网站创造了1000万的页面流量。400多商家参展,其中183家是E3新面孔。5000多款参展产品,其中72%近期上市,1000款是首次对外公布。展出面积54万平方英尺,为历年来之最。
最后特别需要提到的就是国内也有一些公司应邀参展,其中就有已经连续3年参展的天晴数码公司。此次天晴公司带往E3参展的游戏数量增加到5款,分别是《幻灵游侠》3.0版、《征服》、《信仰》、《机战》和《天空物语》。
宝剑出鞘天地动
蜀中唐门的暗器和用毒独步天下,霹雳堂的火器让人闻之色变,而锻铸大师呕心沥血打造的绝世神兵,更是武林人士梦寐以求的至宝。相对于游戏产业来说,新的技术就像一件“独门兵器”,它不仅能够增加拥有者的功力,本身就是一种集合了荣誉和实力的象征。下面直接说说与E3有关的内容。
周边外设
PSP外设。世界上最大游戏外设制造商“罗技”(Logitech)在大展期间宣布该公司将开发PSP平台的外部设备。罗技公司在设计开发PC和PS2外设方面具有丰富的经验,可以生产可编程游戏控制器、方向盘、电子竞技比赛专用鼠标等大多数游戏外设产品。PSP支持USB2.0接口的设备,这样就为游戏外设进军掌机设备市场大开方便之门,已经坐稳游戏外设市场头把交椅的罗技显然不会放弃这一新兴市场。正如该公司互动娱乐部市场主管佛雷德·斯万所说:“我们公司对PSP的游戏和移动娱乐功能非常感兴趣,过去的几年中,我们已经把我们的产品成功地从个人电脑发展到家用游戏平台,同样的事情我们在移动娱乐平台领域也能做到。”
PC游戏控制器。一款顺手的游戏控制器是游戏玩家的好伙伴。评价一款游戏输入设备的优劣有多个方面。比如界面布局如何,是否具有编程等特殊能力。罗技外设一直以精确耐用,做工优良赢得了不错的市场口碑。参展E3罗技公司又不失时机地对外公布该公司计划推向市场的四款游戏输入设备。其中RumblePad2无线版采用罗技的2.4GHz高频无线通讯技术,将高精确性和无线设备的便捷性完美结合起来。RumblePad2无线版使用两节5号电池3伏特的电力在支持无线通讯的同时,还要为该款游戏的双摆力反馈系统提供能源,电池使用寿命约为100小时。不过,性能这么出色的产品其售价也相当不菲,达39.99美元。RumblePad2标准版除了不具备无线通讯能力,无须装备电池以外,其他方面和无线版毫无区别。价格也比无线版便宜10美元。RumblePad系列的这两款新品将于今年秋天在美国和欧洲同时上市。Precision的特点是坚固可靠,属于普及型产品。这款售价只有9.99美元的手柄可以随时更换外壳,称得上“廉价又时尚”。Dual Action是另外一款通用型游戏手柄,支持双路模拟控制杆,售价19.99美元。这两款产品将在年内首先在北美市场上市。上述4款产品均采用USB接口,同时支持PC和苹果机。
Zodiac主机的首个外设产品。SurfaceInk工程技术公司在E3上展出了基于新式游戏掌上游戏机Zodiac的外部设备──PowerPlay。这个相当于全尺寸手柄底座的产品能够令Zodiac操作起来更加轻松舒适。正如SurfacelInk公司总裁埃里克·波斯维尔所讲,“玩家虽然会欣赏Zodiac游戏机出色的便携性,但一个全尺寸视频游戏控制器无疑会是锦上添花。作为Zodiac主机的第一个外部设备,PowerPlay将于今年6月中旬上市。
技术热点
第一类接触──直击虚幻3.0引擎真实效果。
Epic利用广受关注的E3游戏大展公布了虚幻3.0引擎(以下简称U3E)的实质性画面。U3E使用了微软专门面向游戏软件的应用程序开发接口DirectX 9.0最新的Shader Model 3.0功能,更主要的是,U3E不仅有令人信服的技术优势,而它倡导的“所见即所得”的设计理念更是非常有可能颠覆目前主流的游戏开发方式。展示的部分来自Epic,是正在开发的某游戏作品的截屏,给人们以最直观的视觉冲击。从画面上来看,U3E生成的场景恢弘大气,同时在细节上又不失精细,物体纹理自然细腻,光影效果闪亮夺目。第一次看到这样画面的人,要当心别因为吃惊把下巴也掉落在地。
管中窥豹──PS3 CPU技术初探。
索尼吹风会的技术亮点除了PSP以外,下一代家用游戏主机PS3也十足吊人胃口地公布了部分技术细节。正如我们所知道的,PS3的CPU将采用90纳米工艺制造,由IBM和东芝公司联手研制。PS3 CPU强大的浮点和并行运算能力,将为软件开发者制作3D游戏提供前所未有的自由空间。还有一些消息以前我们并不知道,基于PS3 CPU的工作站即将于今年年底问世,部分视觉特效公司和游戏开发公司将在第一时间获得该设备。PS3工作站的底层系统软件和开发工具分别由IBM和索尼自己提供。
一将功成万骨枯
商场如战场,游戏产业本身的商业性就决定了各个厂商和产品之间永无休止的激烈竞争。白云城主叶孤城的宝剑饮过178位成名剑客的热血,方才成就了自己“剑圣”的名号,而一种新技术,一台新主机或都一款新游戏要想脱颖而出,同样需要击败无数实力强劲的竞争者。一将功成万骨枯,现实就是这么残酷。
新游戏主机的公布无疑是每年E3大展上最能吸引参观者眼球的一个环节。本届E3上索尼的新掌机PSP与任天堂的新掌机NDS同时公布,两款掌机互相比较一时间成了展会上的最大热点。
外观
从外观上来看无疑是更具时尚流行气息的PSP占了上风,出色的工业化设计显示出SONY先天的优势。NDS那种过于简单的外形设计放到人人追求时尚的现在显得有些不合时宜,不过造型绝对不是决定一款掌机成败的主要因素,况且这还不是NDS的真正上市时的最终形态。
机能
让我们来对比一下两大新掌机在游戏方面的硬件机能,简单来说PSP的机能略低于PS2,而NDS的图形处理能力则近似于N64。N64是跟PS处于平行位置的次世代主机,所以说硬件机能方面PSP要远胜于NDS。但是单凭这一点就此认定NDS输给了PSP还为时过早。
娱乐
PSP在游戏性能更高的同时还集音乐播放、MPEG4影片播放、支持WiFi无线网络通讯、支持记忆棒等功能于一身,通过外接一些其他周边产品甚至还可能获得PDA和手机功能,因此简单地把PSP说成是一款游戏主机是比较狭隘的看法。PSP真正的定位应该是一款“综合移动数字娱乐终端”,它面向的消费群体远不止是那些游戏玩家,对上述诸多功能中任意一种感兴趣的消费者都有可能选择购买PSP以满足自己不同的需求。
双屏
相比于PSP强大且多元化的功能组合,NDS虽然也拥有无线通讯功能,但总体来说它还是属于一款游戏主机的范畴。无论是上下分屏还是触摸屏的设计都是为玩游戏服务的。任天堂希望依靠着上下分屏可以创造与以前有着截然不同理念的新游戏,但是在本届E3展出的游戏软件还没有一款能够较好地发挥双屏这一特性。反倒是下方那个触摸屏带来了许多新的乐趣,用触摸笔把宠物小精灵或者马里奥大叔的鼻子或者耳朵拉长,或者即兴画一张小画、写几句问候的话传给附近的另外一台NDS。
软件
目前表示支持两大新掌机的第三方厂商的数量都在100家左右,但是索尼的PSP显然获得了更多更强有力的支持,从首批公布的游戏软件来看PSP不仅在数量上十分明显地占了上风,而且在质量上,PSP方面也有《GT赛车》、《合金装备》这样超级大作,游戏类型涵盖得也更为广泛。而NDS就只有靠任天堂本社一些老牌大作来支撑门面。
x
索尼给自己旗下的PS系主机的定位一直是“综合性的娱乐平台”,在PS2发售之前索尼也曾经将其DVD播放功能作为主要卖点之一来大肆宣传。而PSP正是索尼在掌机市场上寻找并填补任天堂GB系掌机遗留下来的空白领域而产生的一款主机,它的目标不仅仅是挤压任天堂,占据已有掌机市场的一部分,而且还肩负着开拓掌机市场的重要使命。这对于整个业界都有着重要的意义。
结论
一个是以开拓新市场为主要目的的“综合移动数字娱乐终端”,另一个是一款简单纯粹的游戏平台。两者的市场定位的交集并不大,因此应该不会出现像某些玩家所猜测的那样拼得刺刀见红、你死我活的情况。但不管掌机市场有多么广阔,索尼和任天堂都不愿意出现一山二虎的局面,至于到底鹿死谁手恐怕至少要等GBA2现身才能定论。
题外:N-Gage
眼看着索尼和任天堂的新掌机各有所长,而自己的N-Gage却销量惨淡,诺基亚也适时地在E3大展上展出了其最新推出的N-Gage QD。N-Gage QD并非是此前人们猜测中的N-Gage 2,它其实是去掉了原机型一些实用价值较低的功能的简化版机型。由于内置MP3播放器等功能被取消,而增加了时下比较流行的MMC插槽,N-Gage QD专门用于游戏比N-Gage更为得力,而为了配合QD的推出,诺基亚一口气在E3上公布了11款对应的游戏。
名门望族
一些大的游戏公司,如同武林中享誉已久的各大门派一样,因为自己拥有优秀的游戏制作开发人员,和数不胜数的产品而被玩家推崇。这些名门出品的游戏,除了本身具有的实力以外,良好的推广和宣传也是成名的重要因素。这些大作,也自然而然吸引了我们关注的目光。
光环2
英文名:Halo2
游戏类型:第一人称射击
制作:Bungie Software
发行:Microsoft
上市时间:2004年11月
《光环2》和其前作一样,是历年E3大展上的常客,也是微软展台的重点展出游戏。除了说明这款游戏具有极强的“跳票”潜力外,微软对它的重视也可见一斑。今年E3上,微软展示了游戏的多人游戏模式。
演示一开始,我们看到了新作的最大改进──玩家可以手持两种武器战斗。例如利用左手中的外星人武器Needler的跟踪功能来确定敌人的位置,然后用右手中的常规武器冲峰枪迅速将敌人击毙,最后将敌人的武器据为己有。和前作一样,游戏还包含了时下FPS最流行的可驾驶车辆的元素,不同的是,玩家可以夺取敌人所驾驶的车辆,还可以利用局部攻击使它们报废(例如飞机的机翼或吉普车的轮胎)。演示的末尾展示了游戏场景值得称赞的互动性。在这张名为Zanzibar的地图上,玩家只有找到主控制台才能打开通往敌方基地的大门。放下场景中的吊桥则可以到达游戏中的秘密地点──个被风扇所掩盖的洞穴,而玩家将会获得游戏中最强大的近器武器──Covenant Energy Blade作为奖励。演示的过程完全是以多人游戏模式为基础,微软醉翁之意不在酒的心态十分明显──这分明是在为XBox LIVE作宣传嘛!
魔兽世界
英文名:World of Warcraft
游戏类型:在线角色扮演
制作:Blizzard
发行:Blizzard
上市时间:2004年12月
要说WoW在这次E3大展中是最受瞩目的MMORPG绝不为过,以下便是一些实实在在的证据:
·在E3大展的官方网站之一E3 Insider进行的“最佳网络游戏”的投票中,共有8款网络游戏作为候选,而WoW获得40%左右的选票稳坐头把交椅。另一款备受期待的大作EQ2以23%的票数列第2位,《天堂Ⅱ》只得到了5%的选票,列在第5位。
·在GamePro.com网站评出的“E3大展中最受期待的25款游戏”中,魔兽世界位居第13位。在电脑游戏中,这个排名仅次于《半条命2》和《毁灭战士3》两款FPS大作,EQ2排在第16位。
暴雪在Vivendi的展台上占了大约1/6的面积,除了提供机器让人们试玩WoW之外,还用大屏幕反复播放游戏的全CG片头动画。很遗憾,到目前为止暴雪还没有提供动画的下载,不过大家可以通过下面这段描述自己想象一下:首先是一个熊形态的德鲁依在雪地上前进,爬到一个悬崖顶端眺望铁炉堡的大门。紧接着是在一片森林里,一个女性暗夜精灵蹲在地上检查一柄断剑,突然听到有什么动静,就立刻开始在森林中奔跑,最后变身成一只黑豹跳了起来。黑豹落地的镜头被切换到一双亡灵的脚踏在地面上的镜头,这是一个正在召唤恶魔的亡灵术士。片刻之后,他的背后出现一个巨大的地狱火(Infernal),最后是一系列快节奏的战斗场面,包括兽人和暗夜精灵的搏斗和地狱火攻城的场面等等。整个动画非常大气而精美,不愧是暴雪出品的。
在这次E3上,暴雪终于公布了巨魔和亡灵的坐骑,分别是双足奔跑的迅猛龙(Raptor)和超酷的亡灵战马(Undead Steed)。相信这两种坐骑公布之后,选用巨魔和亡灵的人会增加不少。
合金装备3:食蛇者
英文名:Metal Gear Solid 3:Snake Eater
游戏类型:动作
制作:KCEJ
发行:Konami
上市时间:2004年12月
Konami在这次E3大展中带来了无论是TV玩家还是PC玩家都会极为关注的《合金装备3:食蛇者》的最新影像。而技术监督小岛秀夫先生在一旁的讲解也让我们了解到MGS3的一些最新情况:《食蛇者》让玩家进入一个丛林中,由于官方一直不肯透露哪怕一丁点的剧情,因此这次游戏的主角究竟是不是Snake还是个未知之数,因为就Snake的年龄来看,他是不应该出现在游戏中的。而从影像中我们也可以看出食蛇者的主题是关于野外求生,以及依靠潜伏等手段去完成各类不可能的任务。除此之外,玩家在野外还可以进行狩猎,得来的猎物就是玩家体力的来源,而小岛秀夫先生也透露,如果玩家能吃到角色所喜欢的食物会得到各种加强之类的奖励。在展示中,小岛秀夫先生也道出,为了在游戏中能够更好地体现出丛林内的复杂环境和贴近现实的潜入作战模拟,《食蛇者》采用的将会是一个新的引擎,而不是老一代的《合金装备》引擎的重复利用。
侠盗猎车手:圣安德烈斯
英文名:GTA:San Andreas
游戏类型:动作
制作:Rockstar North
发行:Rockstar Games
上市时间:2004年10月
本届E3的确公布了一款GTA系列的续作,不过并没有采用正统的GTA4做为游戏标题,而是命名为《GTA:San Andreas》。从宣传动画中我们得知,游戏的故事将在三座假想中的城市Los Santos、San Fieero、Las Venturra之间展开,主人公Carl Johnson在5年以前因为生活所逼离开了Los Santos这座充斥着犯罪的都市,时隔5年当他回到家乡的时就被安上莫须有的罪名。自己的母亲已经惨遭杀害,以前的家庭也早已不复存在,童年的伙伴们更被黑帮逼得走投无路。为了拯救自己和自己身边的人,Carl Johnson开始了自己的旅途。为了让游戏玩上去更逼真,制作者特意加入了一种类似于时下流行的“rag-doll”的特殊效果,而在游戏进程中Carl必须不断地进食来保持体力,不过暴饮暴食有可能导致“中部崛起”并最终招徕路人的白眼和嘲笑。NPC们也有着更高级的AI智能,入室抢劫或者杀死某个目标不会再像前作一样那么一帆风顺,一切都充满了变数。
模拟人生2
英文名:The Sims2
游戏类型:模拟
制作:Maxis
发行:EA Games
上市时间:2004年9月
电脑游戏业界的巨头EA今年参展的游戏众多,这其中当然少不了PC游戏销量冠军──“模拟人生”系列的续集。虽然各大媒体对《模拟人生2》的报导从未间断过,但Maxis在E3上发布的最新动画里还是有不少吸引玩家眼球的元素。首先。毋庸置疑的新作将是一个全3D的“生活模拟器”。动画的前半段展示了“模拟人生”系列最重要的部分──模拟人之间的互动,例如乘坐直升机去度假,举办一场豪华的家庭聚会等等,几乎包含了资料片中所有特色的内容。
小孩之间的嬉戏、朋友之间的打闹、恋爱之间的调情也被赋予了更多的方式,当然是你在前作中从未见过的。此外,动画还展示了部分新物品。其中有个镜头就是模拟人使用家庭手术台,进行一些让人忍俊不禁的试验。动画结尾的豪宅show则是各位“模拟房产”设计师们最感兴趣的部分。玩家可以利用室外装修工具来制作假山、花园、湖水等景色。社区风格也不再是固定的“四季如春”,是欧式小村庄,还是荒凉地区,全凭玩家的喜好。最后值得一提的是,新作还将附带一个录像工具,玩家可以将自己的个性家园录下来,然后传到网上和其他玩家分享。
地牢围攻2
英文名:Dungeon Siege Ⅱ
游戏类型: 角色扮演
制作:Gas Powered Games
发行:Microsoft
上市时间:2004年11月
微软的新的《地牢围攻2》将仍然建立在最初的引擎上,不过设计者凯文·朗伯(Kevin Lambert)将对它作一些视觉效果的提高。和上一代一样,《地牢围攻2》将可以给玩家选择角色的衣服和外表,你也能在人类、精灵、树妖和半巨人几个种族之间选择。你可以在游戏中遇见一些NPC角色加入你的冒险队伍,但和一代不同,他们不会简单地接受你的加入提议,他们会像《无冬之夜》一类的游戏一样和你进行交谈,然后依照你的选择决定加入与否。当然,你依然可以利用网络和其他玩家一起进行冒险。
世家子弟
一脉相传的武林世家,也是一股不可小觑的势力。对于那些几乎每年都至少要推出一款续作的系列游戏,始终拥有大量忠实的支持者,而这种本身的延续性,成就了系列游戏的经典地位和品牌效应。但话说回来,创业容易守业难,世家的威名是否能在新作上延续,成败只能通过时间来检验。
波斯王子2
英文名:Prince of Persia 2
游戏类型:动作冒险
制作:Ubisoft Montreal
发行:Ubisoft
发行时间:2004年12月
《波斯王子:时之砂》的成功让Ubisoft很快开始了《波斯王子2》的开发。接下来的《波斯王子2》依然是以多游戏平台为目标,不过在本次E3上,Ubi给我们展示的只有它的PS2版本。在续集中,波斯王子将能够华丽的使用二刀流。游戏的战斗的方式也从以前只能锁定一个目标的一对一变成了更自由的方式,王子能够利用他近似杂耍的技术同时攻击多个敌人,甚至还可以抓一个敌人作为自己的盾牌或武器。
旧共和国武士2:西斯君主
英文名:Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords
游戏类型:角色扮演
制作:Obsidian
发行:LucasArts
上市时间:2005年2月
作为去年年度角色扮演游戏和Xbox平台上卖得最好的游戏之一,《旧共和国武士》这款叫好又叫座的游戏推出续作也顺理成章。游戏开发权交给了成立不久的黑曜石(Obsidian),这家由前黑岛成员组成的小组是续作质量的最佳保证。LucasArts在今年E3大展上放出了游戏的演示动画。这段比较沉默(没有背景音乐没有专人解说!)的动画主要展示了游戏的战斗画面。
一开始,主角和两名新队友闯入了一个不知名的洞穴,由于触发了里面的警戒装置,从而与守卫机器人展开激烈的搏斗。几位角色轮流挥舞着光剑,时而攻击,时而阻挡,时而躲避,配合得天衣无缝。接下来是主角与黑暗Jedi一挑三的华丽的光剑战斗,主角的动作看起来相当流畅,几乎让人忘了这是一款RPG。最后是一小段游戏场景演示,我们可以看到壮观的瀑布、广阔的草原和前作中的交通工具──Ebonhawk飞船。游戏的图像看起来并没有多大改善,这是由于和前作使用相同引擎的缘故。不管怎样,黑岛的RPG一向不以图像技术取胜,所以请期待黑曜石为续作的游戏性带来实质的提升吧!
毁灭战士3
英文名:Doom3
游戏类型:第一人称射击
制作:id Software
发行:Activision
上市时间:2004年10月
John Carmack精心打造了4年的强劲引擎,令人战栗的画面效果!光凭这一点购买《毁灭战士3》就相当值得了……出于可以理解的原因,今年的E3只对外展出了专属于Xbox平台的《毁灭战士3》视频,微软大概要偷着笑了。与去年的初次亮相相比,更加流畅、炫目、精致的无可挑剔的游戏画面依旧让口味刁钻的看客们震撼了一把。Carmack不止一次地宣称要把《毁灭战士3》做成融合射击元素的恐怖游戏,我们确信他的目的已经达到。
因为在这段视频中,操作者“善意”的向我们提示,手柄上被使用最多的按键大概不是射击,不是装填,而是打开手电筒的白色键(这里特指Xbox的操作方式),这个恶魔!《毁灭战士3》是个黑暗的游戏,玩过E3 Demo的人都会这么说,你经常需要点亮手电,用微弱的亮光穿越浓雾一般的黑色,更令人感觉不适的是,常常会在此时听到隐藏在黑暗中步步逼近的喘息声,而你根本不可能知道那是什么,更重要的是不知道它在哪儿?游戏相当多的篇幅都在那个令人恐惧压抑的火星基地上展开,一个显著的信号是:《毁灭战士3》摒弃了传统FPS那种快节奏、激烈厮杀的模式,更像一部按部就班,不紧不慢,依靠神秘感和压迫感折磨玩家神经的悬疑片。
神秘岛4:启示
英文名:Myst IV Revelation
游戏类型:冒险
制作:Ubisoft Montreal
发行:Ubisoft
上市时间:2004年9月
作为解密冒险游戏的领头人,《神秘岛4》也在E3上放出它的新画面。游戏和同系列其他游戏的游戏方法几乎一样,依然用第一人称视角和鼠标进行游戏。游戏的交互性很强,你几乎能够对游戏中的任何东西造成影响,你能打开游戏时间中的一盏灯或者在用手拍打水池水面让它产生水波。游戏中将会使用很多倒叙手法叙述故事,你会在游戏世界中找到许多零散的日记,以这些东西作为线索。游戏中还有一个“暗示”系统为难题提供提示,这将对不擅长解谜的玩家很有帮助。
NBA LIVE 2005
英文名:NBA live 2005
游戏类型:体育游戏
制作:EA Canada
发行:EA Sports
上市时间:2004年10月
虽然美国人制作的足球游戏总是让人感觉缺点什么,但是换成篮球的感觉就大不一样了。几乎每年一作的LIVE系列在本届也有新作参展。按照历史惯例,《NBA LIVE 2005》将拥有最及时最准确的球员资料数据和球队历史资料,前作中某些球员一些不符合实际的数据都将被一一合理化,球员的表情和庆祝动作将更加丰富,动作也将更加平滑真实,而强化了的“篮球经理人”模式也会使游戏可玩性呈几何倍数提高。让我们期待东方小巨人在新赛季里的新表现吧!
分裂细胞3
英文名:Splinter Cell 3
游戏类型:动作
制作:Ubisoft
发行:Ubisoft
上市时间:2004年12月
Ubisoft自己开发的以“间谍潜入”为主题的动作游戏的第三款作品,《分裂细胞》系列从上市以来就受到广泛好评,从而成为与Konami旗下《合金装备》风格不同的“潜入”式游戏系列。游戏将采用全新“never-before-seen graphics technology”(闻所未闻的图像技术),在该技术支持下,我们从现场看到游戏中十分注重角色、环境之间的互动效果,因为不断运动而造成衣服褶皱,雨天在户外服装被淋湿贴在身上,战斗过后留下的痕迹等等都显示出游戏无比的真实性。
游戏将新增设一个“情节回忆功能”,在玩家受阻于游戏中的某个地方时,这个功能能让玩家轻松地回忆起以前的剧情要点看看是否遗漏了什么。游戏的背景设定在2008年,那时信息战已经成为威胁世界安定的最大隐患,为了截断信息攻击的源头,主人公Sam Fisher将只身前去瓦解恐怖组织,包括新加入的战斗搏击刀在内的多种新式高科技武器会帮助玩家完成这项艰巨的任务。
闭关复出
在我们的记忆中,有一些近乎神话般的经典游戏。然而它们却如同那些神龙见首不见尾的高人一样,让我们无法得知他们的行踪。
闭关修炼,追求更高的境界,是它们消失的真相!而现在,随着闭关结束后的破壁之声,我们终于可以再次见识这些传奇了!
半条命2
英文名:Half-Life 2
游戏类型:第一人称射击
制作:Valve Software
发行:VU Games
上市时间:2004年7月
尽管经历了去年的源代码被盗风波和由此引发的玩家信任危机,Valve Software公司和他们的灵魂──《反恐精英》创始人Gabe Newell仍然对这一超级大作的前景充满信心。
事实证明,在本届E3大展期间,《半条命2》的展台毫无疑问是最火爆最受人关注的。以至于想要先睹为快的玩家都得乖乖地排起长龙等候。
在游戏的演示中,最激动人心的发生在Freeman与几只僵尸周旋的部分。对于僵尸这种行动缓慢,外表可怕的生物,我们并不陌生。在《生化危机》中我们已经将它们打到腻味。
Freeman巧妙地借助吸力器牵引房间内的各种道具,诸如齿轮、气罐,频频砸向扑来的僵尸。僵尸或被锋利的齿轮一切为二,或被燃烧的气罐击中化为抽搐的火团。逼真的环境和物理特性引发了围观者的阵阵惊叹和哄笑。
在另一段动画中,制作者不厌其烦地向我们炫耀《半条命2》华丽的声光效果和引人入胜的精巧关卡。还有各种武器道具和驾驶器具的性能展示。即使这些元素经过反复炒作已不再新鲜,当它们真实地展现在我们面前时依然如此令人动心。
足球经理2005
英文名:Football Manager 2005
游戏类型:体育
制作:Sports Interactive
发行:Sega Europe
上市时间:2004年12月
游戏开发商Sports Interactive(以下简称SI)与发行商EIDOS的分手曾让许多玩家对“冠军足球经理”(以下简称CM)系列一度心灰意冷。不过SI公司近期与欧洲SEGA会社的签约则使开发续作的前景明朗起来。最新的CM系列将改名为《足球经理2005》。
得到市场经营老到的SEGA会社支持,将使拥有CM完整数据库和源代码这两大资源的SI公司如虎添翼。《足球经理2005》将在《冠军足球经理03/04》的基础上进行更新和完善,加入新的战术和新的比赛分析等等。
猎杀潜航3
英文名:Silent Hunter Ⅲ
游戏类型:模拟
制作:UbiSoft
发行:UbiSoft
上市时间:2004年9月
在模拟驾驶的游戏中,以潜艇为题材的游戏,也许除了UbiSoft的“猎杀潜航”系列就几乎没有了。而“猎杀潜航”系列可算是所有模拟游戏中比较成功和另类的一款游戏。
《猎杀潜航3》完全使用3D画面来制作船内的场景和海面。
游戏中,玩家将驾驶一艘德国的U-Boat潜艇,在1939年到1945年这段时期内,在海上激战。
这款游戏的可玩性很高,而且很容易上手。即使一个初学者,也能够非常容易地锁定一个目标,并发射鱼雷攻击。
游戏中的船员系统能够让玩家组织自己的水手进行修理或者控制船的航行。当然,他们可能因敌人的攻击而伤亡。
皇牌空战5
英文名:AceCombat5
游戏类型:模拟
制作:Namco
发行:Namco
上市时间:2004年9月
作为家用机平台上模拟飞行游戏当之无愧的老大,Namco的“皇牌空战”系列一直受到广大玩家的瞩目。
在本届E3大展上,Namco为参观者提供了相当多的试玩机会,但玩家们试玩时可选的飞机种类只有两种。在战斗开始前还要为僚机选择机型。
关卡开始之后,玩家可以用PS2手柄的十字键,通过一个僚机指挥系统控制僚机的飞行。可选的命令都很实用,如跟随、散开、夹击等等。按下Start键,所有僚机都会回到长机周围来护航,这一指令可以在危急关头时使用。
根据试玩的感受,僚机的AI设定还是比较合理的,并没有太突出的战斗能力但也不会轻易被击毁,能够在战斗中给长机不小的助力。
游戏在画面上与前作相比,进步不大。这款新作的亮点在于有大量非常复杂的地形出现在关卡中。高耸入云的山峰、鬼斧神工的峡谷、连绵不断的丘陵,这些都和整个地图有机地结合在一起,浑然一体。
这样,一方面游戏的拟真度有了进一步的提高,另一方面也向玩家在执行各种任务时提出了新的挑战。
席尔·梅德的海盗
英文名:Sid Meier's Pirates!
游戏类型:多类型融合
制作:Firaxis Games
发行:Atari
上市时间:2004年11月
《席尔·梅德的海盗!》早以混合游戏而著称。在本届E3大展上,席尔·梅德再一次在玩家脑海中加强了对这款多类型融合的游戏的印象。
在大展最后一天,席尔·梅德说道:“《席尔·梅德的海盗!》是一款真正意义上的多类型融合的游戏。”
这款游戏包含了冒险、动作、航海、秘密行动等游戏类型的要素,但它和《超越善恶》那样的多类型融合的游戏不同,你可以忽略其中任何一个要素,只在游戏中体验你喜欢的部分。
本届E3大展上还展示了一些游戏新图和动画。从画面中可以看出斗剑时候人物的动作相当流畅。
因为是使用半卡通半写实的画面风格,所以这款游戏对配置并没有多高的要求。
星际争霸:幽灵
英文名:StarCarft:Ghost
游戏类型:动作
制作:Nihilistic
发行:Blizzard
上市时间:2004年9月 在本届E3大展的展台上,最受玩家关注的新游戏,大概就数《星际争霸:幽灵》了。除了因为它是Blizzard公司在家用机平台上推出的第一部作品之外,由于它是以《星际争霸》(以下简称SC)的背景制作的,也备受SC玩家关注。
与去年E3大展上所播放的宣传动画有所不同,本届E3大展上播放的大量《星际争霸:幽灵》动画几乎都是游戏中的真实画面。其中包括Nova利用隐形从背后将敌人一击必杀,使用红外线眼和狙击枪瞄准敌人头部射击,引导攻城坦克攻击山背后的Zerg基地等等。
让人印象最深刻的是在一段视频中,Nova隐形后靠近一大堆Zerg,在使用手雷对付Zerg的时候,有一条环状的抛物线明确地指出了手雷的落点。Nova在敌人背后使用暗杀的时候那如《天诛》般绚丽的杀阵演出,让人叹为观止。
从这些画面可看出《星际争霸:幽灵》的基本制作已经相当完善了,甚至已经到了可以上市发售的地步。
按照Blizzard公司的说法,我们在今年秋季就能一睹这款游戏的风采。但,按照Blizzard公司一贯的风格……相信跳票是少不了的。
新魂斗罗
英文名:Neo Contra
游戏类型:动作
制作:KCET
发行:Konami
上市时间:2004年9月
经典的硬派动作游戏《魂斗罗》将重现PS2!
Konami在本届E3大展上展示了新作的演示版。在演示中,前作的主角Bill Rizer和新增的日本武士型角色柳生玄兵卫骑着机器怪兽破窗而入,并使用各种华丽的武器攻击坦克、飞机和狰狞无比的Boss级怪物。
但这并不是一款射击游戏,它仍需要玩家借助高超的动作技巧才能通关。例如在枪林弹雨中来个漂亮的鱼跃动作以躲避攻击,或是在奔跑中做个空中360度翻转的超酷动作并拔枪射击。
秉承“魂斗罗”系列的传统,新作也没有存盘点的设计,但给了玩家三次重生的机会──这才叫挑战!
新秀进阶
其实本届E3大展上的新游戏,已经没有真正意义上的“新作”了。
在几乎被后续之作和系列产品占领的天下,我们勉强找到一些所谓的“新作”──衡量这些“新作”的标准是,相比其他游戏,我们对这些游戏感觉上还有些陌生。
这些武林新秀都师出名门。随着市场的检验和玩家的接受,这些新锐势必成为新的经典!
黑客帝国在线
英文名:The Matrix Online
游戏类型:在线角色扮演
制作:Monolith
发行:WarnerBros
上市时间:2004年12月
在本届E3大展上,许多厂商都展示了自己最新的在线游戏。但这些在线游戏大多把背景设定在中世纪那个剑与魔法的时代。更没有改编自电影的在线游戏。
而《黑客帝国在线》与其他一起参展的在线游戏不同,它的背景设定不但很特别,而且还有规模宏大的电影──《黑客帝国》三部曲撑腰。
《黑客帝国在线》的剧情发生在《黑客帝国》三部曲结束之后。看过电影的读者都知道,最后人类与机器人达成了和解的协议。所有被机器人俘虏的人都得到了可以自由来回于矩阵(母体)和现实世界的权利。但是那个沉迷于矩阵世界的法国人梅加罗文(Merovingian)的第三叛乱者集团(third rebel faction)没有与两边达成妥协,继续在矩阵中做一些邪恶的勾当。
玩家一开始出生在锡安(ZION)。玩家通过完成长老会或上级指派的任务来获得一定的名声。当名声达到一定值的时候,你就可以成为一名熟练的战士。你的级别越高,可以学习的技能就越多,例如弹道武器使用技巧、攀爬、格斗技等等。
玩家还可以在人类、机器、梅加罗文三者之中选择自己的立场。
大家对《黑客帝国》电影的最深印象恐怕就是墨镜和风衣了吧。《黑客帝国在线》也有许多不同种类的风衣和墨镜供玩家选择。据说,当玩家拥有特定技能的时候还可以自己制作服饰。
前些日子,发行商UbiSoft退出了《黑客帝国在线》的制作发行,这使得WarnerBros很是尴尬。不过,据最新消息说,SEGA要与WarnerBros联合发行。
最终幻想12
英文名:Final Fantasy Ⅻ
游戏类型:角色扮演
制作:Square Enix
发行:Square Enix
上市时间:2005年7月
来自日本的Square Enix公司的确无愧于“角色扮演之王”这样的称号。
且不说展会上《最终幻想12》的试玩台挤满了多少狂热的Fans,光是那不停播出的宣传短片就足以让许多玩家驻足不前。
在试玩的游戏中出现了一个全新的角色──Basch。游戏设定中,这位达尔玛斯卡的将军已经36岁了,但在游戏中,他却出奇地年轻。全身被盔甲包裹的Basch曾经是最忠诚的骑士,但是因为受到不明的力量驱使,试图刺杀国王,从此背负了叛国者的骂名。
从出场时间上分析,这位将军绝对不仅仅是一个跑龙套的角色,应该会在游戏剧情中占据重要的位置。
本作的战斗将直截了当地在大地图上展开,完全不需要切换场景,几乎没有读盘的时间。这与《最终幻想11》中的战斗系统颇为类似。
玩家在战斗中要考虑周围的环境因素。你可以自由地移动,但敌人也可能从后面包抄你。地形对战斗的胜负起至关重要的作用。
从宣传片来看,包括巴哈姆特在内的召唤兽们也将登场。
星球大战:共和国特种兵
英文名:Star Wars Republic Commando
游戏类型:动作
制作:LucasArts
发行:LucasArts
上市时间:2004年11月
LucasArts公司从“星球大战”系列中捞了不少钱。但我们更在意的是这款游戏的品质是否对得起千万“星球大战”迷的期待。
在本届E3大展上,《星球大战:共和国特种兵》的展出可以说是一个意外的惊喜。
过时的虚幻引擎仍然营造出惊人的环境效果和浓郁的《星球大战》气息:玩家所扮演的特种兵指挥官率领三人战术小队,足迹遍及荒凉的Geonosis、林木茂盛的Kashyyyk等我们在《星球大战》电影中耳熟能详的场景。
队员间的控制和互动类似《彩虹六号》的命令系统。你可以向队员下达掩护、冲锋、隐蔽、迂回等战术指令。武器系统更是将《星球大战》中所有华丽装备全盘展现。
战地2
英文名:Battlefield 2
游戏类型:第一人称射击
制作:Digital Illusions
发行:EA Game
上市时间:2005年3月
《战地1942》的下一代作品被命名为《战地2》,是因为游戏不像以前那样是以二战为背景的战役,而是完全虚构出来的。
《战地2》有全新的图形引擎、声音引擎和物理引擎,在技术上是一次完整的革新。
和前代一样,载具依然是游戏中的重头戏。这一代将增加和改进大量的载具。当然,这些都和前作有所区别。
游戏中甚至有操控性和实用性都大过前作飞机的直升机!
此前,《战地1942》以能同时容纳64人联机而著称,而在《战地2》中,这个数字将被提升到100人以上!
地球帝国2
英文名:Empire Earth 2
游戏类型:战略
制作:Mad Doc Software
发行:VU Games
上市时间:2004年12月
终于,Mad Doc Software公司也将他们的《地球帝国2》摆在了本届E3大展上。
继承了“帝国时代”系列和“地球帝国”系列的传统。这一代作品依然有数量众多的文明──你可以选择14种不同的文明。
而且游戏包含有超过370种的单位和320种的建筑,时间从公元前1万年的石器时代跨越到未来的23世纪。
还有超过30个任务的单人关卡──古代韩国历史、近代德国历史、现代美国历史。
《地球帝国2》还带来了战略游戏中前所未有的领土概念──游戏中可以用割据领土的办法来换取邻国的停战条约或者用外交手段获取邻国的领土。
而今迈步从头越
历经了整整十个年头,E3在发源地迎来了自己十岁的生日。
本届E3大展,有兴奋也有遗憾,有不满也有期待。一些疑问刚刚被打消,新的疑问又不由自主地从心底冒了出来。
业界中流传着一种说法,每当有新主机正式公布的时候,现有的主机平台上将会出现超级豪华的软件阵容。本届E3大展再次证实了这种说法的真实性。
PS2上有《最终幻想12》、《合金装备:食蛇者》、《鬼泣3》、《铁拳5》、《GT赛车4》、《侠盗猎车手:圣安德烈斯》推出;NGC上有《赛尔达传说:风之杖2》和《银河战士2 回声》推出;Xbox方面除了前面提到的那些作品更有《毁灭战士3》这样的超级大作支撑门面。而这样的游戏比例也说明了目前三大主机各自所处的位置。
当今业界盛行的续作风潮也带到了本届E3大展上。看看展会上的那些大作,完全原创的新作几乎没有。依靠相对成熟的模式稍加革新后推出系列作品,已经成为各大厂商一种平稳有效的开发策略。
本届E3大展上风头最劲的依然是参加主机大战的三大业界巨头──索尼、任天堂、微软。
索尼作为新世代主机大战的最终胜利者,以一个王者的姿态公布了被定位为“二十一世纪的Walkman”的PSP主机,从而正式对业界宣告它将向长期以来由任天堂控制的掌机市场进军!
从PSP几乎不逊于PS2的硬件机能和其他诸多功能来看,索尼的野心绝不仅仅是在掌机市场分一杯羹这么简单。在众多第三方游戏厂商的鼎力支持下,它不但要分一大杯羹,更要把掌机市场的潜力,最大限度地挖掘出来。
任天堂公布NDS显得有些仓促。NDS过于简洁朴素的外观造型就有不少值得商榷的地方。
“双屏幕+触摸屏”的创意设计是NDS最具争议,也是最具潜力的地方。如果能充分发挥触摸屏幕的作用,有可能创造出空前的游戏作品,否则这款主机的价值就要大打折扣。
毕竟,花费大量人力物力和时间研究并推出的这款新主机如果仅仅是为了使掌机的游戏画面达到N64的水准,顺带向下兼容GBA游戏,那实在是太荒诞了。
微软以雄厚的财力为后盾所采取的Xbox降价策略无疑是十分成功的!最近一个月里,在美国市场上,Xbox甚至超过了PS2销量,成功迫使SCEA在展会上宣布PS2降价至149美金。
最近Xbox的软件阵容空前地强大,《旧共和国武士2 西斯君主》、《翡翠帝国》、《光环2》等千呼万唤的作品将逐个登场。未来一段时间内Xbox的走势依然看好。
索尼发表会上,最后SCE的技术总监Masa Chinati提到了PS3的一些技术细节,仿佛在向业界宣告:主机大战还远远没有结束。
如果Xbox没有降价,现在也不会有149美金的PS2可买;如果没有PSP的锐意进取,我们还要在很长一段时间内继续玩只有SFC画面水准的掌机游戏。不管是主机大战还是掌机大战,不管是索尼、微软还是任天堂,只要这个业界还有竞争,受益的终将是玩家。
一入江湖岁月催,十年的时间转瞬而逝,2004的E3大展究竟给我们带来了什么?也许我们要在下一个十年中才能慢慢地体会到。
一个结束,意味着一个新的开始!
























































