电影中的CG(20):《怪物史莱克 2》CG制作谈

软件世界

  在《范海辛》里有一位西方不败战士登上了北美票房的冠军宝座!导演斯蒂芬·索莫斯在一个特定的史诗背景下注入了一个充满魔幻的故事:正义的英雄人物范海辛(休·杰克曼饰)将同时对抗环球公司那些家喻户晓的恶魔:吸血鬼、狼人和科学怪人(这几年以往井水不犯河水的怪物明星搞大串联真的是越发流行了……)。一个英雄男人的背后,总有一个女人!而这次却是一个《溅女人》。《溅女人》排行第二名。前段时间的冠军《怒火救援》,在发完了怒火后,也回到第三名的座位上继续消气了,呵呵。

  《怪物史莱克》在几年前的大获成功,就暗示了必然会有续集再现。果然《怪物史莱克 2》轰轰烈烈地来了,而且依然精彩 :)

  《怪物史莱克 2》中制作有大量三维CG角色,而主人公的皮肤制作是直接关系脸面的事儿(图1)。

  影片中有些场景实际上是用三维CG软件制作,然后再到平面软件中(如Photoshop)深入加工获得的,此法一般用于背景,远景等(图2)。

  《怪物史莱克 2》的故事发生在中世纪,那是一个自然环境优美水土保持良好的时代,山林是CG制作的重点。以往我们介绍过3DSMAX的一些树木制作插件,这次我们来看看LightWave阵营中的植树强人Trees and Bolts(图3)。

  在CG软件中制作好《怪物史莱克 2》动画,最后的步骤就是渲染输出了,但CG中几万几百万的网格面片数量使我们的PC不堪重负,使用网络渲染方式是明智的选择。这种方法可以将一个CG的渲染计算分摊到局域网中的几台电脑上完成。