强者是可以逆天的《凯恩的遗产:逆天者》评论

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  吸血鬼的传说被嚼了几百年,故事也千奇百怪。我们有《怪鸭历险记》这样恶搞至极的动画片,也有刀锋战士这种酷死人不偿命的动作电影。但我打赌,除了安妮莱斯的“惊情四百年”和白狼公司的“暗夜潜藏”这两个登峰造极的系列作品之外,你找不到比“凯恩的遗产”系列更有个性的吸血鬼故事设定了!

  凯恩身后一袭红色短披风随着跑动跳跃而飘舞,非常优雅。拉济尔那个只剩下肋骨和脊柱的皮包骨头的身躯,看上去很有立体感(或者说是性感!)。本作的画面达到了前几作中过场动画的水平,在挥舞搜魂者的时候,可以看到剑身带动着周围的空气一起舞动,华丽无比,而在吸满敌人的鲜血或灵魂之后,剑身更会爆出强烈的血雾或光芒。场景的建模与贴图也有大幅度的提升,特别是在幽影界,一切物体都亦幻亦真地弥漫在一种古怪的光线中,折射出淡淡的虚影,随着萦绕在耳边的亡魂的惨叫与低语,怎能叫你不投入啊!

  战斗方面,凯恩的攻击力道十足,而拉济尔是大开大合。系统中引入了升级的概念,每攻击一下敌人都会增长一些经验,积攒到一定程度可以学习新招式,如凯恩的连斩乱舞与拉济尔的翻滚连刺。而凯恩更是可以使用强过拉济尔数级的念力把敌人抓到空中,然后掷到墙上的铁杵上穿胸而死。由于二人分别是吸血鬼与嗜魂恶魔,因此要靠在将敌人轰杀后及时吸取他们的血液或灵魂来补充生命力,凯恩的吸血除了有些可笑的“吸星大法”之外还加入了前作中没有的咬住敌人颈动脉的方式。而拉济尔吸魂时也一反前作中遮遮掩掩不给人看个清楚的做法,向着屏幕拉下了围巾,让你把他性感的下巴看个通透(DARTH Malak!!(注1))。除了吸血吸魂之外,游戏还继承了前几作中对已被击倒敌人的终结一击。凯恩会将手中的巨剑从敌人的天灵盖刺下,泛起一片血雾,而拉济尔会将剑穿透敌人的胸膛,然后往回一抽,于是敌人的灵魂就会哀号着被扯出驱体,拉进魔剑搜魂者。

  虽然剧情回肠荡气,画面精美绝伦,还有豪快的战斗和丰满的系统,但本作距离完美尚有一步之遥……那就是视角与操作。视角是属于古典的第三人称视角,就是那种完全由游戏控制,而且你动它也动的视角,配合古典的八方向移动控制方式,会让那些初次接触美式动作游戏,半规管(注2)先天不足的玩家在2分钟之内完成头晕-恶心-呕吐的清理肠胃全过程。

  如果你是一位从《搜魂使者》一代玩过来的老玩家,你反而会觉得本作的视角控制得相当好,基本不会出现以前那种在进行高难度跳跃时看不到目标平台的情况。要是再配上一个有类比摇杆(注3)的手柄,那么所谓的操作与视角的问题就不再是问题,反而是一种享受了,因为毕竟这种古典的第三人称视角对画面的表现力度是其他视角远远不及的。最后值得一提的就是本作对力反馈的支持,虽然这不是什么新鲜的东西,但当我看着拉济尔从幽影界返回物质界,从他的骨架破土而出,然后肌肉蔓延皮肤生长,到最终形成人形这整个过程中,都能从手柄那剧烈的震动中深刻地感受到那无间的切肤之痛时,我不禁为这位执着的战士感动得热泪盈眶。

  注1:他就是《星球大战:旧共和国武士》的最终BOSS,没有下巴的男人,谁也不知道他的下巴到哪里去了。

  注2:内耳的一部分,由三个半圆形的管子构成,管内有淋巴液。有维持身体平衡之作用。

  注3:是依照你摇杆输入的位置会有不同的输出反应的摇杆。