游戏物价浅析及游戏后时代

网络通信

  编者按:谁说网络游戏是完全虚拟的,其实,用现实世界中的规律来分析,也能找到很多共性哟,不信请看下文。

  众所皆知,物价的稳定在于供需平衡。其实大多数的游戏都有这样一个规律:一个服务器刚开始里边都是新手,大家都没有钱,东西再好也没人买得起,所以物价很低。不久,有部分玩家迅速升级,可以打到好的物品,但由于出得少,大多数玩家打不到,所以供不应求,自然价钱就高,物价直线上升。经过一定的时间,当新人加入的数量不及高手的数量时,这个服务器已经完成了前时代的衍生和兴盛,物价开始回落,便过渡到了游戏的后时代。

  当一个服务器到达游戏后时代后,物价就会一直持续下降,这种价格持续下跌是必然的。先假设一下,一个服务器中只有两个人,其中一个等级很高,运气很好,能打到另外一个有需求而又打不到的装备,并且两人互相之间没有赠送行为。虽然对其中的任意一个人来说,他金币的来源是打怪以及互相之间的交易,但是如果把这两个人看成一个整体,那么,他们的金币来源就是打怪所得。让我们再看看他们的花消。作为个人而言,主要的花消是购买消耗药品和交易,同样地,作为整体而言,他们的花消就是购买消耗药品。所以,他们两个人的金币总量会不断增长。但是,金币的流向,必然是从级别较低的那个人流向级别较高的那个人。在这种情况下,虽然金币总量增长了,但可供流通的金币量在不断减少。对低级别的那个人而言,他无法从更低级玩家那里获得金币,购买力极为有限,对于级别高的玩家而言,他只追求更高级的物品,舍不得把用过的装备卖给NPC,宁可卖给玩家少赚点钱,所以就以低价卖,物价必然呈下降的趋势。物价下降,就是服务器整体的等级提高而产生了供需不平衡,这是新人少于高手的必然后果。其变动的快慢取决于这个游戏有多少新人加入这个服务器。

  面对这种物价下跌,很多人认为是好事。其实,对大部分的中、低等级玩家而言,这并不是一种福音,而是中、低等级玩家的一种呐喊:“我们破产了!绝不会出现闲钱!”

  对于游戏运营商而言,一个服务器的物价下降也不是好事,当下降到一定水平时,个人认为当90%的财富掌握在10%的人手中时,这个服务器的玩家数量就会下降,所以游戏运营商也会采用一些手段来进行宏观调控。如提高中、低等级怪物掉钱比例,提高高级消耗品的价格,拍卖极品装备,发红包等等,以达到一定的平衡作用。

  再说游戏后时代。如果用一个数学模型来讲,就是从一根抛物线的顶点到最低点滑落的过程。这个过程从物理上来讲,只是一个存在,而不代表更多,但是从玩家来讲,它所包含的内涵永远也阐释不了,它是无限的,正如你用0作为被除数所得出的结果一样。

  我用我有限的思想说:游戏后时代,是一个人性抗争的时代。

  人性,首先得有人,每一个玩家ID都代表一个人,活生生的人。游戏为他们提供了一个展示自己人性的所在。人性是看不见的,而他们展示出来的却是物理上存在的,我们都看得见的东西。朋友之间的相互照应、工会内部的万言堂、彼此不认识的会心的笑脸、乐于助人的热心肠,有目共睹。笔者认为这也是他们在现实生活中的真正的面目。骗子、以K人为快的、分裂工会的、用外挂的、刷屏的、倒买倒卖的、沿街乞讨的,处处可见、人人喊打。其实,现实生活中的他们真正是这样的吗?实则未必。这就是他们的矛盾,他们人性上的矛盾……