横空出鞘──《刀剑Online之问鼎》

网络通信

  2003年初,一个名不见经传的小公司像素软件发布了一款古典武侠A·RPG游戏──《刀剑封魔录》。新颖的战斗模式,抛弃了武器和防具的装备系统,格斗游戏的连击系统,把ACT和RPG很好地结合起来。不可否认,它明显有模仿Diablo2的痕迹。但这种高明的模仿手法,获得了玩家们一致好评。

  像素软件趁热打铁,接着开发了《刀剑封魔录》的外传,同时放出消息,《刀剑封魔录》网络版也在开发计划之中。近日,像素软件正式对外公布,《刀剑封魔录》网络版的名称定为《刀剑Online之问鼎》,并宣布开发已经完成了70%,首次小规模内测可能会在11月底进行。

  游戏特色

  玩过单机版《刀剑封魔录》的玩家,一定都会被那爽快淋漓的连续技所吸引。本来属于动作类格斗游戏的僵直、受身、防御、连击、必杀等,完美地融入了RPG里。在《刀剑Online之问鼎》中,这个精髓被保留了下来。玩家可根据自己的兴趣和习惯,将不同的招式技能有机地组合形成连续技,对敌人进行连续打击。游戏将对玩家使出的连续技给予评分。高的连击分数会让敌人掉宝的几率增加。这种创新将给游戏世界带来翻天覆地的变化。不再是游戏时间长的玩家和运气好的玩家占有优势,而是连续技的编辑和使用好手在PK和练级的时候占有优势。此外,网络版中加入了独特的轻功概念,轻功超绝的玩家可以凌波微步,通过轻功去普通人达不到的地方独享秘宝。

  阵法也是“刀剑封魔录”系列的特色之一。单机版《刀剑封魔录》中,那些会阵法的小妖,让一些玩家叫苦不迭。就现在的资料看来,网络版的阵法与单机版中的阵法有很大的不同,它更近似于Diablo或WarcraftIII中的光环。不同数量的玩家可以组建不同的阵法,从而享有阵法带来的优势。威力巨大的阵法,只有在建立教派之后才可修行。不同地域的教派所修的阵法各不相同。

  与普通组队练功不同,结阵的玩家除了在行动上受到一些限制之外,还会获得各种属性上的加成,从而大大增加战斗力。懂得阵法的玩家在组队练功时将成为必不可少的重要人员。

  游戏画面

  与单机版的《刀剑封魔录》不同,《刀剑Online之问鼎》将使用3D引擎。这并非单纯地追赶风潮,而是因为《刀剑Online之问鼎》将强调大量的动作要素。网络版中每个角色都有数十种招式。如果用2D绘图合成,每种招式至少有5张以上的图,再加上16个方向和不同的装束,一个人物压缩后的图量,可能会达到几十兆。在网络版中,一个场景里往往有几种类型的角色同时登场,如果同时将这些图片写进内存,那几乎就成了内存杀手。

  至今为止,像素软件并没有放出完成状态的游戏截图,但据像素软件发言人称“刀剑Online的引擎已经非常强了。”

  电子竞技

  为了体现游戏的竞技性,《刀剑Online之问鼎》设计了一种特殊的竞技模式。此模式下,玩家将会进入一个与游戏世界并行的竞技世界,在等级和装备完全一样的公平情况下进行分层竞技挑战赛。玩家将抛弃对装备等级的依赖,单单凭玩家自己的格斗技巧取得胜利。每赢得5次胜利,玩家都会晋级一次,到达更高级的赛场,如此反复直到取得武林盟主的殊荣。而在这个竞技世界里取胜得到的奖励和称号,可以带到游戏世界中。