宿敌的对决

网络通信

  决战背景:随着CS1.6版本的推出,2003 WCG将成为风靡世界一年多的CS1.5最后经典。为了给一个时代划上最美的句号,代表着北美和欧洲最高水平的3D和SK在一路厮杀进入决赛后,发现在最后的荣誉前,站在对面的又是那熟悉的对手。CS1.3时代最经典的X3(3D的前身)和NIP(SK的前身)的那场颠峰决战即将再现!上演这场最后战役的舞台不是3D最擅长的NUKE,也不是SK最擅长的INFERNO,而是对CSer综合能力要求极高,攻守相对平衡的TRAIN。不过同时TRAIN也是一张变数很大的MAP,所谓的攻守平衡很可能被几个关键的FRAG打破,而形成一面倒的形势。

  出场队员ID:

  3D\Miller  3D\KIM  3D\geffon  3D\quach  3D\Morgan

  SK\Heaton  SK\Spawn SK\Potti  SK\Fisker  SK\ahl

  上半场

  由于本次WCG的HLTV出现故障,录像中丢失了上半场的前四局,笔者在这里只能报一下开局的比分──3D先做CT以4:0领先SK。

  R-5是SK配以最佳装备的第一次反击,自信的T用分散的阵形局部试探CT在B区的防守,双方在B区的3条车道间近距离的碰撞以SK损失两名队员而告一段落,剩下的3名T转而进攻A区,在和该区防守的CT进行了一对一的交换后,人数占劣势的T最终还是没能抓住关键局的胜利。(笔者按:SK这局的失败在于并没有在一开始的B区进攻中竭尽全力,而只是用部分兵力进行试探,结果丧失了近一半的有生力量,这使得后来的第二次进攻因人数的劣势而显得那么无力。)

  连续丢失关键局的SK在R-6仍然选择AK配置,凭借其对队员个人能力的自信,同时对A、B区进行骚扰,其中在B区6号车道口进行试探的Heaton连续击毙两名防守队员,撕破了CT坚固的防线,同时在A区的同伴迅速转移攻击方向,利用人数上的优势步步压迫CT的防线和消灭其有生力量,丧失了地利和战力的3D最后被全歼,无奈丢掉这一分。(笔者按:这一局对SK至关重要,因为连续两局重武器的配置已经将他们的经济状况逼到悬崖边上,丢掉这一分就意味着下一局也必须是ECO,等到下次反攻就已经是7:0的绝对劣势。Heaton在关键时候挺身而出,作为世界超一流的机枪冲锋手,开局连续两个FRAG完全体现了这位巨星的价值!)

  R-7仍然是一局正规配置的硬碰硬,这局的胜负手在于防守B区的geffon和quach在六号车道口一个绕前双卡防守,幸运的是这次赌博式的防守成功,击毙两名进攻这个点并且准备不足的T,然后5名CT围歼T家楼上的3名T成功。(笔者按:北美战队经常有一些超乎常理又极具想象力的演出,虽然少了欧洲战队稳重的风格,但是往往会在比赛中收到奇效,这次就是很典型的例子。)

  R-8是SK的ECO,不过瑞典人在手枪的RUSH上真该向对手3D好好学习,在对A区的冲击上以完败告终,3D拿下这局的代价只是几颗子弹而已。R-9几乎和R-8一样,不同的是端上重机枪的SK表现比ECO强一些,击毙了两名防守队员。糟糕的冲击力导致SK在R-10里仍然是ECO,更糟糕的是,他们并没有吸取教训,连续第三次选择RUSH冲击CT在A区的防线,结果屠杀第三次上演。(笔者按:SK在进攻B区受挫后想在A区碰碰运气,但是连续3次的RUSH都被狠狠教训,人们可以很明显的感觉到CT在A区的防守抗冲击能力极强,看来擅长RUSH的3D在抗集中型RUSH的环节上相当过硬。)

  9-1落后的巨大压力促使SK在R-11彻底爆发,装备精良的T用2-1-2的阵形分3点同时扑向B区,这次的冲击战打得非常坚决。在双方的第一个火力碰撞中SK的狙击手Fisker率先击毙对手防守中门的队员,然后5名悍匪疯狂肆虐被撕开缺口的CT防线,超一流的个人能力和整体凶狠的气势让3D在这一局彻底崩溃。(笔者按:硬碰硬的散阵形冲击战关键点在于谁能率先击毙对手第一名队员,人数上的劣势将使整体对抗中的天平迅速倾斜。本局中Fisker的那一记精准的AWP击穿中门防守队员的同时也击穿了顽固的3D防线。而艰难拿下的这一分对于落后的SK来说无疑是雪中送炭!)

  上半场的最后一局SK仍想借着R-11的余威用相同的战术再下一城,而且开局也进行得很顺利,Spawn的出色发挥帮助SK建立了人数上的优势,但是结局却是另一个不同的版本。KIM和Morgan的联手发挥完成了一次漂亮的2V3攻击,瞬间击毙3名T,把上半场的比分锁定在10:2。

  上半场分析:3D拥有一个理想的开局,并且趁势给了大意的SK一个措手不及,被对手连下五局后的SK这才如梦初醒,依靠个别队员的天才发挥拿下了第六局,就在大家以为SK吹响反攻号角时,3D以一个出人意料的绕前双卡偷袭重新夺回了比赛的控制权,并且在中局以紧密的小范围配合熄灭了对手连续3次的冲击火焰,当SK醒悟因自己的大意所付出的代价时,3D已经在上半场确立了较大的优势。综观整个上半场,3D队员在关键点的处理相当果断合理,这也是他们将强大的SK压制住的主要原因。

  下半场

  在下半场的手枪局中,3D选择的战术配置还是现在最流行的5T单盔,针对抵抗对手单盔RUSH战术,SK将站位紧缩成2-1(中门)-2,值得一提的是SK防守B区的两名队员选择的位置是B区广场的高台,事实证明这种罕见的防守站位很有效果。1:20时T开始在六号车道口RUSH进攻,结果3D的队员发现高台被对手控制后,有3名T企图抢夺高台,但是都被占具地形优势的CT无情击退,Spawn一个人就获得了3个FRAG,3D的有生力量瞬间被消灭,幸存的队员也没有躲过追杀,SK顺利拿下背水一战的手枪局。(笔者按:5T单盔RUSH战术是一种攻强于守的配置,5个单盔T集体的生命力650++,而5个集体RUSH的T以多打少的优势可以弥补武器杀伤力的不足。能否在RUSH抢夺阵地的过程中消灭防守的有生力量并抢夺CT的武器,是战术成功与否的关键。如果CT能保留全部力量去夺回阵地,那么T方集体行动的力量将分散,而枪械上的差距也将形势转向对CT有利,这也是3D队员不顾地形上的劣势而花大代价也要消灭高台CT的主要原因。)

  丢掉R-1的3D凭借上半场的优势仍然牢牢掌握着比赛的主动,ECO-R-2选择他们最擅长的沙鹰RUSH,结果在广场的遭遇战中,SK以损失3名队员的代价获得了胜利。ECO-R-3上3D选择了GLOCK-RUSH,和上局相似,CT花了不小的代价才扑灭了北美战队惯有的激情。(笔者按:北美战队缺少了欧洲战队严谨的作风,但是激情四射的侵略性打法极具观赏性,能在ECO的RUSH中重创SK足可见3D队伍整体的冲击力。)

  在关键的第四局3D选择常见2-1-2分散阵形进攻B区,TRAIN进攻B散阵2-1-2的战斗力很大程度上决定于队员的个人能力,拥有梦幻阵容的SK当然不会在这个环节上吃亏,在毫无花巧的阵地遭遇战中,SK依靠队员超人一等的个人战斗力和整体良好的协作,硬生生击退3D第一次反扑。(笔者按:也许是上半场的优势过大,3D在这个关键局给人的感觉是打得有些大意,没有采用针对性的战术,而是选择和SK正面硬碰硬,结果个人能力上的差距造成了分散的阵形全面溃败。)

  被迫进入ECO-R-5的3D再次选择GLOCK-RUSHA,不过在进攻B区连连受挫的情况下将目标换成A区,不变的是仅持有GLOCK的3D又一次击毙3名CT,不知3D的拥护者会不会郁闷:为什么装备精良的时候反而发挥不了优势呢?

  如果说一开始3D还有些大意,那么5:0的比分已经让他们明白局面的危险性。R-6打得相当耐心,试探性的交火后,再一次采用2-1-2的阵形进攻B区,但是第一个从4号车道底端跃出的KIM在空中被Spawn狙死,几乎在同时Potti也在6号车道穿死?一名T队员,剩下的3名T马上决定放弃R-6,集体CAMP直至本局结束。(笔者按:Spawn又一次充当了关键先生的角色,手枪局的3个FRAG,3D反扑第四局和第六局都是他打破僵局,击毙对方的第一个冲锋手,在最关键的时刻获得最关键的FRAG,从而改变场上的形势。)

  R-7的情况可以照搬第4局,唯一不同的是3D在6号车道投入3人重兵,但是并没有获得预期的效果,在激烈肉搏战中SK\Heaton一人击毙3名T,形成了2CT-Vs-1T的局面,3D的geffon并没有给人惊喜,在匆匆埋下C4后就被早早埋伏的CT击毙。

  在7∶0这样严峻的形势下,3D被迫启用一些特殊的战术来挽救局面。R-8采用3-2的声东击西战术,由两名T佯攻A区,3名T主攻B区。结果佯攻A区的第一个T在和CT比拼枪法中被正面击毙,而另一名T被从楼梯偷偷爬上来的Spawn包抄。计划被打乱之后,剩下3名T无奈之下硬冲B区,试想5名T也不能穿越SK的防线,3个方寸大乱的T怎么可能生还呢?(笔者按:Spawn在这一局的包抄相当精彩,应该说这次危险性很大的个人行动起决定性的作用,虽然只击毙了一名T,但是直接识破T的战术,3D精心策划的第4次反扑就这样流产。)

  输到悬崖边上的3D在第九局终于爆发,还是执着地RUSH-B,不同的是这次肉搏战的胜利者是T,前八局积压的郁闷一次性完全释放,不知道当KIM击毙最后一个Spawn并缴获对手AWP的时候是不是有一种扬眉吐气的感觉?接下来的两局3D希望借着余威一鼓作气拿下比赛,连续两次RUSH冲击CT在B区的防线,但是最后的反扑都被强大的SK无情摧毁。丧失直接胜利机会的3D由于在R-10和R-11耗尽所有的能量,以至于连最后保平打加时赛的机会也无法把握,经济上的窘迫使T连AK也无法配备,而3D给世界带来数次震撼的沙鹰RUSH这次并没有创造奇迹,最后被数名CT包围的Miller绝望地接受了被对手翻盘击败的残酷现实。

  下半场分析:上半场建立的优势使3D在开局打得有些大意,他们并没有充分认识到比赛的危险性而草率地丢掉关键的R-1和R-4。而像SK这样级别的队伍一旦打顺手后几乎不会给对手留下任何机会,加之3D在下半场的T战术始终没有亮点,几乎都选择拉开阵形进行多点正面进攻,个人能力上的差距充分体现在双方每一次交火中,在对等火力的情况下获胜的几乎全是SK,应该说,原本只是略微占优的欧洲CS水平在高速发展之后已经把北美甩开了一段距离。3D在付出惨重的代价后才发现了这个差距要比他们想象的大,于是迅速调整了阵形,将攻击力集中,终于在SK的防线中找到一些漏洞,积蓄了8局的能量瞬间释放。不过,这次爆发也是3D在本次WCG最后的闪耀,SK迅速封闭了最后的缝隙,受困于牢笼的3D在作了最后的挣扎后,被迫接受了无情的结果。

  SK以一分优势再次登顶世界之颠,留下自己在1.5时代最美的神话,延续前身NIP在1.3时代的辉煌。而3D再一次败在宿敌的手里,再一次扮演悲情的失败者,两个时代两次失败的教训,将激励3D在即将来临的1.6时代全面奋进!!Good Luck SK!Good Luck 3D!!再见,1.5!