《传奇3》40级以上加点分析

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  编者按:大家都知道《传奇3》里到了40级后大家可以根据自己的喜好为自己的人物添加属性,40级后每升一级可加一次。可以加破坏、自然魔法、灵魂魔法、防御、魔防、体力等等。下面就分别从法师、道士、武士等三个职业,谈谈其属性的培养。

  法师加属性大致分为两派:加魔法和加体力。如果加魔法的话,体力就低了,所以我们穿上魔血一套,体力就增加了125,魔法增加1-3(魔血项链)。而相应加体力的法师就应该带加魔法的东西,所以与加魔法法师唯一不同的就是1条项链1个手镯1个戒指。项链用铃铛0-7,手镯用思贝儿0-3,戒指用紫碧落0-5。这样加体力的法师体力不变,魔法增加0-15。

  现在比较两者的差距:在其他装备都一样的情况下,加体力的法师多出105血,0-15魔法;加魔法法师多出125血,2-13魔法。看来是加魔法的略占上风。还有另一种情况,就是加体力的带魔血,加魔法的不带魔血。那么在其他装备都一样的情况下,加体力的法师多出230血,1-3魔法;加魔法法师多出0血,1-25魔法(本身加了1-10,装备加了0-15)。60级以上的魔法一次能打掉100多的血,虽然我们加血的法师有500多的血,但是最多也只能挨6下,喝红都来不及。而你打人家才50左右的血,打2下人家1个大红,打3下1个特红。人家打你1下你就得喝1个大红,打2下1个特红都不够喝。综上所述,相信大家也都看出来了,加血的打不过加魔法的,但这只是纯理论的研究。最后还有一点,就是请加血的玩家不要难过,虽然PK不一定能打得过对方,但是一起去打装备的时候,你可以在BOSS临死的时候像武士一样走到它旁边等着拣东西,加魔法的法师敢吗?而且这里说的PK指的是单P,打行会战或是攻城的时候还是血多好些。所以说加血加魔法各有优劣,就看自己怎么玩了。

  道士40级后加属性无非也是2个方向,加血或是加灵魂。但不论加什么以后都要一直加下去,这样才能显示出效果。现在加血一般是10-17,加灵魂是1-2点。个人觉得加灵魂比加血好。下面从练级、PK、打BOSS三个方面来作比较。

  首先是练级,它占去了我们大部分的游戏时间。加灵魂肯定比加血练得快些,问题是能快多少。到了40级后灵魂一般都有45点以上了,这时候加1-2点灵魂是看不出什么区别的,但是只要你坚持加下去到44级一般能加到7点,运气好能有9点。这个时候区别就大,用眼睛就能看出来。练级的时候血一般不是很重要,300多的血和400多的血是看不出有什么区别的。40级以后往上升一级就是上亿的经验,加灵魂不论是在练级时间还是在练级成本上都要优于加血的。再来谈谈PK。现在超强攻击的外挂让40级以上的武士都横着走路,害得很多法师、道士都跑去加血。道士在单P中可以说是无敌的,道P法,双毒一下,2个宝宝可以吹得法开不了盾。给自己加个魔防,在一套垃圾魔防装备的情况下魔防能有43以上,加上个虎齿顶着法师打绝对没问题。和法师打从来没觉得血不够,总是感觉到攻击力不强,这方面加灵魂比加血强。道P战,网不快就飞吧。网速可以的话,就和他慢慢耗。这里加血是有点安全感,但是网慢一样被秒。道P道是最没意思的了,加血加灵魂,都打不死对方。最后谈谈打BOSS。在这里加了血比加了灵魂的在打BOSS方面有点优势──不容易死。现在打BOSS很少能有机会一个人和BOSS单打了,都是一群人去还要拉上几个战士。

  最后说说武士。首先,我认为也没有哪个武士会在属性上加破坏。法师(道士)+属性比武士加属性更好,这样造成了《传奇3》的职业不平衡。的确,在破坏、灵魂、自然三个属性上法师和道士更占优势。但在其他方面,比如说血、魔法、防御和魔防这几个属性上却是不同的。大家都知道武士以血量多、高攻击而立于PK的王者之位。也是唯一可以享受着秒人快感的职业。《传奇3》中武士的武器不像《传奇2》中破坏低,大大加强了武士的攻击力,而且还加入了莲月这个BT的技能,所以武士的破坏力并不会造成威胁。很多高级法师所加的属性几乎不是全加体力就是全加防御。为什么呢?因为他们惧怕武士的高攻击和莲月。身为一个PK者,第一应该考虑的就是保命。所以没哪个法师和道士会去想加自然和灵魂。而1100多血的武士大家应该都见过,这就是武士加血的效果。大家都知道,武士组队加血是加得最多的,再在属性上加血,那么武士单P就足以和道士竞争。1000多血的武士具有高攻击和高持久(指作战的时间)的特点,这样道士还敢只用一毒就跑的战术耗死武士吗?1000多的血用毒那真的是太难毒死了,而且在放毒的时候还容易被武士秒杀,所以武士加属性首选就是血。