魔戒之王:中土之战
网络通信
在前几部作品都取得了不错的成绩后,EA更加确信买下《魔戒之王》的版权是个正确的选择。为了充分利用手中的版权,再来一次名利双收,制作小组EA洛杉矶工作室不得不提前结束他们的休假,投入到《魔戒之王:中土之战》的开发中去。
个性鲜明的种族
也许从制作小组你就能看出,《中土之战》不同于同样题材下前几部清一色的动作游戏,而是一款即时战略游戏。这无论对制作人员还是玩家来说都将是一个全新的尝试。游戏综合了电影和小说中的背景设定,分为善、恶两大阵营以及四大种族,各个种族都有极其鲜明的特色。
罗汗国拥有行动敏捷、力量强大的骑兵,同《双塔》里一样,他们必须在兽人族攻破城池之前营救难民,在某些情况下,他们还能从获救的难民那里得到经济回报。冈多国,如电影中所描述,注重于基地的防守。他们的资源来自农场里种植的作物,但在紧急时刻,辛勤的耕耘者们也可以放下手中的锄犁,举起刀剑为自己的国家而拼杀。善良一方还拥有像甘道夫和亡灵军队这样的强大援军,能在战场上的任何地点进行召唤,给敌人以致命的打击。拥有树人的军团在攻城战上不会遇到太大的麻烦。
魔都军团由潮水般的兽人和巨人组成,它们可以毫不费力地将敌人淹没。在选择魔都时,根本不用担心资源不足造成的兵力短缺,限制你的只会是在一个特定时间段内的人口上限。人口上限也可以通过相关的建筑来突破。
现实主义的风格
“很多奇幻背景的即时战略游戏的色调过于夸张,不是太明亮就是太灰暗;单位也很机械。而我们追求的是‘真实’。”游戏制作人Mike Verdu说道。这种真实首先表现在游戏中人物与环境的交互性上。巨人可以把粗壮的树木连根拔起,剥掉叶子,然后用它像打棒球一样把敌人送上天。树人不仅能搬起地上的巨石砸向敌人,还能对敌人的建筑来个“釜底抽薪”,起掉房子的大梁,在对建筑造成伤害的同时也有了一样有力的武器。
《魔兽争霸3》在即时战略中引入了“英雄”的概念并获得了巨大成功,《中土之战》没有理由不借鉴这一点。英雄既可以成为军队中最强大的战士,也可以为整个部队带来许多额外的属性加成,具体取决于各个种族的特点以及玩家的培养方向。当然,战场上最主要的还是一般的战斗单位,双方遭遇时不会像以往的RTS一样无序地砍杀。制作小组为游戏打造了一个全新的混战系统,能够真实地模拟战斗个体之间的白刃战,当你在战斗中拉近镜头时就能清楚地看到一对一的互有攻防的格斗。
就如同你期待的一样,游戏中将会出现很多电影里壮观的攻城场面。在排山倒海的部队冲击下,投石车和弓弩的呼啸之后,城门被打开,似乎胜利已经到手了?等等!在游戏中可没有这么简单,城内的巷战还将继续,并且还有无数的陷阱等待着入侵者。比如藏匿在塔楼里的弓箭手,盛在大锅里随时准备倾泻而下的滚烫的油,闪光的刀板利刺……任何一个疏忽都可能让你阴沟里翻船。
表现抢眼的图形
还记得《命令与征服》里坦克大战的场景吗?《中土之战》将带给玩家率领千军万马横扫四方的爽快感觉。在一个演示画面中,我们看到微缩地图上有1000多个红色和绿色的小点,问及制作人员那是什么,答曰:“战斗单位。”没错!他们不是在开玩笑。而同屏可显示的单位据说达到了500个之多!在如此巨大的单位数量之下,每个个体的细节依然是相当完美的,你可以看到士兵被弓箭射中时肌肉的抽搐以及跑动时衣摆的飘动。这对制作小组绝对是一个挑战,毕竟这次他们面对的不再是硬邦邦的坦克和机甲了。
正走向没落的“Westwood流”RTS能否借《魔戒之王》的威名重振雄风,我们还需要再耐心地等待一下。不过,如果你是《C&C》以及《魔戒之王》的拥趸,就一定不能错过《魔戒之王:中土之战》。
编后:我们探头探脑,总想知道“西木头”剩下的人在干什么。现在总算有了一个答案,他们要把自己的RTS模式和自己的那件3D引擎往LotR头上套。我想起来了,维望迪游戏的人也拼着老命加紧制作同样是RTS的《魔戒之战》。看来,获得LotR电影改编权的EA和获得LotR小说改编权的维望迪游戏,在争夺LotR游戏市场的商战中,已然狭路相逢!这两个游戏发行时间都还早,与其干等它们,不如翘首期盼12月份的盛餐LotR:RotK(《国王归来》)。
游戏开发:美国艺电洛杉矶工作室
游戏发行:美国艺电
游戏类型:即时战略
上市时间:2004年6月




