《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》1.10版全面解析

网络通信

  自推出以来,《暗黑破坏神Ⅱ》及其资料片《毁灭之王》一直是世界上最受欢迎的A·RPG游戏,数百万的玩家为之疯狂,官方战网至今仍然保持在五万以上的在线人数令任何同类游戏汗颜。然而,这个游戏被越来越多的玩家诠释为“快餐文化”──绝大多数人一再采用他们认为理所当然的“捷径”:由高等级人物带领快速通关到地狱级,然后在牛场中通过组队分享经验而高速升级,接下来是无止境地重复杀墨菲斯特、杀牛、杀外皮……一切都带有浓厚的功利意味,团队合作早已被抛弃,很多99级的玩家甚至不知道如何完成第三幕的主线任务!这款经典游戏被“精简”成这个样子,令无数忠实玩家痛心,同时也是制作者始料未及的。于是,经过漫长的酝酿和开发,暴雪终于在2003年7月4日推出了1.10Beta补丁。从目前得到的所有消息看来,1.10版对整个游戏模式的修改绝对不亚于《毁灭之王》对《暗黑Ⅱ》的扩充!

  天梯角色 暗黑神威重生

  这个版本最引人瞩目之处莫过于天梯(Ladder)角色的推出。事实上天梯角色将是战网上多数玩家的首选。暴雪在天梯角色的官方说明中提到:1.10版的暗黑服务器中将有两种角色──普通角色(Normal)和天梯角色(Ladder),两者都有标准(Normal)和专家(Hardcore)两个模式;天梯角色的游戏和交易自成系统,与普通角色无关,即任何人物都不能加入不同类型角色所建的游戏;加入了天梯赛季(Ladder Season)的设定,当天梯赛季开始的时候,所有玩家都从初始状态开始进行游戏,系统会对这些玩家进行排名,赛季结束后,所有的天梯角色自动转换为普通角色,赛季长度由天梯玩家人数决定。总而言之,“所有天梯角色都会在一个新的国度中重新开始游戏,你可以像刚开始玩的时候一样重新体验暗黑Ⅱ的游戏魅力。这是一个崭新的世界,一切重新开始。所有实用的装备都会重新变得有价值起来。”

  在游戏公平性方面,暴雪一直在进行不懈的努力。继4月大规模删号事件后,暴雪的工作人员又在5月和6月清除了一些使用地图察看器的玩家账号。在1.10版中,现有的任何机器人和地图察看器都无法使用。为了防止玩家恶意暴尸,现在的人物最多可以有15具尸体,其中只有第一具有装备。我们有足够的理由相信,暴雪有能力维持赛季制度下的秩序,保障所有玩家公平竞技的环境。

  关于赛季的设定,无疑大幅增强了游戏的竞技性,也对玩家的操作技术、适应能力、团队精神等各方面能力提出更高的要求。然而,颠覆《毁灭之王》以来各版本僵化的游戏模式的,是两点看似简单的新设定:许多场景(如每一幕的最后场景)必须完成相应任务后才能通过传送门进入;减少了组队经验的共享,只有处于怪物被杀死地点两个屏幕范围内的角色才能够获得共享经验。这样一来,快速通关后靠组队共享经验值升级的做法意义已经不大,玩家必须按部就班地完成任务、通关和杀怪升级,更加深刻地体验游戏中的世界。

  同时,为了鼓励玩家在更多的场景进行游戏,牛场的经验值和物品掉落率被大幅降低,各种MF怪物的物品掉落率也降低了,墨菲斯特的宫殿在噩梦和地狱级难度下异常复杂,各场景的特殊怪物的数量和怪物的物品平均掉落率则有所上升──可以想象,大多数玩家集中在牛场的景象将一去不复返。使玩家更加紧密地团结起来的,是游戏难度的提升:各关底BOSS在不同方面得到强化,噩梦和地狱级难度怪物普遍提升了攻击力,其中第五幕怪物的各项能力和AI都有所增长──只有经验值是减少的;角色最大物免值由75%减少到50%,盾牌的格挡速度锁定(即无法连续格挡),而物理攻击所偷取的生命和魔法值减少了,在地狱级死亡将失去10%升级所需经验值(但在同一游戏中捡回尸体可以挽回75%经验),这些改动使玩家在与邪恶势力作战时不得不更加谨慎;70级以上等级人物获得的经验惩罚增加,只能获得怪物所代表经验的85%~0.8%,也就是说,达到99级的极致不再易如反掌,玩家必须为70级以前的技能和属性点分配精打细算。

  平衡修正 群英焕发青春

  人物的平衡修正一直是《暗黑破坏神Ⅱ》各版本补丁的重头戏,一个小小的改动就可以让成千上万的角色彻底残废。许多玩家在升级到1.10Beta后惊讶地发现,他们在1.09中叱咤风云的角色到了1.10竟然如此软弱。一个装备精良的女巫以往可以使用静电力场和新星在8人难度的牛场中大肆屠戮,而到了1.10居然在暗黑破坏神手下的一批小喽啰面前落荒而逃;全副武装的亚马逊是毁灭之王各版本中的PK王者,但1.10中杀死巴尔需要消耗数百支箭和大量的时间。与此同时,原来的一些“鸡肋”角色如死灵法师、圣骑士、陷阱系刺客和元素系德鲁伊,在1.10中则获得重生,各角色的能力达到空前的平衡。

  作为1.10在角色平衡方面最炫目的亮点,为了避免某一角色“全能”而忽略团队合作,暴雪巧妙地安排了技能加成系统,使角色的攻击效果不仅取决于高等级技能,也取决于一些低等级技能。以女巫的火系技能为例,火流星的攻击力受到火弹和大火球的加成,即每升一级火弹或者大火球可以使火流星的攻击力增加5%,如果这三项技能都升满,加成后的攻击力是非常惊人的;而传统的火系攻击技能──火墙,因为没有获得技能加成就明显表现出攻击力不足的缺点。在怪物的大幅加强和技能加成系统的影响下,1.09版的双修或者三修女巫在1.10版中的处境就非常尴尬了,相对地专精于一项技能的单修女巫将迅速崛起,通过相互合作弥补个体的不足,延续女巫在魔法领域无与伦比的地位。此外,各种降低抗力的技能如Lower Resist、Conviction、Cold Mastery和一些具有“降低敌人抗性”属性的物品可以作用于20%在免疫怪物,使玩家在对付某些多重免疫的怪物时不再无计可施。由于各种技能在20级以上的效果普遍得到增强,为了使PVP不至于太早结束,现在PVP时的伤害由16.7%减少到10%。

  雇佣兵是“暗黑Ⅱ”中一种很有意思的角色,他们介于玩家角色和召唤怪物之间,不受控制却拥有强大的战斗力,是玩家征途中最可靠的伙伴。1.10版中的雇佣兵的生命、攻击率、防御和等级都有所提高,此外还增加了生命恢复速度、提高他们喝血瓶的效果和减少复活时消耗的金钱,第三幕雇佣兵的技能封顶也已经去除,不过第一幕雇佣兵的闪电被作为bug去掉了。总的来说,雇佣兵的战斗力得到进一步增强,将在游戏中发挥更加重要的作用。

  更强更爽 再入地狱何妨

  游戏难度增大了,英雄们需要精良的装备来战胜更加强大的邪恶力量。1.10中新增了超过100种的精华暗金装备,其中29种是在天梯模式中才能打出的,包括许多新的极品。例如一个名为Annihilus的小护身符,+1所有技能、+10~20点所有属性、+10~20四防、+5%~10%获得经验值,可惜每个角色只能带一个;一些原有的暗金物品属性有所加强;增加了人物套装在全部或部分装备时的附加属性,在全部装备时增加了灵气效果;改进了赌博获得黄金,绿色、暗金装备的概率,一些好的装备掉落更加容易。有一个很有趣的现象是1.10版中“转职”道具增加,许多优秀技能如女巫的瞬移、游侠的各种光环、德鲁伊的变身等,别的角色都可以通过装备相应道具而获得,这也使角色的应用更加丰富多彩。

  神符之语新增了20个,并完全改变此前一无是处的颓势,其中一些效果相当恐怖(在正式版中可能被削弱)。例如Enigma,由31#、6#和30#依次镶在3孔铠甲上组成,属性是+2所有技能、加45%跑移速度、+1瞬间移动、+757防御、+1~74.25强壮度(每级0.75)、最大生命值+5%、伤害减少8%、每杀一个怪物获得+14生命值、15%伤害转移至魔法、+1~99%魔法物品获得率(每级1%),足以与任何暗金装备媲美。神符不够用?新的合成公式可以生成任何神符,方法是3个(20#以后只需2个)相同神符加上一颗相应宝石合成即可生成下一编号的神符。由于魔法药水在商店里可以买到,合成紫瓶公式修正为必须使用有瑕疵以上级别的宝石,新增的合成公式还包括打孔公式、增强公式、修理公式和消除带孔武器上已镶嵌道具的公式,当然最实用的是升级公式:只需加上相应的两个神符和一颗完美宝石,就能把普通暗金装备升级为扩展暗金装备、或者把扩展暗金装备升级为精英暗金装备,保留所有附加属性!

  从网络上玩家的经验总结来看,各个角色的技能点分配将以技能加成系统为出发点:亚马逊的技能天平偏向于有多重加成的标枪系,而弓箭系中拥有较多加成的各种元素攻击技能使多重箭不再是惟一的选择;刺客的陷阱系技能依靠相互间的加成大幅增强,陷阱系刺客即将真正登上“暗黑Ⅱ”的舞台;男巫的毒系技能以整个游戏中效率最高的加成成为攻击技能的首选;野蛮人相对受益较小,但咆哮系技能对狂战士的加成不容小觑;以祝福锤为主战技能的圣骑士终于在毁灭之王中首次复出,祝福锤的加强、光环和战斗系技能的相互加成使我们再次看到《暗黑Ⅱ》中锤子侠的身影;女巫的冰火电三系分别以暴风雪、大火球和连锁闪电为主要攻击技能,通过相互间的配合来解决免疫怪物的问题;德鲁伊的许多召唤技能得到了增强,变身状态可以施放两种终极元素系魔法──不过由于技能点限制意义不大,而单纯的元素系德鲁伊虽然仍有攻击不集中的缺点,但巨大的加成值使他们不再是花瓶。

  死灵法师 骷髅军团上阵

  以笔者及战队队友的经验,死灵法师历来拥有较强的适应力和独立作战能力,是目前比较适合开荒的角色,在这里笔者将对1.10版中已经过实践检验的新练法作一简介。主要战术还是重复以往的召唤+魔法攻击+尸暴的模式,只不过主战技能有较大的变动:召唤系返璞归真,以在1.10版中大幅加强的骷髅为主要战斗力,辅以骷髅掌握和召唤抵抗,足以在地狱级难度下保护角色的安全和打发一般的敌人;根据上面的分析,魔法攻击以毒环为主,毒匕首用以攻击BOSS级敌人,同时采用诅咒系的降低抗力以取得更好效果和破除毒免;尸暴无疑是死灵法师最得意的技能,只需一具尸体就可以毁灭一群敌人。具体地说,技能点分配如下:骷髅掌握和骷髅召唤优先升满,召唤抵抗1级;降低抗力一级;除搭桥技能外,其余点数全部投入毒系技能。由于男巫有大量骷髅保护,属性点分配比较宽松:强壮度满足装备要求即可,能量只需保证魔法值供应一般不超过100,活力适当添加到足够保障生命安全,剩余的暂不分配,若打出较好的盾可以大量投入敏捷以取得高格挡。

  雇佣兵的选择以增强骷髅军团战斗力为前提,初期可以考虑第二幕带防御光环的雇佣兵,后期则采用带狂热光环的雇佣兵。装备选择的原则是优先提升技能等级,特别是重点提升骷髅相关技能的等级;留意魔法商店中的物品,或许有意外收获;1.10中赌博的收益增加,因此靠赌博获取装备也是开荒时不错的选择。战斗方面,游戏初期以骷髅+加深伤害为主,后期利用毒环+降低抗力对付物理攻击免疫的怪物。此外,1.10版单机版中修改游戏难度的命令是/players X,其中X是1~8间的数字,输入后可以模拟X个人的多人游戏环境,灵活应用可以加快升级速度。

  《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》1.10版恐怕是暴雪开发时间最长的补丁,在这漫长的一年半中,众多玩家经历了一次又一次跳票的失望和期待。当这个全新版本的游戏终于出现在眼前时,我们发现这一切的等待都是值得的。1.06版以前,笔者和战队里的朋友一起杀怪、通关、爬天梯,当商人赚SOJ买装备给队友,偶尔玩玩PK,为每一件更好的装备、每升一级而兴奋,这一切在毁灭之王的功利时代只能是美好的回忆。当年因为厌恶一成不变的游戏模式而离开的朋友,现在又陆续回到了暗黑破坏神的世界,我们将在这里开始新的冒险,重温当年的无尽乐趣。感谢暴雪,它从来不曾辜负玩家的期待。1.10版崭新的天梯世界已经展现在玩家的面前,整装待发的英雄将在这里体验到“暗黑Ⅱ”真正的魅力!