强者之路──《文明Ⅲ:征服》
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很少有游戏作品能够达到“席德·梅尔文明”的高度,借助教科书式的详实资料与优雅的手法描绘出一个文明帝国在漫漫历史长河中所留下的足迹,将涉及科技、外交、经济和军事等领域的现实概念融会到直观操作和感性的游戏内容之中。CIVI&Ⅱ为文明系列设定了整体框架,CIVⅢ的修修补补及军团领袖、文化影响和贸易资源概念的引入使其日臻完善,毁誉参半的PTW(《文明3:游戏世界》)除了差强人意的联机功能之外,并未给整个游戏带来令人瞩目的变化,这就是即将到来的第二个官方资料片《文明3:征服》所试图改变的现状。
也许你还记得CIVⅡ剧情模式中令人疯狂的二战剧本,容许玩家选择轴心国或同盟国,以在限定时间内完成历史目标为最高使命。与标准模式那种懒散、随意的游戏方式相比,真实的历史背景和角色代入更容易满足玩家所追求的成就感。席德·梅尔和他的Firaxis显然对玩家们的需求了然于心并适时做出了回应,9个精心设计的历史剧本,从远古时期的美索不达米亚到第二次世界大战的太平洋战场,将我们的视线重新聚焦到历史上那些充满血与火的征服瞬间。历史战役如同标准游戏的高压缩版本,设计者在其中加入了更多历史细节和专属于该时期的产物,每个民族都拥有独特的工艺技术、建筑单位和与标准游戏容量相当的庞大科技树。
历史时期最为久远的战役发生在古美索不达米亚,包括新加入的巴比伦和腓尼基文明,并依照真实历史为蓝本绘制地貌和设定地理分布。在以往的游戏中,玩家们倾向于快速攀登科技树跨过远古时期以取得工业时代的技术优势,这一次设计师希望通过新加入的元素使玩家更真实地体验到从青铜时代到铁器时代的文明飞跃,包括独特的部族议会体系和早期工场、炼金术士之家等。另一个历史战役则与阿芝特克、印加、玛雅人的神秘文明有关,它们可以运用匪夷所思的方式来施加对周边国家文化的震慑力:宗教献祭。当你在游戏中俘获了敌方的军事单位,可以将他们作为奴隶使用或者送去祭坛献祭,当然这种残暴的行为会招致市民们的不满,如果你孤注一掷地将自己人送上祭坛,民众们的愤怒也会随即转变为大规模的反抗和暴乱。
此外,《征服》为单人游戏的标准模式提供了一些新的元素,包括7个新的可选文明,2种经过修改的文明特征:农业和航海。骨灰级的文明玩家也将有新的难度级别供自虐,分别是“Demigod”和“SID”(……)。操作界面上的改进包括一种类似集结点的特殊指令,可以使辖内所有城市的生产品自动汇集到同一指定位置。Firaxis同样重新设定了独特单位的数据,使其具有更鲜明的民族特征和战力,来源于CIVⅡ的两种政府类型“封建制”和“法西斯”也重新被资料片引入。目前《征服》已经进入BETA测试阶段,预计于10月下旬正式发行。
游戏英文名:Civilization3:Conquer
游戏开发:Firaxis
游戏发行:Atari
游戏类型:历史、策略
上市日期:2003年10月