玩家主人还是名义
网络通信
根据最新的统计,全国上网人数已经达到了6800万,而某一网络游戏厂商很早以前就已经对外宣布其注册用户达到了7000万。
这就是网络游戏,它的力量看上去是那么的巨大,充满了诡异的吸引力。
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全国联网计算机的QQ安装率可以很轻松地达到90%以上。或者换个说法,对于绝大多数的中国网络用户来说,上QQ聊天就是他们上网的唯一目的。上网=QQ聊天,当一种行为成为习惯时,这是更为庞大的力量。
如果把他们结合到一起呢?
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根据官方新闻,深圳腾讯计算机有限公司,正式宣布代理韩国的一款名叫《凯旋》的网络游戏。跟按照一般的惯例,作为一个新公司代理了一款新游戏,又正好这个公司是属于比较富足的,那么伴随而来的肯定是大量的花哨的市场活动。
于是,随着《凯旋》在中国的登陆,“我的QQ我的凯旋”创意大赛也如火如荼地搞了起来。而这次活动的热点,据官方宣传,也就是“创意”二字。
如何让腾讯的QQ和《凯旋》这款3D引擎的网络游戏结合起来,就是这次创意大赛的主题。活动的主要方式,就是让玩家充分发挥自己的想象力和主动性。为解决这个问题,使游戏达到更高的可玩性,使QQ的巨大资源得以充分利用,而提出自己对未来《凯旋》的游戏内容、游戏方式的意见和建议。
如果按照数据显示,活动不可谓不成功,据说《凯旋》专区的访问量达到了上百万次,而创意总数超过了5000条。虽然只有0.5%的留言比例,但是绝对数量还是足够一个游戏公司的市场部进行充分的吸收了。根据官方所提供的消息,其中还有长达7000多字的创意文章,提出了很多有益的建议,甚至还做了自己心目中QQ和游戏相结合的图片。另外优秀的创意也是层出不穷,当活动结束时,三位玩家以自己独特的创意,真心的奉献而得到了主办方的一致好评。
如果只是从活动内容来看,并不太新鲜,无论是国内还是国外,这都不是第一次,相信也不是最后一次。但是从网络游戏运营到现在,这样大的活动规模还是第一次,从而也显示出了QQ用户的巨大力量。
主办方关于此次活动的一条新闻却引起了笔者的注意:“不过,不管腾讯是不是开发商,也不知道《凯旋》这款游戏的开发商Imazic会不会根据腾讯的意见修改并完善《凯旋》这款游戏,让所有网络游戏玩家为之亮眼的东西还是如期的出台了。”
这“所有网络游戏玩家为之亮眼的东西”究竟是什么呢?原来就是游戏可以内置QQ,也就是让玩家可以在游戏中自由地通过QQ进行联系。
不过,这样的一个举动就是“绝大多数玩家的统一意见”么?记得有这样的一句话:如果一件事情可以通过最简单的方法去实现,那么就用最简单的办法去做。用其他办法的人,不是傻瓜,就是另有所图。
难道边游戏边使用QQ一定是要内置才行么?最简单的办法,让游戏以窗口化运行,不就很方便地使用了么?从另外一个角度来看,《凯旋》是一款3D化的网络游戏,游戏中的视角需要很大,就目前所展示的内置QQ之后的游戏画面,QQ在游戏中占据了右边一块不小的画面来看,是否会因此而影响玩家的正常游戏呢?但愿运营商在实现这个功能的时候,也能多为玩家的实际情况考虑一下。
无论最后腾讯和韩国厂商谈判是否得以“凯旋”,至少目前来看,这样的活动是玩家乐意参加的,也是游戏广场极力赞同的,在某种意义上来说,就已经足够了。