我的《魔剑》历程
网络通信
编者按:作为新一代欧美奇幻网络游戏的代表,《魔剑》在经过了长达数年的开发后,终于在4月27日开始了全球的公测。为了让读者们能尽快进入《魔剑》的世界,在下面的文章中,我们将以第一人称在你面前逐渐展开这个奇幻的世界。OK,跟我来吧。
创建人物,进入游戏
首先在《魔剑》的官方网站下载并安装了最新的《魔剑》4.3.2版,进入游戏后新建人物,当然是选我最喜欢的法师了。法师需要高智力和高精神,在看过对各种族的描述后我发现精灵族、人族、半精灵族、暗影族都比较适合当法师。出于美观和泡MM的考虑,我选择了精灵族。当时我并不清楚《魔剑》的设置,于是将所有的点数都分配给了智力这项,为的是保险不加错点。仔细调整了我所选人物的头发、肤色、胡须、衣着、武器等等个性的设置后,一个属于我自己的人物形象诞生了。在这里,我粗略地计算了一下人物可能出现的情况:2×10×4×4×4×3=3840种,几乎很难找到一个和你完全一样的人物。更个性的人物意味着更高的代入感,能投入更多的感情、更充分地体会游戏精髓。
在创建好人物后,系统要求我选择出生地。我注意到每个城市的前面都有一个盾形的标志,这个标志估计是代表了不同的国家。再三考虑之后我选择了浪人集市作为出生地,在发出吉入世界的请求后,我终于来到了这个奇异的世界。
熟悉操作,新手上路
检查了一下游戏的控制面板,还好,很多东西都是比较熟悉的。左边红色的盾形框代表了血值,右边蓝色的盾形框则代表了魔法值。在盾形框的上面分别有3个按钮,我点击后了解到左边的3个从上往下依次为角色状态、包袱栏和装备栏,右边则是跑步行走切换、攻击切换和站立坐下切换按钮。这里,说一下攻击切换。在《魔剑》的世界中,你必须要和平地与你的朋友们相处,所以我在开启攻击模式下是无法和城市中的商人们正常对话的,这会让他们觉得不愉快。反之,在面对敌人进入战斗时,要尽快地开启战斗模式以便作战,这点和UO很像。
在左右盾形的旁边,分别有一条黄色和绿色的横条,在我奔跑的时候,左边的黄色条会减少,代表了耐力值,而右边的绿色条在我杀敌后会减少,代表了经验值(见图1)。
玩过UO的朋友都知道Target和Last object等等快捷栏的设置语句吧,对于新手来说这些是难懂而艰涩的,但对于一个熟练掌握了这些的老鸟来说,这些语句是他们在战场上驰骋的重要保证。可以这么说,是否能更好地控制战斗完全取决于个人设置的好坏。在这点上《魔剑》和UO有异曲同工之妙。当我打开了我的技能栏后,系统跳出一个对话框,告诉我如何战斗、如何选取目标等等。我还发现当按住Ctrl键后鼠标点击所选的技能,会出现热键设置的选项。我习惯地将各个技能设置到了数字1~0上,这样方便于快速进入战斗。并且在我按住shift键后,可以把技能拖放到游戏的任何一个位置。当然你也可以应用在任何一个窗口上,这点我们后面再详细地说明。
把我目前唯一掌握的攻击魔法──魔法之箭设置到了快捷键“1”上,然后快步出城。在城的东面,我找到了一小群怪物,它们并不会主动攻击我,这点让我觉得很安全。我用鼠标点选了一只黑蜘蛛,试探性按下“1”键,然后我的人物开始念咒语(一种浓重的欧美口音,让我感觉自己真实地处在这个剑与魔法的时代),人物手上闪耀着一团火焰,然后一束蓝色火焰射向我所选定的蜘蛛,瞬间它倒在了地上,这让我对自己的战斗力有了更大的把握。这就是《魔剑》中的魔法,咒语加肢体语言所构成的魔法释放,真实的表现让我大吃一惊。
组队练功,共享欢乐
一个人在荒野的村外练了会儿,死了不少次(笑)。和UO一样,死后身上所有的东西都会丢失,当然你可以去找尸体然后拣回来。最安全的办法还是好好利用城里的银行,把重要的东西放在里面。在练级过程中我突然发现地图上有一个绿点快速地向我靠近,我用数字键转动视角,才发现是另一名玩家ADO。我点选他后,屏幕上方的那个对话框又发生了变化,左右两边的空白盾形出现了徽章,而且在他名字的下面出现了两把剑的徽章。他也在这里杀起了怪物。不一会,我的屏幕上出现“是否加入由ADO领导的队伍?”的选项框。没什么可犹豫,我选择了“是”。在组队后,我和他边练边聊,他告诉我左边的徽章代表了他所属的工会,而右边的徽章代表了他所属的国家。工会和国家是《魔剑》中至关重要的几个词,可以说没有工会和国家的《魔剑》世界就不是一个真正的《魔剑》世界。渐渐地,我身旁的玩家越来越多了,大家组建了一个6人的队伍,练级的速度也比我一个人要快很多。ADO告诉我这是《魔剑》的一个特色,组队的队员会获得更多的经验,并且所有队员还会分享战利品。当显示“Gold!Ecah share XX Finder XX”是代表所有队员分享了战利品,其中找到金子的人会得到比较多。
互相熟识后,大家的话匣子也打开了,一起聊得惬意自然。在所有人都到达6级后,ADO提议大家一起去杀野牛升级。取得所有人的同意后,大家一起朝东南面出发了。这个时候我无法控制自己的行动,我的人物跟随着ADO,后来我才知道这是《魔剑》组队的另一个设置──组队跟随,你不用找寻你的队友,也不必担心迷路,只要队长开启组队跟随,我就会自动地跟着队长走。ADO还告诉我,队长在带队的过程中还可以选择不同的队形来保证队伍的防御及战斗力。
大家一起跑了很久很久,中途还停下来休息了好几次恢复耐力。让所有人惊异的是,《魔剑》的地图非常非常大,并且大陆与大陆间没有地图切换,感觉就是在一片大陆上冒险。从小地图上你会发现《魔剑》的坐标值上5位数了(其实前3位已经能够确定大致地点了),可见游戏的地图有多大了吧。据不完全估计,从《魔剑》地图的一端跑到另一端大概需要6个小时之多。巨大的地图使得练级的地方变得非常多,我们可以有很多种选择。在跑了10多分钟后,我们终于来到了杀野牛的地方。
由于野牛的血非常多,我的魔法不能再秒杀它,所以必须大家一起配合,引怪物过来后大家一起杀才行。其实从这个时候开始一直到我练到20多级都是与同伴在一起的。在《魔剑》中单练是不可想象的,这里需要组队、需要大家团结配合。
选择职业,建立城市
杀野牛的同时,ADO给我们讲解了各种职业的不同。法师类的元素使代表了高魔法攻击、术士代表了魔法召唤、牧师可以加快血魔的恢复速度等等。而且ADO还告诉我,当人物到达10级后就需要转职了。每种职业都可以转成相应的主职以及对应的副职。比如我所选的法师,在10级后就必须要转职成对应的元素使、术士等。再三权衡,我选择了元素使。元素使是法师中攻击力最高的,必须要求有高智力,这点与我的加点很符合,而且我一直追求高伤害力的法师。10级后,系统一直提醒我到导师那里转职,ADO又带我们去了符石大师那里,选择移动到“卡尔塞克特”城。这座城市是玩家建立的,坐落在沙漠之中,非常漂亮。城的中间有一颗巨大的生命之树,ADO向我们解释了生命之树的意义。原来,这里所有的建筑都是有血量显示的,有血量就代表着这个建筑是可以被摧毁的。而生命之树则为附近的建筑提供了保护,任何一个玩家建立的城市,都有生命之树的存在。
随后,ADO带我到达了元素使导师那里,我成功地转职成元素使后,学会了新的技能“元素通道”和“寒冰急冻”。“元素通道”是成为一名优秀元素使所必须掌握的技能,而“寒冰急冻”是我的第一个元素攻击魔法。在导师那里,我花费技能点和钱提升了这两个技能。ADO提醒我,当技能需要很多钱提升的时候表明你的技能和等级差太多了。这个时候跳级学技能十分不明智,正确的做法应该等自身等级提高后再训练。
出城后,我另外找了一队朋友一起练级,队伍中一名等级较高的玩家给我讲述了《魔剑》中城市建立的过程:在有高等级账号和大量钱的基础上,到符石大师那里购买生命之树的种子,在大陆上选择一个合适的地方放下种子就可以建立生命之树,然后在生命之树范围内都可以购买建筑和NPC,这样一个城市的雏形就出来了。接着,会长可以自由设置城市里任何一种物品的价格,设置一定的税率,并且可以设置与其他工会的外交原则以及经济系统。
另外,一个参加过攻城战的朋友,利用练级的间隙为我们描述了工会战的全貌:进攻方首先要在防守方的生命之树附近放下一个毒药之环,用来削弱生命之树的能力,在生命之树逐渐衰弱后,就可以使用攻城车等攻城器具攻城了。当然,防守方要尽力保护生命之树和建筑,而进攻方则需要保护毒药之环与攻城设备。
那位朋友还不断地强调,建城是很难的一件事情,攻城同样也是很难的。如果玩家幸苦建立的城池瞬间就被摧毁,那整个游戏的价值在哪里?整个游戏就会变得很无趣。
练级中,队伍里的一个朋友对我释放了飞翔的技能,我按住page up键后,成功地飞上了天空,这点在其他的网络游戏里简直不可想象(见图2)!
精彩纷呈的《魔剑》世界
游戏中,我还发现,当玩家进入湖泊的时候,人物会游过去,而耐力会急速地减少,比起某些网络游戏不能游泳或者游泳时却依然在“走”要真实得多。
在《魔剑》的世界中驰骋了这么久,我已经由一个新手晋级到了中级,还学会了调整游戏界面。《魔剑》最大的特色就是可随意地调整控制面板,只要你愿意,可以疯狂地调整出你最满意的操作面板。我在官方文档中甚至发现《魔剑》还支持类似winamp的skin设置,只要你愿意,你可以修改任何一个你不满意的地方──包括透明度。你还可以做出任意你想做的动作,这些动作都非常逼真而且搞笑(见图3)。
好了,我的几天的魔剑之旅就写到这里了,你心动了吗?


