在After Effect中制作流星效果

IT商界

  对普通的读者而言,在B4、B5版介绍的家用视频软件足够应付常规的视处理工作了。但如果你想让你的设计更自由,突破那些现有模板的束缚,比如说你想设计一个理想的场景,一切都是按自己想法来设计,这就需要功能更强大的视频编辑软件了(如大家比较熟悉的Permiere)。此外,在制作当中还要配合其他图形软件,如Photoshop才能完成工作。

  在专业的视频软件中目前主流的软件有Permiere、After Effect和Media Studio Pro(Permiere和Media Studio Pro的功能特点我们曾在2002年《电脑报》B7版的《视频剪辑的两把利器》一文中有详细的介绍)。对这些大型的软件,由于需要投入大量时间与精力,我们只需要选择一款软件强攻即可。说到功能强大的专业软件可能会把许多人吓跑。实际上专业软件也并不可怕,下面我们就以After Effect为例来制作一个流星场景(图1),让我们感受一下它的魅力吧!

  我们常常会在电影中看到这样的场景,男女主人公对着滑过天边的流星许下美好的心愿,这是多么浪漫的画面呀!拥有DV的朋友你们可曾想过拍摄这样的场景?我想在绝大多数情况下我们是无法捕捉到这样的场景的。难道我们就真的与浪漫无缘?当然不会,凭借功能强大的视频合成软件After Effect我们可以轻松实现这一切。

  1.首先我们要制作一颗流星,这部分我们就放在Photoshop中来实现。运行Photoshop,新建一个72dpi的图形文件,其尺寸根据你制作的视频尺寸而定。在工具面板中设置前景色为黑色,然后从中选择油漆桶工具将图像填充为黑色。

  新建一个图层,命名为“流星”。选取Brush Tool(画笔工具),在画笔工具的参数设置栏中,选择一个Diameter(直径)为25左右,Hardness(硬度)为零的笔刷,然后点击参数设置栏末端的Brush Dynamics(动态画笔)设置按钮,在参数设置框中将Opacity(不透明)设置为Fade(渐隐),Steps(步长)设为90。

  用画笔在新图层的左下方点一个点,然后按住Shift键在先前所画点的右上方大约6cm处点击,就可以画出一个拖尾的流星了,最后存盘为PSD格式文件(图2)。

  2.打开After Effect 5.5,选择“Composition→New Composition”命令新建一个合成(快捷键“Ctrl+N”),在弹出的参数设置框的Preset下拉菜单中选取影片最终输出的尺寸,设置Duration(合成长度)为你导入视频素材的长度。

  双击项目窗口导入流星图像和作为背景的视频文件(最好不要太长,可以先用Premiere剪辑出所需的片段)。当导入带有层的PSD文件时,会出现层导入选择框,你可以从下拉菜单中选择单独的层导入,也可以选择Merged Layers项将所有层合并后导入整个图像。这里我们选择“流星”层。

  导入后将它和视频剪辑拖放到Timeline窗口中,保证流星图像的层处于上层。点击合成窗口右下端的Resolution(分辨率)菜单,将分辨率改变为50% (图3)。这时合成窗口中的合成画面变小,留出边缘。

  选中流星层按快捷键P直接打开层的Position属性,按下Position属性前端的计时器设定第一个关键帧。同时在合成窗口中将流星拖放到合成画面右上方的外部,因为开始时流星还没有在画面中出现,由于流星的速度很快,并不会持续很长的时间,所以我们拖动时间标志滑秆到02s处,选择“Anination→Add Position Keyframe”命令建立第二个关键帧,然后在合成窗口将流星拖动到合成画面左下端的外部(图4)。

  这时你就可以选择“Preview→RAM Preview”预览一下效果了,你可以看见流星飞快地滑过天际。可能你会觉得流星的角度不是十分合适,你可以选择工具栏里的Rotation(旋转)工具来调整流星的角度。

  最后一个简单的流星动画就做完了!你还可以进行一些的细微加工(例如加上粒子场的效果),做出流星雨的场景效果。这个实例的制作非常的简单,对强大的After Effect来说只是一个小小的应用而已。

  小知识

  素材准备:在进行视频编辑之前,一般需要向系统中输入素材。大多数视频编辑系统是实时地把磁带上的视、音频信号转录到磁盘上的,这比传统编辑增加了额外的操作时间。

  节目制作:视频编辑的特点集中体现在以下编辑环节中:(1)素材浏览。在查看存储在磁盘上的素材时,视频编辑系统具有极大的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和单帧播放,播放速度可无级调节,也可以反向播放。(2)编辑点定位。在确定编辑点时,视频编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行粗略定位,也可以使用时码精确定位编辑点。(3)素材的组接。视频编辑系统中各段素材的相互位置可以随意调整。(4)软切换。在剪辑多机拍摄的素材或同一场景多次拍摄的素材时,可以在视频编辑系统中采用软切换的方法模拟切换台的功能。(5)字幕。字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕实际上使用了特技抠像的方法进行处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目。(6)声音编辑。大多数基于PC的视频编辑系统,能直接从CD唱盘、MIDI文件中录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音量的变化。使用编辑软件进行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。

  视频编辑节目输出:视频编辑系统可以用三种方法输出制作完成的节目。(1)输出到录像带上。这是联机视频编辑最常用的输出方式,对连接视频编辑系统的录像机和信号接口的要求与输入时的要求相同。(2)输出EDL表。如果对画面质量要求很高,即使以视频编辑系统的最小压缩比处理仍不能满足要求,可以考虑在视频编辑系统上进行草编,输出EDL表至DVW或BVW编辑台进行精编。(3)直接用硬盘播出。这种输出方法可减少中间环节,降低视频信号的损失。但必须保证系统的稳定性或准备备用设备,同时对系统的锁相功能也有较高的要求。