乱射VS巫术
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《魔力宝贝》中一场激烈的PK,双方都快没血了。突然亮光一闪──弓手的乱射!没有人可以抵挡箭雨的攻击,对方倒下了……
不知道大家有没看过这样的场面,也许不少人PK的时候就是这么输掉的。乱射由于其超强的命中以及几乎恒定的威力造就了一代弓手,难道我们面对乱射的时候就真的没有办法吗?我想不少朋友首先想到的就是巫术。没错,巫术的确是解决的最好办法。但有个问题,那就是弓不可能被反弹,这也是很多人面对弓手不敢出巫术的原因。
真的乱射无敌吗?针对这个情况,笔者做了以下的实验:
实验者:44级中级忍者 攻吸1 攻反1 攻击无效1
40级全攻敏弓手 使用5级乱射(7箭) 攻击力314
由于在使用乱射时会有不同数量的箭命中,所以只记录了其中4箭命中的情况(其中可能部分数据有问题,因为命中时数字有叠加),每种记录3次。
情况1:实验者使用攻吸1
1.+258 -169 -90 -23
2.+240 -157 -94 -41
3.+251 -167 被回避 -120
情况2:实验者使用攻反1
1.被反弹 -251 -181 -120
2.被反弹 -234 被回避 -190
3.被反弹 -270 -170 -113
情况3:实验者使用攻无1
1.被无效 被无效 -60 -23
2.被无效 被无效 -104 -43
3.被无效 被无效 被回避 -89
真实数据最能说明实际问题──3种巫术中,攻击无效才是乱射的克星。
为什么会出现这种情况?首先,乱射的攻击力是逐步递减的,乱射从命中那箭开始算,然后威力逐步递减。这点大家没异议吧?
我们再来看看巫术:(图1)

攻吸:算命中,损伤装备
攻反:不算命中,不损伤装备
攻无:算命中,损伤装备
攻吸和攻无都是计算命中的,也就是说乱射真正射中你并且费血的那箭,实际上已经是乱射的第2或者是第3箭了,这个时候乱射的威力已经下降到一个非常低的阶段。而且由于攻吸还有吸收效果,所以作用也非常明显。而反弹就不同了,由于反弹不算命中,那么不管命中了几箭,第一箭必定会打出60%-90%的攻击力,所以面对乱射,反弹是最无奈的。
乱射与巫术的关系差不多就是这样了,巫术对抗类似连击等技能的选择,也可以参照本文,只不过连击的攻击力下降没有乱射明显。