流浪计划

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云层上的文明世界

这是一款由德国的游戏制作厂商Radon Labs开发的集合了动作、角色扮演和战略三种游戏元素的精彩大作。故事发生在未来,因为战争,地表世界已经无法正常居住,因此,人们纷纷在漂浮的云中岛屿上定居。玩家在《流浪计划》里扮演一名被征召去建设的Wizard Engineer(巫术工程师?),通过兴建各种工厂、蒸气工场、发电站、防御装置和其他重要建设,去重新建立新的文明。当然,玩家亦可发展新科技,生产更多高性能的双翼战机和空中母舰。当一切准备就绪后,就要开始跟其他对手争夺重要的资源和魔法宝物,或者去开拓更遥远的大地,探索更多岛屿、罕有资源和特殊的魔法宝藏。

即时战略与角色扮演的融合

《流浪计划》把动作、冒险、角色扮演和即时策略等不同的游戏类型糅合在了一起。玩家以第三人称视角通过瞭望塔驾驶岛屿在空中自由前进,操作炮塔进行进攻和防御。所有这些建筑物的建造都需要用相应的魔法宝物和一定的能量。能量可以通过风车、太阳能收集器等设备收集。游戏允许玩家在不同的战斗单位之间进行切换,例如,当你驾驶飞机发现有导弹尾随而又无法摆脱的时候,可以把视角从飞机迅速切换到地面的炮塔,操作炮塔击毁导弹,然后再重新切换回飞机(未来版《战地1942》?)。(图1)

图1
图1

空中的王国

游戏采用的是“星云”(Nebula)引擎,从截图和动画来看,飞船的模型和贴图有些粗糙,但画面上同时出现的战斗单位的数量以及户外场景的开阔程度相当令人吃惊。野外生物、昼夜的变化以及光线、云彩等各种细微的动态效果“逼真到了荒谬的程度”。游戏的大部分景观荒芜苍凉,只有树木和岩石点缀在地表,一脚重重踩在地上,你会看见扬起的尘土。而岛屿上建起的各种建筑则为这个荒凉的世界增添了几分雄壮与生气。当你置身于这个神奇的场景中时,你会怀疑自己是不是走进了《神秘岛》的世界──一个到处是生动的建筑物和巨大的飞行器的奇幻世界。据开发人员说,制作《流浪计划》的灵感是来自日本著名动画大师宫崎骏的名作《天空之城》。而开发人员为了加强环境方面的实在感而用上了特别的图像引擎,使云层和气流的质感、日夜的光效和天气的变化更为细致和明显,色彩渐变的层次亦更鲜明,使玩家仿若置身空中世界。
如果你对单人模式已开始感到厌倦的话,也可以参加多人模式,在网上跟来自不同地方的玩家单挑或者是组队合作制对战,而玩家亦可把单机版建好的城市搬到网上的对战模式里去。
游戏制作:Radon Labs
游戏发行:CDV
游戏类型:动作/冒险/策略
系统需求:推荐配置为Pentium4 1.8处理器+GeForce 3显卡
最低配置为PentiumⅢ800处理器+GeForce 2显卡
上市时间:2002年年底