《傲世三国2》抢鲜报道
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为中国人打开了第一条世界游戏之路的《傲世三国》目前在目标软件的引领下,终于洗清了过去很长一段时间的迷雾,正式公布了即将在明年6月正式上市的《傲世三国2》的消息。作为国产游戏挤进世界游戏TOP100大名单的大作,续作的开发情况让我们挂心。怀着满心的期待,笔者从目标软件处挖来了游戏的第一手消息,各位玩家可不要错过哟!
新的游戏模式,多种游戏选择
《傲世三国2》提供了4种游戏模式,分别是单人剧情、多人战役、自定义和武将争霸四种模式。单人模式下玩家可选魏、蜀、吴三个国家,每个国家分别有10个任务关,加上每个国家一个隐藏关,总共有33个关卡。多人战役和自定义实际上都是多人游戏的形式。游戏允许8人的联机对战。值得一提的是,多人战役下有一个名为“越权”的设定,这是针对某一位具体玩家的特殊行为方式而设定的,不过每次越权都有时间限制。而在自定义模式下游戏是有目标限制的,包扩暗杀、占领和夺旗、逃亡4种模式。而武将争霸模式是让众多武将亲自上阵作战,它分为个人赛和团体赛,沿袭单人剧情中的单挑细则,分别可以选择单个武将或组成3人小队挑战对手!
战术元素多多,策划性才是最高
如我们所熟悉的那样,古代战争对外界环境的运用可是策略的一绝。《傲世三国2》对游戏环境的影响相当重视,游戏将由真实丰富的环境因素模拟。火势、地形、气候将会对战斗产生重大影响,这些条件又会相互制约。玩家需要随时根据以上各种情况,结合部队的特点作出战术选择,并将会对战斗的胜负起到重要影响。同时玩家也需要充分运用谋略来控制战局。
游戏里将出现大量新的兵种,这些新兵种对阵形都有不同的要求。游戏提供了直形、叠形、锋矢、鹤翼和方形五种基本阵形,每一种阵形都有很强的针对性,而且它要求武将要懂得相应的阵法才能带领某类兵种排出其对应的阵形。不过这次游戏的阵法和我们平时所理解的并不一样,游戏只是通过空间位置不同(为单元指定站位)和指定单兵战斗模式(固守位置还是主动迎击)这两种简单办法体现不同阵形的妙用。
武将的最大功用还是在他们特有的武将技之上。《傲世三国2》将通过武将策略技和武将必杀技来表述武将的综合实力。除此之外,还有武将的统御力来表示武将的带兵能力。(图1)

战争是主题,兵种是先锋
《傲世三国2》对兵种的平衡性做了完善的设定,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要性能上有各自的优缺点,如锤兵生命力和攻防都很强,但攻击频率和速度均列所有兵种之末;枪骑兵则属于能力平均的兵种,多项能力指数都一般,却在速度和攻击频率上高人一筹。器械虽然仅增添了“望楼”一项,但针对性极强,弥补了前代中无防守器械的缺陷,而保留的弩车、投石车、冲车、云梯在功能上也相应做了改进和更新。游戏对兵种以及器械的分类得更加详细,兵种的3个大类和器械的5个大类囊括了游戏中出现的数百个具体兵种。这极大地丰富了游戏的战略选择。
游戏的战斗方式可谓多种多样,攻城战、水战、武将单挑等都将在游戏中出现。其中水战是大家比较陌生的。游戏中将大量出现一些河流,玩家需跨江击敌或据江而守。游戏里的战船分为楼船、艨艟、斗舰等几种类型,船只本身不具备攻击能力,每艘战船都有一个矩形的、单层的可以容纳其他单元站立和通过的甲板。当战斗单元在甲板上作战时,战斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远一段距离时,船上远程攻击战斗单元可相互攻击(包括武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。
游戏还设计了一个别具一格的增援系统,这个系统通过玩家的得分获取“挣”值来决定是否可以得到援助,以此方法来取代过去单调的战斗模式,将更多的趣味性元素融合到游戏的战斗之中!
《傲世三国2》还将会有更多的消息会陆续放出,本报将会为你进行第一时间的报道,敬请留意!