勇者的幻想──SQUARE和ENIX合并报道
游戏广场
突然
早上打开电脑上网一看,一个惊人的消息吓得笔者下巴差点儿掉了下来:据日本经济新闻社的报道,在事前并没有太多预兆的情况下,日本的SQUARE和ENIX两大游戏厂商在今天,也就是11月26日联合宣布将会在明年的4月1日正式合并。
据官方表示,这次合并的主要目的是为了凝聚日本这两家超大人气的游戏制作厂商的力量,进一步增强其开发力,强化经营基盘,降低成本、提高竞争力,并积极开拓海外游戏市场。而合并后的新公司将命名为“SQUARE·ENIX”(暂定名)。
据《朝日新闻》的进一步报道,合并基本上是以ENIX公司为基础进行的,SQUARE的股份按照ENIX的80%的比例折合加入新公司,也就是说SQUARE的一股折合为ENIX的0.8股。而新公司合并后将只保留ENIX的结构,SQUARE事实上是先解散,然后再以单独的成分并入ENIX。
然后
在当天下午,由双方共同召开的一个新闻发布会,对外界正式宣布了这个消息。根据会上的通报,由两家公司共同组成合并的SQUARE?ENIX,预定将于2003年4月1日正式发表宣布合并,新公司预计2004年3月其营业额将达到610亿日圆,在全球游戏业中可排到第7位。
至于玩家最关心的《勇者斗恶龙》与《最终幻想》系列是否会融合在一起组成一款新的游戏,现任SQUARE社长和田洋一表示,虽然两家公司合并之后肯定要进行一些新的合作,但是否会将《勇者斗恶龙》与《最终幻想》融合则要看今后的企划而定,看来两家公司至少目前为止还不会考虑把这两款风格迥异的游戏来做融合开发。另外,也不会对此前的游戏发售表进行任何的修改。而对于合并后的新公司是否会加入ENIX所没有介入的任天堂NGC主机阵营,或是两家公司都没有介入的微软Xbox主机阵营等平台战略的变更这个问题,和田洋一表示首先会就玩家希望的平台来考虑,并选择适合游戏内容的平台来推出游戏,而目前还没有这样的一个详细的考虑。
其实
双方的这个合并事件虽然很出人意料,甚至连日本的消息灵通人士都未能提前公布出来,但是现在仔细分析起来,这个事情也有其必然性。
对于欧美的EA、UBI等大型游戏厂商来说,日本的游戏厂商虽然在世界玩家,特别是亚洲玩家中享有极高的声誉,并且独具匠心的作品也是层出不穷,但是它们还是有一个致命的缺点:规模小,承受压力的能力不足,并且现在陷入一个“好来坞怪圈”:一款大作的好坏与否便可决定整个财年的收入。游戏越做越大,投入越来越高,不仅使得大公司在制作上顾虑重重且压力巨大,并且也拖累了一些有创新能力的中小公司。目前的日本游戏厂商在制作上创新能力逐渐衰退,往往以一些名作的后续作品来作为自己公司游戏作品的主打,并且流行把以往机种上的老游戏翻出来炒冷饭,以避免承担更大的风险,这样便逐渐造成整个日本游戏业的疲软。
而对欧美厂商通行的游戏发售渠道来说,日本厂商的游戏作品,更多的是依靠遍布日本各地的小零售店来进行销售的。虽然这些零售店也有自己的组织,但毕竟各零售店有各自独立的店主和经营思想,对于游戏的推广和大规模发售也是心有余而力不足。所以,在目前的情况下,为了能对抗日益强大的欧美厂商,也为了扩充自身的实力,选择合并是一种不能不为的行动,也是一种看似偶然实则必然的行动。
但是
在此前,有BADAI和SEGA的前车之鉴,在双方已经宣布进入合并,大家都以为已成定局的时候,又因为理念不一样,合并之后效果无法达到双方的预期而分手。
SQUARE和ENIX这次的合并也不能完全就放心,一个新闻发布会不代表双方就是一家人。毕竟ENIX的主要思路是稳健,而SQUARE则以开拓和冒险著称。虽有互补性,但却是截然不同的两种创作风格和企业文化。对于日本企业和日本民族认真古板缺乏通融性的性格来说,要融合这样两种思想成为一个新的整体,是比估算双方的债务和价值更难的问题。
想当初美国的时代华纳和美国在线合并之初,几乎所有的人都认为这是传统老牌企业和新时代网络企业的一次天作之合,但是由于严重的思想不统一和企业文化之间的无法融合,造成各自员工的关系不融洽甚至敌对,合并的效果远远没有达到,双方目前又闹起了分家。
那么谁又能料到明年4月1日才会最后正式合并的SQUARE和ENIX会不会中途分手呢?
所以
大家大可不必早早下定论。虽然双方合并之后,确实对游戏业界是一个巨大的冲击,它们强大的实力如果能很好地融合在一起,可以说是游戏玩家的一大幸事。笔者也衷心地希望它们能合并成功。但是这件事目前更多的只是一个新闻,一个很重要很重要的新闻,只是十分充分地向大家表示了两者之间的眉来眼去而已。
先暂且不必完全当真吧,该做什么还是做什么,不过一定要注意一件事,那就是随时盯紧电脑报游戏广场的头版,因为它会为你带来最新的信息:)