NVIDIA的第五元素──NVIDIA高级主管黄庆民、Stephen专访
硬件周刊
11月25日,NVIDIA公司在北京长城饭店举行了NV30在亚太区的首发式,NVIDIA亚太区营销总监黄庆民先生和高级产品经理Stephen Sims先生出席了会议。
和GeForce 4的发布会一样,这次会议采用了同声翻译系统。Stephen先生现场演示了NV30各种精彩的Demo,表现出了NV30的实时电影渲染效果。从憨态可掬的Ogre(怪兽)到性感动人的Dawn(仙女),从Toy Story的玩具世界到新车变旧的过程,每一个细微之处,都表现得淋漓尽致。在看完演示之后,大厅的灯光突然暗了下来,响起了《第五元素》里面的音乐,以浩瀚的宇宙为背景。片中的女主角身着银色皮服,一副外星人的打扮,唱着高亢的歌,按照《第五元素》的情节,在原本应该开枪的一瞬间,火花四射,GeForce FX闪亮登场了。
从这次北京举行NV30的首发式来看,足见中国市场对于NVIDIA的重要性。发布会后,黄庆民先生(以下简称“黄”)和Stephen先生(以下简称“S”)接受了本报记者(以下简称“记”)的专访。
记:这次NV30的发布会没有谈到产品细分的情况,比如NV31和NV34等,能不能介绍一些更为详细的情况?和以往产品细分的情况不一样吗?
黄:我们对于还没有发布的新产品,不能确定具体的型号。但可以肯定的是,这次发布和以往GeForce 4不一样,至少没有那么多的细分产品。GeForce FX是我们新一代显示芯片中最高档次的产品。
S:不过和GeForce 3的发布有相似之处,同属于革命性的产品。
记:NV30的革命性体现在哪些地方?
S:1.25亿个晶体管,0.13微米铜连接技术,全球唯一的DDR2 GPU,核心工作频率达到500MHz,显存工作频率达到1GHz,更为高级的CineFX引擎和编译器,完全可编程的GPU架构,128位浮点精度都是革命性的进步。(图1)

在引擎的内部规格上更为强大,由于支持DX9中的循环和分支的Direct3D规范,增加了通用型模块,将大大简化图形工作者的编程工作(Stephen先生谈到这里,兴奋地用手和指骨的运动来解释:以前编写1到4个骨架的运动程序时,需要对每一个骨架编写单独的着色程序,虽然简单但性能很低。而在CineFX中,1个着色器就可以编写成支持所有的蒙皮方式,不需要再分解模型了,即只需要对整个“手”进行编程就行了)。贴图方式也有了很大的变化,现在只需要用数学公式来模拟,而不像以往那样直接把2D图形应用到弯曲的表面上。
记:那么计算公式应该是相当复杂的?
S:是这样的,所以我们采用了FP16/FP32(注:16/32位格式浮点)计算方式和128bit的精度以保证达到电影级的效果。当采用FP16/FP32后,凹凸映射贴图的品质要比现在好得多。因为如果采用8位格式的话,就会出现溢出的问题,表现出来的画面就会看到明显的贴图痕迹,让人感觉不真实。FP32提供了高精度的品质,而FP16则给图形质量和性能之间带来了最佳的平衡,所以GeForce FX允许这两中方式自由的切换。
记:自由切换FP16和FP32方式是怎么回事?
S:比如在一些需要特殊处理的画面里,就可以很灵活地采用这两种方式,即使在同一个物体表面,也可以用不同的方式。比如在人的面部表情可以采用32位高精度方式,而次要的膝盖就只需要16位就可以了,这样就可以兼顾品质和性能了。而且NV30首次采用了1GHz DDR2规范作为显存,可以大大提高GPU的性能。
记:现在采用Cg来编写图形方面的程序人员有多少?
S:很多,比如3d,Maya,Softimage等公司……。目前大致有30%以上的图形设计人员采用Cg来进行DDC(数码内容创作),可以大大缩减他们的工作时间,提高工作效率,降低公司的开发成本。
记:从时间上看,NVIDIA于今年2月份就推出了GeForce 4,而过了9个月之后,才发布GeForce FX,这与NVIDIA的一贯作风,每半年更新一次产品不相符合。这其中主要原因是什么?为什么会推迟?NVIDIA是否会改变自己产品换代的周期?
黄:这次由于采用了新的0.13微米的制造工艺,这个制程的转化需要一定的时间。另外这也和我们的OEM客户的需求有关系。NVIDIA会按照市场的需求对新产品的发布周期做一些调整。这次NV30采用了新的核心架构,这个架构的伸缩性很强。换句话讲,以后的新产品的周期会较以前更短,主要考虑市场的情况和客户的需要。
记:GeForce FX的性能非常值得关注,你们什么时候能够提供给媒体评测的样品,上市时间大致在什么时候?定价大致多少?
黄:NVIDIA的新产品一贯在发布后的45天以内量产,测试样品大概在今年底明年初的时间,我们会在第一时间为贵报提供NV30的测试样品。价格嘛,这是桌面GPU最高规格的产品,属于发烧友级别的产品,当然是很贵的。
记:能谈谈NVIDIA在游戏机方面或者其他芯片方面的发展吗?
黄:NVIDIA的CEO黄仁勋在COMDEX Fall 2002谈到过这方面的计划,除了X-box以外,NVIDIA还会在手机方面的显示芯片有所计划,包括这次COMDEX的热点产品──Tablet PC里面也是采用nVIDIA Go系列的显示芯片,如可自由旋转的功能。
记:NVIDIA显卡的驱动程序一直做得很好,NV30的驱动程序有什么大的变化没有?
S:NV30的驱动程序仍然采用了统一软件架构,124张不同的nVIDIA显卡都可以使用同一个驱动程序,兼容性很高。而且在改进的数字振动控制(DVC)技术,用户可以对颜色分量、色彩亮度、文字清晰度等参数自由调节,补偿光照环境,降低用眼疲劳的概率。
记:Stephen先生,你能简单介绍一下NV30的开发团队吗?
S:在NV30的开发团队里面,共有超过100位成员的专家组,包含了超过1000人·年的经验,拥有超过500项的专利技术,其中包括像SGI、3dfx、IBM、SUN、Intel、HP、S3等公司的技术贡献,并且得到了广大厂商的支持。