制片人方杖专访
游戏广场
记者:能和我们说说为什么会有制作这部游戏电影的念头么?
(图1)方:2001年底的时候,正是我们全力推广这款游戏的最佳时间。新浪的朋友当时出了个主意,请国内很有名的战队和我们进行一次表演赛,然后用Q3的引擎给录下来。当时请的是国内很有名的CS战队──SURV协助来做这个表演赛。和他们的水平相比我们市场部的5个弟兄差了不少,最后输得很惨,但好在圆满完成了录制工作。当几乎所有人离开后,我观看录像的时候发现实际上战斗没有我当初想象的那么精彩。当时我感觉有些失望,因为这样的表演录像拿给玩家看的话,只会让大家笑话,因此我决定取消这个表演录像公布的计划。但我失望的同时又很不甘心,坐在网吧里想如何能改进。当我反复观看录像的时候。突然间将录像时候的观察者同摄像机联系了起来。那时候我就想,如果这个表演赛安排得好的话一定会是很精彩的。如果用玩家去控制游戏里的人去“演”呢?这不就是电影么。因为我对视频处理上的一些东西有一定的了解,所以很快我更加肯定了自己的想法,这是可以实现的,CS的那些MTV不就是这么做的么?我们所做的只不过是加上了情节。当时只是觉得自己的想法很有意思,跟本部门的同志进行了沟通后,大家都非常兴奋,这是一个很有挑战性的工作。

记者:你自己对第一部影片能给多少分呢?大家看了后的感觉都不错。
方:嗯,第一部我想只能给个80分吧。从创意来说是成功了,但是制作上我们还是经验不足。不过第二部我们都很有信心。
记者:我们总的印象是,天人互动是国内大型游戏代理商之一。为什么天人互动除了代理还要将精力放在游戏电影的制作上呢,仅仅是为了宣传么?
方:首先我们明确一点,从商业角度来说这个片子的制作仅仅是为了宣传RTCW,至少目前还没有做电影的打算。当然另外一方面的意义,我们是作为一群玩家为中国的玩家做点值得大家骄傲的事情。
记者:我曾经和天人互动一些工作人员交谈过,后来在看电影的时候发现这些人的名字都出现在制作人员名单里。是不是每一部游戏电影都是将天人互动的全部人力集中起来进行制作呢?
方:其实说实话,我很感谢参与影片制作的人,特别是天人的同事们和那两位同学(电影学院学生,本片的导演和音乐制作),大家为这个片子奉献了很多业余时间。实际上,片子的制作我们都是在工作时间之外完成的。我觉得做这个片子很不容易,如果没有他们,我根本实现不了这个创意。同时我也很感激公司上层对我们创新性的市场活动大力支持。
记者:有没有计算过开发这两部电影需要投入的资金是多少?它给游戏发售带来的价值增长比例又是多少?
方:第一部大概5000多元吧,这次可能会在3000元左右。至于它给游戏发售带来的价值增长比例我不好说,但是我想只要大家喜欢,就能更好地让玩家对RTCW这款出色的游戏有认识和了解。
记者:游戏电影除了宣传以外,能不能带来其他方面的收益?或者说即使目前不能,以后它的前景又会是什么样的?
方:收益?其实很多人都问过我同样的问题,甚至有些非专业媒体居然认为我们这样做可能是天人互动向电影业发展的一个预示。听起来确实很好笑。这种片子是借用特有的游戏引擎做的,因此艺术上局限性比较大,靠这种片子得到收益确实不太现实,尤其是对非游戏玩家来说,很难理解,比如我妈就看不懂(笑)。
记者:游戏电影给天人互动带来的,除了宣传游戏之外还有些什么呢?
方:我想是形象吧。你可能也知道,国内游戏厂商一直在部分玩家心目中的形象不是特别理想(笑)。我们这次的片子真正让玩家感觉到了我们是在真心为玩家做事,尽自己的努力去做玩家喜欢的东西。当中国玩家在国外的游戏论坛骄傲地说这是中国人做的,我们觉得很开心。
记者:我在这里代表广大玩家对你们这种为游戏兢兢业业的工作作风表示感谢。如果两部电影都取得成功的话,那么这个系列的游戏电影会不会一直开发下去?
方:我想会继续做下去,第三部的制作我已经开始琢磨了,这次实际上是对第一次制作上的一些弥补和提高,而下一次可能会是针对RTCW资料片吧。