游戏电影是这样拍摄的
游戏广场
3个月前,第一部国产游戏电影《重返德军总部之血战奥哈马》在不经意间从天人互动的手上诞生并赢得广大玩家的喜爱。6月初,《重返德军总部》的第二部电影的拍摄工作在北京正式举行,预告片也于6月中旬发布,而影片将在7月初正式通过网络下载及媒体光盘与大家见面。这一集的主要内容是讲述在诺曼底登陆中,米勒上尉的特别行动小组夺取了德军一个秘密文件,文件中提到了纳粹军队要在盟军进攻法国前把一批秘密武器转移到德国境内。目前,这批武器已经运送到比利时境内马尔麦迪的附近的一个秘密地点。虽然德军目前在阿登地区发动了全面的进攻,盟军特别行动部还是于12月17日命令米勒上尉率领一支7人小分队秘密潜入马尔麦迪地区去寻找这批传说中的纳粹秘密武器……
拍摄前期准备
参加本次拍摄工作的战队有-=DOC=-、[+](红十字)、-=JD=-战队及女子战队-=[HERA]=-。他们当中最为引人注意的就是女子战队,打破了射击游戏是男生天下的传统,个个身手不凡,成为拍摄现场中一道亮丽的风景线。
这次拍摄是在北京一个大型网吧中完成的。大厅中,20台电脑排成长长的两列,整齐地背靠背排好,“演员”们也已各就各位(见(图1))。在这两列电脑的东端,是一清晰的投影屏。电影片段就按照导演构思的情节,利用游戏中的虚拟场景,由二十几位真实的玩家扮演游戏中的角色来完成故事情节。利用游戏的录像功能进行录制,最后再经过电脑将录制的画面进行剪辑而完成。在导演处有一台监控机──也是摄像机(见(图2)),可以根据需要自由切换视角,导演可以根据监控画面来跟踪掌握每个演员所在的位置,从而更方便地对演员进行安排和指导,从整体上掌握拍摄进度,并且从各个不同角度来录制,便于后期的剪辑。同时,每位参与的演员也按照导演的要求启动自己机器上的录制功能来对游戏过程进行录制,这样就有了各种特写的角度和效果。


拍摄过程
在导演解说了剧情后,演员们按座位编号1~20号就坐。1~10号饰演德军,11~20号,饰演盟军。随着第一幕“枪决”准备工作的进行,拍摄工作也正式进入状况,由11~20号饰演的盟军战士们集体到墓地的门外集合等待被枪决。由于是战俘,所以在拍摄前要求把身上的武器装备全部卸下以符合当时的情境,盟军战士作为战俘头上当然不能再有钢盔,手里也不应该再有武器,于是导演要求大家互相打掉了对方的头盔并扔掉自己手里的武器。在这个时候出现了一些问题,由于拍摄影片和游戏不同,所以游戏中被设定了无敌和弹药全满的选项以供剧情需要之用。刚开始时候演员们还不是很适应,因此出现了装备取之不尽的状况,渐渐地大家熟悉了操作之后,戏也越拍越顺利。同时,导演也安排了这一场景中除了监控机,也就是主摄像外,还有哪几个演员需要一起配合摄像,以便于日后的分镜和特效的剪辑。
可谓万事开头难,经过了前边的挫折以后,演员们找到了感觉,走路、奔跑、下蹲等等,操作起来也顺手多了。利用游戏中丰富的任务动作配合导演构思巧妙的安排,随着“战俘”们被“德军”押着向“刑场”慢慢走去,《死亡任务》也渐渐拉开了帷幕……
整个拍摄现场给记者的感觉和电影的拍摄有很大的相似之处,但是又在很大程度上比电影的拍摄更有难度。因为游戏影片里所有的角色都是由玩家控制的,演员们对于自己的位置很大程度上要通过导演处的监控机的投影画面来确定。为了营造出游戏影片所需要的气氛,一个场景往往要重复拍摄很多次才能达到导演构思中所要的效果,由此也看出来拍游戏电影绝对不是一件轻松的事。在现实中的影视拍摄常常有的NG,在游戏电影中也一样会出现,虽然操作同游戏一模一样,都是键盘和鼠标,但很多时候都要因为不同的理由而重复同一段情节,这样就容易使演员的热情与兴趣慢慢地被消磨掉。为了防止演员们重复与拖延而失去自制,从而影响影片的拍摄,导演一开始就给各位演员打好了“预防针”,因此演员们也十分配合。虽然十分辛苦,但大家都在卖力地演出。正是这种精益求精和高度的合作精神,使得拍摄工作顺利地进行了下去…………
拍摄花絮
第一次拍摄
第一部电影的拍摄,天人互动没有像拍摄第二部片子的时候大张旗鼓地在网上做宣传,然后找北京最大的网图网吧拍摄,只是利用私人关系在一些朋友的帮助下借用一个只有30台机器的小网吧作拍摄场地。拍摄中天人互动请了SURV、EVIL、大连海狼这样很有名的CS战队来参加拍摄。他们虽然能很快熟悉游戏,但是出色的枪法却成了拍摄的障碍,他们总是随便一枪就干掉本不该干掉的人。死了不该死的人就意味着重新再来。一遍又一遍,参与的玩家越来越感到枯燥,在这个片子的片尾,大家看到那个睡觉的家伙就应该想象出拍摄实在不是什么太好玩的事情。到最后,糟糕的效果甚至让制片人方杖产生了放弃的念头,还好徐鲤制作得非常出色的音乐把所有人又拉回到了制作之中。
MATRIX特技
特技运用方面显示了制作者们在经验上确实有不足。当想在电影中加入MATRIX(《黑客帝国》)特效时,由于没有发现DEVMAP这条以作弊模式建地图的指令,制作者在寻找实现特效的道路上陷入了困境。最后制作组调用了26台计算机,用设定坐标点这样十分麻烦的方法完成了这种特效的拍摄。但是最后影片看上去还是有些抖动而没有达到最佳效果。拍摄下来的24张图片中仅仅有13张是可用的。而当知道DEVMAP指令后,不少人大呼神经短路,知之太晚!
关于第二部片子技术问题
由于知道了DEVMAP作弊模式建SERVER,因此这次片子在技术上可以发挥作用的地方非常多,同时为拍摄和后期制作节省了很多时间。像CG_DRAW2D这样指令的使用,让录像更加接近真的录像功能,随时录像,非常方便。同时CG_THIRDPERSON第三人称相关的三条指令的使用,使得完美MATRIX效果的实现成为了可能。同时这三条指令可以实现以单独镜头拍摄即可实现真正电影拍摄多镜头多位置的拍摄──在回放时候改变视点位置即可,真正达到数码电影的新境界。
因为用作弊建图,所以任何作弊指令都可以使用,这个在实际拍摄中非常明显,让部分不该死的人无敌可以有效节约拍摄时间,而全武器弹药的作弊指令也解决了拍摄中弹药减少必须等待别人给子弹的尴尬局面。另外SKIN的替换也将为第二部片子情节的展现创造出有利的条件,酒吧中的女人,盟军的战俘都将用替换皮肤的方式得到实现。可以说第二部片子让制作者在特技处理上的想法真正得到了充分的发挥。