购买低端显卡的误区
硬件周刊
误区之一:以TNT2系列显卡取代i815(E)主板内置的i754显示芯片
首先要说明一点,本文所指的i752显示芯片用于集成在i810系列(不含i810E)芯片组,而i754显示芯片则是集成在i810E及i815(E)系列芯片组,i754显示芯片对SSE指令作了优化。那么,i752/i754的性能就真的那么差吗?
有不少人对i81x系列主板内置的i752/i754显示芯片有很深的成见,认为它的性能实在太差。那么,i752/i754的性能究竟如何呢?平心而论,如果从2D和3D的画质来看,i752/i754和NVIDIA家族的TNT2M64相差无几,而且它对DVD回放作了专门的优化,当然,限于没有板载显存的原因,集成的i752/i754显示芯片只能以800×600的分辨率看DVD。
在3D性能方面,i752/i754的表现确实是不太令人满意,但也并不是什么游戏都不能玩,具体就要看你怎么用了。对于一般用户来说,i752/i754的性能足够了,你甚至可以用它来应急,搞搞3D作图!如果用户对显卡性能要求实在很高的话,在选购外置显卡时至少也应当选比i754高一个档次的,无论如何也得选GeForce2 MX系列或更高档的显卡吧。笔者认为,用户在购买i815E主板时,要么就老老实实地用其内置的i754显示芯片,要么另外购买一块档次在GeForce2 MX系列以上的显示卡,以免花冤枉钱。
误区之二:显存越大性能就越好
现在有不少顾客在挑选显卡的时候,明确指出至少需要64MB显存的显卡。采用64MB显存对显卡来说就真的那么重要吗,它和32MB显存的显卡到底有什么样的区别呢?实际上,如果用户购买显卡只是一般的2D应用的话,比如上网、看看影碟、打字、用Photoshop进行图像制作等,32MB就足够使用了,再多的显存在使用中也不会有任何差别,32MB显存和64MB显存的差别体现在3D作图和3D游戏中。在3D专业作图中,显示芯片相同但显存不同的显卡相比,在渲染很大的图像时,64MB显存比32MB显存拥有一定的速度优势,这是毫无疑问的,不过这些较专业的东西离普通用户还是有些远,还是让我们一起来看看在3D游戏中两者的差别吧。
在3D游戏中,假设我们采用的是1600×1200@32位色彩模式、32MB显存的显卡──不管它的显示芯片性能有多么强劲,都会因为显存容量不足而可能出现贴图错误;而采用64MB显存的显卡──不管它的显示芯片性能多么弱(不支持32MB显存的除外),一般不可能出现贴图错误,但如果显示芯片的性能不够强劲的话,画面就会出现像素填充不到位的问题,而这是与显存无关的;在低于这个分辨率之下玩游戏时,64MB显存和32MB显存的显卡性能几乎是一样的(显示芯片相同的条件下)。那么,你真的需要64MB显存吗?
首先,谁会用1600×1200@32位色彩模式来玩3D游戏呢?在这么高的分辨率下,要想游戏运行得十分流畅,只有GeForce 2 GTS Ultra以上级别的显卡能够办到!
其次,你的显示器有这么高的分辨率吗?要想在这么高的分辨率下达到起码的75Hz刷新率,目前只有高档的17英寸和中档的19英寸显示器能够做到──如果不是超级发烧友,你总不会为了打3D游戏去买一台21英寸的显示器吧?
第三,目前有几个3D游戏支持这么高的分辨率呢?我们一般在运行游戏时常用的分辨率是800×600和1024×768,在这两种分辨率之下,32MB显存和64MB显存没有什么大的差别,那么我们有必要非64MB显存甚至是128MB显存的显卡不买吗?何况不少中低档的显卡受制于显示芯片的性能,在真正能用到64MB显存的时候,已经无法运行游戏了!