来自CS1.4的风暴

游戏广场

风靡全球的FPS游戏Counter-Strikes的1.4版终于在4月25日发布了。发布的第一天,就在玩家中引起了巨大的反响,新建立的CS1.4服务器立刻被玩家挤满,各大CS论坛都对CS1.4展开了讨论。CS1.4的发布就像一场风暴,席卷了全世界,而CS的新特性则成为了人们讨论的话题。

备受争议的改动

最受瞩目的是针对Bunny Hop(超级跳)的改动。测试版出现的时候玩家已经对此有所了解,而在正式版中也沿用了这一设定:当玩家跳跃落地后速度会变慢一些,连续跳跃的时候速度会越来越慢,这样就使Bunny Hop在CS中彻底消除了。不少玩家感到非常不适应,因而成为玩家争论的焦点之一。在http://www.petitiononline.com的论坛里面已经有人在征集签名要求Valve修改CS1.4中的跳跃。据http://www.metamod.org说已经开发出新的CS1.4跳跃插件(服务器端),保持了CS1.3版的跳跃属性。对CS1.4中跳跃感到头痛的玩家,这或许是个好消息。(图1)

图1
图1

对于战队来说,令人头痛的并不是跳跃,而是另一项改动──行走速度。CS1.3中主要靠一些小技巧来达到高速无声接近目标的目的,而在CS1.4中,这些小技巧都被废除:移动的时候除非按着行走键,否则玩家就一定会发出声音,所以玩家只能慢速行走来消除移动时发出的脚步声。然而Valve改变了行走速度,让它变得非常的缓慢(只比蹲走快一点点)。这种设置简直就是梦魇!想象一下,T埋设好C4后,由于时间的限制,CT不得不跑到很近的地方才行走,而T则能非常方便地通过CT跑动声音判断出其位置和人数。同时,游戏的节奏也会变慢。很多时候T组织进攻不得不像乌龟一样慢慢爬过去。(图2)
图2
图2

和测试版中一样,埋设和拆除C4时不能移动、跳跃或开枪。这些设定对CT更苛刻一些,拆C4的时候,CT再也不能一边拆C4一边从容把敌人干掉了。对于T而言,这些设定影响并不大。在de_dust2中有一个经典的战术是把C4埋设到A平台下面,T跑到A门附近的斜坡防守,在CS1.4中通过一些小技巧仍然能将C4埋设到A平台下。C4更改了在测试版中的另一项属性:在测试版中,C4如果掉在地上,则会在双方的雷达上以红点显示,被捡起后双方屏幕上都会有文字提示。然而在正式版中这些东西只能被T所看到。
枪械采用了动态准星系统,准星会随着人物的活动状态放大缩小。具体来说,蹲下准星会缩小,站立不动准星恢复正常,跑动准星会放大,跳动的时候准星则会放得更大。这些特性在手枪上表现的尤其明显。沙漠之鹰在蹲下后准星会收缩到和AK站立时一样,而跳动的时候则会放得很大。此外人走在崎岖的路上准星也会随着起伏放大缩小。AK、M4等主要枪械的弹道都有了细微的调整,让人感觉很不适应。手枪的射击精度下降很多,MP5恐怖的高爆头率则给人以深刻的印象,在成为鸡肋之后MP5终于回归为恐怖爆头机器。AWP的开镜时间比以前慢了许多。在经历两次威力下调、移动中射击精度大幅度降低的改动之后,AWP再次被削弱了!枪械的切换时间变长,大家不得不拿着步枪到处跑,而最重要的是跳跃射击时的的高偏差度设定。玩家跳跃射击时会发现子弹偏差极大,即使手枪也不例外,Valve彻底的遏制住了跳杀。(图3)
图3
图3

值得称道的改进

CS1.4中去掉了很多CS1.3中的Bug,其中就有大家比较熟悉的烟雾弹Bug。这一改进使得烟雾弹的战术重新发挥作用,我们将能在比赛中看到更多样的战术。地图方面变化不大,但新版本地图train的发布值得称道,亮度的增加和地形细微的调整使得这幅经典比赛用图更加趋于平衡。
CS1.4中对HLTV的界面、观看模式和控制方式都做了很大的改进,并将HLTV完全融入了游戏中,玩家在人物死亡后能方便使用HLTV模式观看整个游戏的进展情况。由于HLTV的改进,HLTV demo的价值大大增强了,以前玩家要到处搜寻第一人称视角的录像,现在一个demo就能涵盖所有的东西。CS1.4中还修正了以前demo中人物皮肤错位的问题。但是demo方面有一个坏消息:由于SC1.4的一些细节的变化而导致技战术的变化,这就使CS1.1和CS1.3版的大部分demo失去价值。这将使那些疯狂搜集demo用于研究技战术的人痛不欲生,比如用modem疯狂下载了2GB的我:(
通讯方面CS1.4同样有很好的改进。首先玩家用麦克风说话的时候位置会在雷达上显示出来,其次玩家的radio无论远近都不会再被敌人听到了,这样使得队友间的联系和战术的布置更方便。
CS1.4中增加了反作弊系统,这无疑是件好事情,但是事实上它并不能完全防止作弊。早在测试版被泄漏出来的时候,就出现了基于OpenGL的作弊程序。在CS1.4正式发布当天,XSReality.com发布了一个作弊者的demo,更是说明了这样一个事实:反作弊的工作任重道远!

各方反应

CS1.4正式发布之前clanbase就表示支持,并在下周国家杯比赛上正式采用最新的CS1.4为比赛版本,其他重大赛事的组织者则还未表态。各大CS论坛中大多数玩家不满的焦点主要集中在跳跃、行走以及手枪射击精度等问题方面。国外著名的CS玩家Vesslan尝试过CS1.4后,对行走速度过慢给比赛带来的影响进行了评论:It is very hard to attack almost impossible(进攻实在是太困难了,这几乎不可能完成),而少部分玩家则表示了理解和支持。瑞典国家队队长bds对Valve的改动表示理解:I understand valve and I understand the gamers. Let’s do something concrete instead of just complain(我能够理解Valve和所有的玩家们,让我们来做点实事而不是去抱怨吧)。(图4)

图4
图4

一些猜测

从改动来看,Valve打算去掉和改变一些原有的细节来使游戏更大众化,并力图使它更具观赏性和游戏性。这些改动无疑使得老玩家感到很不适应。每个竞技游戏在新版本推出后所作出的一些重大的改动,往往都会招致一些玩家的不满,而游戏开发者则不得不承受来自玩家的巨大压力。在QUAKEⅢ 1.27版出来的时候,由于取消了对地板轰击而招致了大部分玩家不满,最终ID不得不放弃对地板轰击的改动。而最近的例子则是DOD2.0版,巨大的改动所招致的不满,使得制作小组不得不在很快的时间内发布改进后的DOD2.1版。Valve对于玩家们的不满还没有表态,但是相信Valve会做一些妥协,或许不久我们就会看到一个修改过的能被大部分玩家所接受的新版本了。