剑侠情缘3前瞻
游戏广场
游侠创作室 HAPIII
游戏制作:西山居
游戏发行:西山居
游戏类型:角色扮演
系统需求:Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium Ⅱ 400,64MB RAM
上市日期:2002年10月
尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的“剑侠情缘”系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一代开始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘1》是大陆第一例角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘2》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;外传《月影传说》的游戏性有很大的提高,无论是画面还是操控性都有了质的跃升。去年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终对这一系列游戏钟爱有加,不断推陈出新,设计理念都能被玩家认同和喜爱。这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。(图1)

这一连串的成功,使得已经公开了开发计划的《剑侠情缘3》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外封锁消息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。
尝试!全新的“MMORPG”
最新了解到的消息明确透露,《剑侠情缘3》仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。不过《剑侠情缘3》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种MMORPG要素的单机游戏。
这种俗称“单机版网络游戏”的产品,玩家们应该不会感到太陌生。资深的玩家也许听说过《上古卷轴Ⅱ:匕首雨》(The Elder Scrolls Ⅱ: daggerfall),国内玩家有很多知道国产RPG《江湖》,它已然成为国产游戏史上的“里程碑”。《匕首雨》的结局之悲惨与前者相比有过之而无不及。其实这两个游戏和《剑侠情缘3》的设计理念如出一辙,都是寻求一种全开放式的自由游戏环境,但是正因为这种无限的开放模式,导致了许多无法预料的BUG。同时,当时开发技术相对落后,也是游戏失败的根本原因。
而时隔5年,西山居敢于尝试开发这一高难度类型的游戏,自然是有备而来。原先的“Sword 2”游戏引擎技术在《月影传说》已经达到了顶峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘3》采用了全新的“Sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。实现了室外地图的无切换连接,连续的地图画面避免了令人生厌的“Loading”等待,类似于《地牢围攻》(Dungeon Siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据玩家的等级来确定。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,玩家可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能采用了树状组织结构,属性值和技能值允许玩家自行分配。玩家能够像欧美AD&D游戏一样培养角色的个性发展。《剑侠情缘3》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样。操作上的一大改进是在玩家中呼声很高的跳跃动作重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。
诱惑!全开放式剧情(图2)

图2

游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘2》的三四年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主独孤剑为了抗金和抵御江湖邪教天忍教,克服了种种障碍,号召中原武林各派人士同仇敌忾共同对敌。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其帮凶是五毒教。在这正邪两大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是玩家可争取的对象。每个门派各有自己的任务线,玩家可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,最终决定主角的命运。三种势力引发的种种事件,将在玩家的参与下被不断展开演泽,只有当八个门派的任务全部完成后,才能最后汇集成故事主线的结局──宋金大战。这种游戏模式给了玩家极大的自由度。
开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。显然《剑侠情缘3》是西山居迈向网络游戏的一个标志性产品,它摆脱了武侠游戏中剧情发展固定不变的老套路,重新定位未来单机游戏的发展方向,使“剑侠情缘”系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。
庞大!地图、系统和音乐
制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,采用拼接地图的模式,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的4大区域、6大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等恢弘的设计,在游戏中随处可见。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家所看到的道具和场景都会有一种写实的透视效果。游戏中的角色形象将超过120种,并沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个性格各异的NPC以及34种大小各异的攻击性动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量最高可达36种。(图3)

游戏的音乐是十分出色的一环,金牌音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘3》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘3》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘3》中会附赠《剑侠情缘网络版》的账号或其他形式的ID,用这种赠送的账号或ID进入《剑侠情缘网络版》的玩家将会得到一定的奖励。这种活动对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。