《玩具兵大战:即时战略版(Army Men RTS)》
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1998年3DO推出的《玩具兵大战(Army Men)》吸引了许多“大龄”玩家,因为这个绿色塑料小人构筑的玩具世界勾起了无数人的童年回忆。《玩具兵大战》系列的首作一炮走红,按照3DO的经营作风,又怎么会放过这么一棵摇钱树?于是《玩具兵大战2》、《玩具兵大战:空中打击》、《玩具兵大战:决战太空》、《玩具兵大战:空中战术》、《玩具兵大战:世界大战》开始对玩家狂轰乱炸,产品数量的急剧增加,在游戏设计理念和游戏品质上却没有丝毫突破。童年回忆虽然美好,但也经不起祥林嫂般的人为催生,这种十足商业化的经营手段,导致了玩家对其游戏逐渐厌倦、漠视直至唾弃。一意孤行的3DO仍然不愿意收手,即将推出《玩具兵大战:即时战略版(Army Men RTS)》。不知道玩家有没有注意到,《玩具兵大战》系列的游戏类型看似即时战略,实际上却是战术加动作。因此开发者试图在游戏类型上彻底转型,以吸引新老玩家。
《玩具兵大战:即时战略版》由Pandemic公司负责开发,该公司曾经制作了3D即时战略游戏《黑暗帝国2(Dark Reign 2)》和《战争地带2(Battlezone 2)》。游戏故事模仿了越战影片《现代启示录》的剧情,战斗双方仍然是绿军和褐军。反面角色褐军屡战屡败还不死心(这倒是有点像这个系列目前的状况),但是绿军的Colonel Blitz上校叛逃到褐军的阵营,使得褐军又蠢蠢欲动了。玩家的任务就是钻过屋外的栅栏,穿越花园,进入房间,顺楼梯爬上阁楼,找到躲藏在那里的Colonel Blitz将他处决。(图1)

建议玩家在进入游戏前,先进行训练模式,更确切地说应该是进“新兵训练营”。显然该游戏面向的并非是有丰富游戏经验的即时战略玩家,而是更偏向异想天开的低龄玩家,这也是游戏会在PC和PS2平台上同步推出的合理解释。《玩具兵大战:即时战略版》的游戏界面是标准的即时战略界面,实在是简单得不能再简单了。一辆推土机就能建造任何建筑设施,从总部开始,可以逐步建造资源仓库、兵营、防御塔……只要是接触过《魔兽争霸》或《命令与征服》的玩家,都能够想象这个游戏的所有那些建筑设施。游戏中的资源不是传统的黄金、石油、食品、矿产,而是玩具兵最最需要的塑料和电池能量,而这些资源在人们的日常生活中是随处可见的。因而玩家不必为资源匮乏而烦恼,而且资源的收集是自动的,玩家只要专注于战斗就行了。最有趣的是,牺牲的玩具兵会软化成一堆塑料,同样是可利用的资源,这些塑料被收集起来又能重新生产出新的玩具兵。这种资源循环利用的概念,虽然不是一项创新,但是在这个游戏中显得格外合理。
为了增加趣味性,游戏中的15个任务都被赋予了某些特殊条件限制,比如在限定时间内完成任务,或者任务中只允许使用一种资源,这样才能在完成任务后获得相应的荣誉。战场依然是玩家熟悉的家居场所,玩具兵们利用日常用品建筑自己的基地,易拉罐用来建造设施,铅笔用来设置路障,环形针用来铺设轨道,而篮球则是天然的掩体。玩家指挥的绿军首领Sarge将继续率领步兵、机枪兵、狙击手、火箭兵、火焰喷射兵、迫击炮兵英勇奋战,还能得到坦克、装甲车、直升机的增援。《玩具兵大点:即时战略版》将是一个真正多兵种协同作战的战略游戏,和以前寥寥无几的几个玩具兵冲锋的场面大为不同。
《玩具兵大战:即时战略版(Army Men RTS)》也许是“玩具兵大战”系列推出以来改革最厉害的一个产品,在即将寿终正寝的时刻改变策略,充分挖掘小孩子的市场潜力,争取东山再起。
游戏制作: Pandemic
游戏发行: 3DO
上市日期: 2002年5月
游戏类型:即时战略
系统要求:Windows 98/Me/2000/XP,Penutium 300/64MB内存/8X CD-ROM