创造游戏的手

游戏广场

“3年前,我设想了一只200英尺高的母牛,而现在,世界各地的玩家都在谈论着这个想法,它确实令人惊异……”在2001年2月《黑与白》第一次出现后,它的创造者Peter Molyneux兴奋地说。而同时,或许他已经开始想怎么和自己日以继夜奋斗的同伴们庆祝了。
1997年,Molyneux离开了为他赢得了荣誉的Bullfrog,开始了自己新的事业。一个独特的构思让《黑与白》注定成为一个成功的作品,旁人很难想象一个极为可笑的想法是如何演变成一个创造上帝的理念。当Molyneux看到自己的测试主管Adny Robson用一杯咖啡淹死了一只电子鸡后,Molyneux开始奇迹般地将这样微小的现象融合到了游戏之中,并与他的25位工作组成员一起用了3年监狱般的时光成就了《黑与白》。这个围绕着“信仰”展开的游戏在这3年内给予了Molyneux成功,也夺走了他全部的精力和幸福。(图1)

图1
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“是的,那令人难过。”Molyneux用遗憾的语气来回忆《黑与白》最艰难的时期自己在事业与生活之间作出的选择:长时间的工作让他的女友最终离开了他,为了一个项目,在最后的时刻命运向他关闭了婚姻的大门,这在Molyneux的事业和生活之间几乎成了无可更改的规律。而游戏开发也似乎就是Molyneux的一切,至少在那个时期《黑与白》对他来说是这样的。可是当他在那个女友与他分手的夏天回到办公室的时候,即使是对着倾付了全部热情的《黑与白》,Molyneux也在长叹:“究竟我为了什么要开发这个游戏!?”这是一个无法被解决的问题。至少这个问题在游戏继续开发的过程中逐渐被扔在了角落。或许他没有小组的另外一个成员那么幸运,因为Jayne Webley总能收到那可以让自己全身心投入游戏开发的署名为“Mark极度宽容的妻子”的E-mail。
Molyneux让自己的精力集中到了游戏的开发之上,女友的离去或许正是让他化悲痛为力量。他依然不停地和成员们讨论着游戏的下一步,继续为成员们打气,让那些可以使同伴们保持创作灵感的幼稚测试游戏依然乐趣无穷,但是他自己却因为全心投入游戏,在《黑与白》最后冲刺的时刻第一次错过了他几年来从来没有错过的“GAMES NIGHT”这每月一次的业界朋友聚会。
“他为了《黑与白》放弃了其他任何事情,他几乎完全放弃了社交活动以避免分心和可以将每一个清醒的时刻投入到游戏中。”伴随着Molyneux的妹妹Jayne Webley这样的评价,Molyneux的小组完成了《黑与白》,一个创造上帝的游戏诞生了。在后来一年的时间中,无数光环环绕着这个创造者。回顾这过去的3年时间,值得与否,Molyneux心中已经有了答案。