暴雪魔兽小组专访
游戏广场
今年的游戏界中,相信再也不会有什么游戏比暴雪出品的《魔兽争霸3》(以下简称《魔兽3》)更值得让人期待和关注了。长期以来,暴雪的工作人员都在不停地对《魔兽3》中各种单位的属性及能力作出修改。他们的努力并没有白费,一夜之间,几乎所有的游戏站点都挂上了《魔兽3》的LOGO,各大星际站点更是为《魔兽3》做了最新的页面。几乎所有在《星际争霸》里成长的玩家都希望能够搭上《魔兽3》的早班车,成为新一代即时战略游戏的王者。
关于《魔兽3》的种种赞美之词笔者也不想再重复了,今天为大家带来的是对暴雪执行总监Rob Pardo的采访。
记者:你好,很高兴你能够接受我的采访。
Rob Pardo:不用客气,我为在遥远的中国也有这么多的支持者而感到高兴,我希望今天能够给你们一些帮助。
记者:那好,让我们开始吧,我的第一个问题是关于测试版本的泄露。我相信你已经知道现在世界各地都有流传出去的测试版本,玩家们架设了自己的服务器进行测试,难道你不认为这样比只有区区5000人进行测试好得多吗?至少玩家们能够找到更多的Bug,进行更多的测试,为你们提出更多有建设性的意见。你认为呢?
Rob Pardo:不错,你说的这个的确是事实,但这并不是我想看到的。也许是因为现在互联网发展的速度过于惊人,不少被选中的玩家并没有遵守与我们之间的协议,而是把测试版本泄露出去了,这导致了你所说的情况。我想说的是,毕竟我们现在公布的只是测试版本,而不是正式的版本,现在流传过广,并不是上策,因为这毕竟不是我们想奉献给大家的《魔兽3》,搞不好很多玩家一看到这样的《魔兽3》,会说:原来《魔兽3》这样糟糕啊,不玩了。这不是我们想看到的,正是基于这样的原因,我们在1.13版本中增加了一个小的改变,如果你是在网上下载的《魔兽3》,那么当你升级到1.13版本后,在你联网对战时,你的基地里面随时有可能出现野生怪物,它会对你的基地进行攻击,而你却不能攻击它。(图1)

(看来Rob Pardo对现在的情况相当不满意,这就是暴雪──想给公众看的是完美的成品,而不是测试版本。实在是个完美主义的“偏执狂”-_-)
记者:每个人都期待《魔兽3》很久了,现在测试版本也已经出来了,很多游戏网站上都已经有了确切的发售日期:2002年6月25日,这个是否真的发售日期呢?你可以告诉我们确切的发售日期吗?你们现在又正在做什么工作呢?
Rob Pardo:记得我们在官方网站上曾经给大家说过,测试版本发布之后,我们将修改能够发现的每个Bug,修正游戏的平衡性,同时对战网进行测试。我们现在正在做的也就是这些工作,当然细枝末节就太多了,在官方网站上为大家提供最新的消息也是我们的重要工作之一。如果一切正常的话,那么在测试版发布三四个月后,所有的工作都将完成。按照这样的推算,6月25日全美的货架上应该能够看到《魔兽3》的身影,但是,我不保证有其他的意外会导致游戏的延期发售。比如我们正在制作的新种族。
(他还是一如既往的官腔,说句实话,我是真的不知道他的想法,谁能保证6月25日游戏的上市呢?暴雪的跳票可是出了名的厉害啊,不过等了这么久,我想大家也不会在乎多等上几个月吧……关于Rob Pardo所说的新种族,请参见后文。)(图2)

记者:我现在比较关心的另一个问题是,有谣言说《魔兽3》只能在因特网上进行多人游戏,如果真的是这样的话,我相信这将是《魔兽3》一个很大的遗憾,如果《星际争霸》不能在局域网中进行,那么可能就不会像现在这么成功。对此你有什么看法呢?
Rob Pardo:这绝对是个谣言。《魔兽3》绝对支持局域网游戏!
记者:我们都知道燃烧军团现在已经不是玩家能够操纵的种族了,只是在任务关卡中它们才会出现,那么你能向我们透露一些关于燃烧军团的消息吗?比如说它们的英雄、兵种和法术?
Rob Pardo:作为一个不能被玩家控制的种族,燃烧军团在任务战役中扮演了重要的角色。我们已经给燃烧军团设定了合适的能力和基本属性,也就是说我们不打算让玩家在初次遇到它们时就觉得难以对付。但可以告诉你的是它们的体形和力量都是十分可怕的,至于英雄及兵种等等,我只能够说无可奉告了。
记者:那些传说中的英雄(比如说Thrall,Garona等)除了能力高于其他英雄和单位之外,还有更明显的不同吗(比如像《星际争霸》里被感染的Kerrigan一样)?
Rob Pardo:许多游戏里的英雄──比如说游侠和大法师,是按照传说中的高级形态来设计的。在单人战役游戏中,玩家控制的英雄会是魔兽世界中的传奇英雄(Thrall,Grom Hellscream等)。在开始的时候他们将会是低等级的,如何使他们成为传奇英雄……这就是玩家的任务了。
记者:我看见你在接受其他媒体的采访时把《魔兽3》定义为一个鼓励进攻的游戏,那么这是否意味着所有的种族都是攻击性十足的?防御设施不如《星际争霸》中那样重要吗?
Rob Pardo:当我提到“攻击性”时并不意味着《魔兽3》中的进攻比《星际争霸》更强。争霸类的游戏和其他即时战略游戏比较起来,节奏的确要快一些(不管是好是坏),但这是我们希望保持的特性。
记者:电脑对手的AI和《星际争霸》比较有所提高吗?例如,电脑对手会使用中立建筑吗?
Rob Pardo:我们惊奇地发现许多玩家都十分关心这个问题,所以我们更要在这个问题上严守秘密。
(我倒,这是什么回答啊?!)
记者:下面是一连串的关于地图及地图编辑器的问题。1.目前《魔兽3》的地图有多大呢?2.在地图编辑器中将有几种地形可以选用呢?3.我们可以把不同地形混合在同一张地图上吗?4.请问你能够给我们提供一个已经确认的游戏编辑器中所包含的工具的简单列表吗?5.如果我们把自己做的3D模型导入地图编辑器的话,将会采用多少像素的多边形模型呢?
Rob Pardo:1.《魔兽3》的地图是32位图,边长在64到256之间。但是宽高不一定相同,也就是说地图不一定是正方形,长方形的地图也可以使用。2.目前我们的美工一共设计了9种地形,一些多变的地形将极具特别的艺术美感,至少我是这样认为的。3.每种地形都有特定的外观,不可以把它们混合在一起。4.不断完善编辑工具以满足任务设计人员的需要,这的确是一个艰苦的任务。现在我可以告诉你的是,我们将为玩家提供的地图编辑器和任务编辑器与我们以往的作品会大不相同,并且在功能方面有很大的提高,它将包括描述任务的能力,而且还可以对游戏中动画的播放次序进行编辑。5.平均来说将会是300像素,普通兵种低一点,而英雄将高一点。
记者:最后,你还有什么“惊天动地”的消息告诉我们吗?
Rob Pardo:我们目前全力保证测试工作的顺利进行,工作的重心是测试倾注我们全部心血开发的这个游戏,在众多的测试玩家的帮助下更完善地测试和平衡这个游戏。
采访到此结束,总算是从Rob Pardo的嘴里挖了一点有用的资料出来。随着一天天的测试,Bug将越来越少,游戏的平衡性将越来越好。据个人估计,暴雪一向有在暑期发片的习惯,6月25日很有可能就是最终的正式版本上市的日期。准备好你的银子,因为你需要做的是升级你的配置,去体验那神奇的大陆!(图3)

附:关于新种族──熊猫帝国的背景资料:
暴雪在4月1日公布了《魔兽3》的最新种族:Pandaren Empire──熊猫帝国!熊猫人族是被生性残暴的半人马族从它们宁静的家园中赶出来的流浪种族,为了寻找新的家园,它们在战火纷飞的Kalimdor大陆上不知疲倦地战斗着。暴雪宣称测试人员将可以在下一个版本的补丁中见到这个种族,它将被加入游戏中并与其他种族进行平衡性调整,但是《魔兽3》的发行不会因此而延期。