Heroes4抢鲜赏析

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在每年的春天,总有几个游戏是值得我们期待的。而今年春天,《Heroes4》绝对是一个让大家热血沸腾的大作。

毁灭旧世界 开创新世界

玩过《hero3》的朋友们应该还记得《英雄无敌历代记──寒冰之剑》吧,《Heroes4》就是从这里开始的。在《Hero3》的结尾,拿着末日之刃的精灵英雄Gelu和手持寒冰之剑的野蛮人国王Kilgo的战斗,最终使得毁灭的大预言变成了现实,引发了大爆炸,地表被撕裂,炽热的岩浆四处飞溅,被摧毁的似乎并不仅仅是有着辉煌历史的埃拉西亚大陆,而是整个星球。
在爆炸中,只有少数人通过时空门逃生,来到了另一个世界。这个名叫Axeoth的地方是一个令人惊奇的新世界,众神长期隐居于此。远古的秘密正等待着有人来发掘,而被遗忘的过去也终将展现在人们的面前。幸存者们在Emilia Nighthaven的领导下开始了建立新王国的奋斗,《Heroes4》的故事就从这里展开了。本次的故事发生在Jadame大陆上,这个大陆最早是出现在《魔法门8──毁灭者之日》中,与Enroth、Erathia有很大的区别,相比较而言,文明程度差了很多,可以算是一个未完全开发的蛮荒之地。

融合了前代优点的新种族(图1)
图1
图1

在清新的空气中,远处蔚蓝的天空中白云飘动,城堡中回荡着庄严肃穆的歌剧咏叹调的歌声,侍从围绕在冠军骑士周围倾听着英雄的光辉战绩,十字军战士在静静擦拭着自己的宝剑,而在半空中浮动的光明圣坛则居住着人类最伟大的生物……大天使。(图5)就是展现在我们眼前《Heroes4》中Haven族的城堡。由于在《Heroes4》中采用新的图像引擎,再配合精心制作的音乐,使得一个崭新的世界展现在玩家面前。

图5
图5

比起三代,《Heroes4》的种族数目缩减为6个,包括了5个魔法种族和1个力量种族。其中每一个魔法种族都对应着特定的魔法流派。特点突出的种族,配合全新的魔法和流派体系,使得《Heroes4》世界的平衡性得以维持。
Academy生物方面接近于三代的塔城(Tower),城市建筑风格清朗,充满了灵力和魔法。而坐落在遍布火山的不毛之地,充满黑暗和邪恶的Necropolis城堡主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物,虽然邪恶,但是由于实用性较强还是颇受一些玩家欢迎的。生长在潮湿沼泽地的Asylum族,生物方面接近于三代的地下城和沼泽族,拥有最强大的生物黑龙,而魔法类似前代男巫族,是一个攻击性很强的种族。作为二、三代一直延续下来的骑士族,Haven可以说是变化最小的一族。英雄方面,属于攻守兼备的类型,再加上生命魔法的辅助,这个跟人类最相似的种族还是比较均衡的。以森林里生长的生物为基础的Preserve族,很类似于三代的Rampart或者二代的精灵族,而且作为前代兵种的德鲁伊在这里成为了新的英雄职业,可以召唤生物来协助战斗。Stronghold是《Heroes4》中唯一的力量种族,类似于三代的兽人族或者二代中的野蛮人族,城堡里不能够修建魔法塔。不过Stronghold城的生物生长速度较高,而英雄可以成为攻防高、对魔法免疫的怪物。

可选择的兵种招募方法

Hero世界中的各种生物一直是众多玩家所津津乐道的。在新的世界中,一共有66种生物,其中包括6个种族各8种生物,还有18种野外生物。生物的级别变成4级,摒弃了前代生物升级的设计,所有的生物将不再有升级形态、未升级形态之分。因为生物只有4级,所以级与级之间的实力差距拉大了。生物层次的减少,加上所有生物都拥有特殊技能,导致生物与生物之间区别增大,每种生物都将是独一无二的。
但是更新的是在招募上也与前代不同。其中1级的两种生物的招募地是可以同时建造的,但是2~4级必须从两者之间选择一个进行建造。这意味着在同一个城堡中可以有不同的队伍组合,但是由于建筑是不能拆除的,所以一旦决定城堡中的队伍组合将不能变更。鱼与熊掌,还是由玩家自己来选吧。

魔法和种族相互影响的新体系(图2)
图2
图2

在《Heroes4》这个众神居住的大陆上,魔法打破原来以元素属性来划分魔法种类的设定,新的魔法系统被划分为5个流派。除了不能学习魔法的Stronghold族外,其他每个种族都有一种特定的主流魔法。而且,如一个环状结构,每种魔法和种族都有相邻的流派辅助。
每个城堡中能修建一个自己种族的主流魔法塔(公会),还可以修建两个辅助流派的图书馆,从中英雄有机会学习3个派系的魔法。但是英雄是否能够学会这些魔法,又取决于英雄对相应的魔法技能的掌握。技能共分5级,分别是:基础 Basic、高级 Advenced、专家 Expert、大师 Master、宗师 Grand Master,对应着学习和使用1~5级魔法的能力。
所以英雄将不能像前代那样无限地学习魔法了。因为一个英雄所修技能点数有限,英雄很难修全所有的魔法。不过别摇头,《Heroes4》这种设计最新最大的变化……是因为英雄转职体系的引入。助英雄运送兵力,这就免除了前代中运送兵种的难题。监狱么,就是囚禁战败英雄的地方。当攻下敌方的监狱,可以解救其中的英雄。

引入职业和转职概念的英雄(图3)
图3
图3

在《Heroes4》中对游戏体系最具有影响力的改动应该算英雄技能和职业体系概念的引入了。在游戏城镇中招募英雄时,只能招募本城镇魔法流派和相邻流派共3派的6种英雄(每派有力量型和魔法型的英雄分类),而Stronghold城堡不能招募魔法英雄,但是可以招募各派的力量英雄(也是6种)。
英雄在升级过程中将会选择相应的技能升级。共有9类技能(共36项)可以学习,分别为战术、战斗、侦察、高贵、生命魔法、有序魔法、死亡魔法、混乱魔法和自然魔法。每类技能有4项,各5个级别,每次升级的时候只能提高其中的一项。而相应的将有48种职业可以供英雄发展。其中有11种初始职业和37种高级职业可以选择。
当技能达到一定的水平,就可以从低级职业升级为高级职业,或者转为其他职业。技能和职业的关系具体见下表,其中对角线是初始的11种英雄职业。对角线上面的36种职业加上特殊的大法师职业就是高级职业了。这样对英雄的发展的可选择性大大增加了,同时英雄的培养周期会变长,并在一定程度上减小了不同英雄趋近于相似的可能性。不同的职业具有不同的能力,会对于英雄的队伍和战斗有相应的影响。比如同为有序系的魔法职业,幻术师可以让英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%,而战斗法师可以使英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%。

令人激动的战斗

在《Heroes4》中战斗的场景更宏大,魔法更绚丽,但是最令人激动的是,在《Heroes4》中的英雄终于从背后走到战场的前线,真正参加战斗了。战场上英雄将作为跟其他兵种类似的战斗单位,可以移动、攻击、施法和被攻击(见(图6))。

图6
图6

这意味着战斗将更加激烈,英雄不再只能做拥有强大魔法的魔法师了,还可以做以一抵十的蛮战士或者快速解决敌人的骑士,或者作为给敌人首领毁灭性打击的浪人箭手或刺客。在这里终于可以理解《Heroes4》中设置48种职业的用意了。高,实在是高!
当英雄在战斗中生命值耗尽,又没有被复活的话,英雄将战死,但是手下部队可以将他的尸体带回城堡复活。呵呵,这样只要坚持到最后一个兵也就是胜利了,也免得辛辛苦苦培养的英雄浪费了。
在攻城战中,取消了前代投石机和箭塔的辅助。攻城方想进入城内,必须有部队靠近城门并用武力破坏,而防守方在城堡中将受到城墙的额外保护,所以双方的胜败很大程序上集中在城门上(当然不是必然,呵呵)。
此外在城镇中,还增加了像商店、监狱、大篷车队这样的辅助建筑。在商店中,英雄可以买药水、宝物等道具,放在背包里以备不时之需。大篷车队,可以帮助英雄运送兵力,这就免除了前代中运送兵种的难题。监狱么,就是囚禁战败英雄的地方。当攻下敌方的监狱,可以解救其中的英雄。(图4)
图4
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