Warcraft 3之暗夜精灵族战术略谈
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基本信息
暗夜精灵族所有的兵种速度都很快,而且还拥有在晚上隐身的特殊技能,除了在移动和攻击的时候之外,休想看见他们。所以使用秘密活动和熟练的技巧来击退对手是他们的专长。暗夜精灵族和森林有很密切的联系,所以他们很多的力量和能力都和树有关。他们的建筑也和其他种族不一样,最大的特点是能够自己拔地而起移动到新的地方。事实上这些建筑都是Treants──一种有生命的树,可以利用遍布在地下的根状网络去攻击任何经过上面的敌人,这点和《星际争霸》中Zerg的Sunken有些类似。而且Treant能够使用根基这个能力,这项能力允许它在“建筑物形态”时将自己重新连根拔起变成一个可以移动的兵种,并再一次变成建筑物形态,类似于星际争霸人类建筑物的升起功能。在它们升起的时候,除了速度很慢以外,完全就是你的一队防守大军,受伤的建筑物还可以吃树(这个时候树会消失)恢复生命值。想想看,人家的大军推到你的基地时,却发现一队张牙舞爪的树怪在迎接他们,这可是蛮有趣的。这至少可以让你拖延时间,等待你的回援部队。
试玩感受
暗夜精灵族整体上感觉比较像《星际争霸》中的神族,就像是中世纪传说中的森林女妖一样,散发着一股高雅华贵的气质,仿佛整个战局都在自己的掌握之中。因为属于精神至上的高贵种族,所以兵种都比较贵而且也占人口,但是质量上有着相当的优势。
基本战术
现在网上比较流行的暗夜精灵族的基本战术有下面两个。
一、强大的双基地开局
总的来说暗夜精灵的优势就是主基地能够自动采集金矿又能攻击对手。这样可以比别人最少快1分钟以上早开分基地。分基地的摆放一般都离分矿很近,所以差不多3分钟内该有第二分矿了。而且农民也不用造,马上就能采金,比起你的对手来说经济肯定不会有大问题,何况在初期暗夜精灵最需要的资源是木头而不是金子。(图1)

前期抢占分基地也是有学问的,因为涉及有中立种族在守卫金矿,所以不能只派一个树精灵明目张胆地去扩张,那样会死得很惨。因为暗夜精灵的建筑能够升起并且有攻击能力,根据这一点,我们可以在第一个英雄和几个初级兵种出来之后,配合树精灵去扩张。在分矿的附近造好基地,(只要不和中立种族靠得太近,它们是不会有反应的)然后基地配合英雄冲上去,守卫第一副矿的中立种族一般不是很强大,所以一般1个Hero+3个Archers+1个主基地就能摆平,基地掉半血(吃几棵树就补好了),英雄和部队不掉血。
建筑顺序:
1.3个wisps(树精灵)伐木;
2.1个wisp建moon Well(供应人口),同时造一个wisp;
3.1个wisp建Ancient of War(兵营),同时造一个wisp;
4.第一个造好的wisp跑到第一个分矿,刚好在中立种族不能主动攻击的地方建tree of life(主基地);
5.造两个wisp,同时不停地让Ancient of War出兵,直到有3个Archer(射手);
6.第一个wisp造好后去伐木,第二个造Hunters Hall,之后出一个hero,建议出Priestess of the Moon (月亮女祭司);
7.拥有三个Archer后tree of life应该已经完成。让tree of life升起,直接攻击creeps。需要等一段时间tree of life才能攻击到中立种族们,这段时间可以考虑升级攻/防,或者再带上一个huntress或者Archer;
8.在tree of life吸引火力的情况下,可以不受任何伤害而攻下分矿;
9.降下分基地,开矿,同时不要忘记大力发展兵力和主基地升级。
此后大家自己看着办,这样使得本来就强大的暗夜精灵在初期经济(分矿)和兵力(毫无伤害)上占有更大的优势,尤其在Lost Temple这样流行的对战地图上更加显得强大。基本上,初期就靠3个Archer加huntress防守,这样的战术可以在经济上争取主动;在中期以飞龙配合地面强攻。这个战术只要熬过半分钟左右的那段造双兵营时的真空期,因为此时只有一个兵营在出兵,不过有一大堆钱。笔者一般是出2个Hero来弥补。2个Hero顶6个初级兵或4个2级兵没问题。初期的RUSH很难完全消灭暗夜精灵族,除非对手三兵营起手,这就要靠侦察和防守工事来弥补了。反正建筑物多造些,拖到最后也可以扭转战局。
二、暗夜精灵Archer Rush
1.把3个wisp分派去伐木;
2.2个wisp分别建造Ancient of War和Moon Well,同时Tree of Life开始造2个wisp;
3.第2个wisp造好后再建造一个Ancient of War;
4.同时tree of life开始建造Priestess of the Moon;
5.再建造一个Moon Well;
6.第一个Ancient of War造好后开始建造Archer;
7.用2个Archer配合Priestess of the Moon干掉路口的2~3个creeps,再干掉另一个路口的creeps,Priestess of the Moon lv up,升级技能Trueshot;
8.2个Ancient of War不停地建造Archer;
9.补充一个wisp,然后建造一个Hunter’s Hall;
10.hunter’s Hall造好后升级第一级攻击。
第一天的白昼过去了,黑夜来临。
Priestess of the Moon配合Archer(大概8~9个) 去攻击对方,如果你星际玩得不错的话,用这种方法几乎不会lose……除非操作太差。当然这种rush的战术仅限于玩家星际玩得不错,能够在战斗的间隙回基地建设,而不是死盯前线,否则很难rush成功。
最后说说侦察,切忌舍不得牺牲初级兵种探路。初级兵种不死,就没法给高级兵种让出人口空间。说白了,初级兵种基本上都是陪英雄练级的。每盘越早派兵出去侦察越好。如果不能确定对方的升级线路,那个探路的兵就不急着回来,时刻盯着他。这个时候你自己的英雄也该带着小兵出来杀中立部队练级啦,如果对方的英雄也去练级,就去骚扰他。凭借在星际里面练就的微操作,CS里面练就的反应,还惧怕什么呢?