成长的烦恼──游戏业伪正版现象

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“伪正版”的现象由来已久。小生所看见的第一套伪正版,就是大名鼎鼎的《暗黑破坏神2》。黑色的包装盒封面,大大的盒子,一切看上去都是那么正常。当时小生的第一反应是:代理商这次动作可真快,根本就没有听说国内正版按时上市的消息,现在就已经开始热卖了。
不过走近一看,疑虑就一丝一丝地冒了出来。看上去外面光鲜质量却差劲的包装盒;没有正常的厂商标志;没有合法的商标符号……正版应该有的很多东西,这套游戏上都看不到。于是,小生开始有了“伪正版”这个概念。
如果说盗版是强盗的话,那么伪正版就是小偷和骗子。虽然两者都不是好东西,但是相对来说,小生更加厌恶小偷和骗子。
而现在,由于厂商的打击、媒体的揭露,玩家现在对伪正版的分辨能力也大为提高。但是市面还仍然有为数不少的伪正版出现。希望下面这篇文章,能够给造成伪正版现象的方方面面提醒一下。为了游戏业的将来一起努力,让伪正版无处遁形。

质劣的正版:伪正版生存的土壤

去电脑城看到《重返德军总部》,打个折扣买了一套,和老板说──是不是伪正版?老板自然拍胸脯保证说不是,虽然很熟已经可以随便开玩笑,但我还是习惯地拆了包装,检查了碟片、CD-KEY和说明书。老板调侃曰:“是假的你把这铺的游戏都搬走……”随后老板又偷偷地告诉我,的确有些正版是假的。他拿了套《地球时代》,我看了下,如果不是老板提醒,我倒还真的从包装上看不出太多破绽。各种许可证号齐全,包装也算精美。老板笑说他进货时也分不出正伪,不过价格便宜,自然有水分。
当然,我可以从任何一个角度来抨击销售伪正版的卑劣和欺诈行为。赶上“315”打假日就更应该猛打猛杀,将伪正版斩草除根,但我偏偏想说点其他的。
十年前,在佛山问一套《笑傲江湖》的正版(台湾版)价格时,老板报了个1900元的价格,将我吓得抱头鼠窜。1993年花130元购买了《轩辕剑2》,彩色说明书,13张软盘的包装盒,若干年后才知道这是我所见的第一套伪正版,来自香港,说明书也算精美,磁盘质量也经得起千拷贝百复制。虽然是伪正版,但至今都觉得值,因为这套游戏给我和我很多亲戚朋友带来快乐。那时正版电脑游戏不但价格惊人,而且难觅踪影。
EA进入中国电脑游戏销售市场是个挑战,光碟的普及速度也快如闪电,EA带给我们的正版游戏依然昂贵,但已经有人开始质疑正版的品质:单色说明书,单色光盘印刷。这绝不是我们心目中的正版游戏包装形象──那时笔者已经拥有一些港台版、欧美版的正版软件了,已经知道正版游戏软件在外面是什么模样的。
1996年在电脑媒体上开始有了收藏的概念,也就是说正版游戏软件可以昂贵,但品质绝不能低。随后在当时刚开始出现的BBS上,笔者和北京软体动物君展开了一场当时可以说相当规模的大辩论,起因便是台湾智冠科技软体世界推出了38元的正版光碟软件,但品质可以说连如今的盗版都不如。说明书就是张纸,纸盒大而空,烂草纸皮支撑的包装,一张印刷粗劣的光碟碟片。如此的东西很难高兴地承认它是正版。当然也有一种意见说中国市场的现实,需要这样低价位的东西。但中国电脑游戏玩家所购买的就应该是最好的,因为毕竟当我们掏腰包时,游戏可能早爆机若干次了,这时买的无非就是种收藏的感觉。
在这里提这段历史,并不是说智冠科技的那些东西就是伪正版,因为知识产权的存在,使得我们不能指责它是伪版。但正因为中国电脑游戏销售市场上从一开始就出现了这样昂贵但普通,或者便宜而劣质的正版游戏软件,使得中国电脑游戏玩家对于正版游戏的品质定位认识模糊了。伪正版的出现和流行,是因为有比现在的伪正版软件更粗劣的正版软件曾经存在过和销售过。
1996年,笔者建议把一套参与制作的游戏软件售价定位在38至68元时,被人视为无稽之谈,而如今市场上正版游戏软件大都是这个价位。2000年,当中国各电脑游戏制作公司都不约而同地同时用这个价格冲击市场时,却发现伪正版开始从中作梗,中国各大电脑游戏制作公司当年度的强片都几乎受到伪正版的困扰。尽管代理经销在电脑游戏业司空见惯,在台湾电脑游戏业的发展中,这种代理往往是本土的电脑游戏公司经手的,或者是由一些知名的如松岗这样的出版业涉足。但在内地,一家家实力雄厚的电脑游戏制作公司推出的作品却都是某某出版社的标志,当然其中就有相当比例的是伪正版,伪正版就在这混乱无序的土壤中成长。而且伪正版大都混杂在正版电脑游戏销售店中,这就更使得购买者有点迷茫。

未到位的服务:伪正版成长的养分

从2000年开始,正版游戏发行商就频频采用4CD这样海量的包装来推出商品,但其中绝对有很大的水分,而目的便是提升盗版的成本,拉近正版盗版之间的距离,却不知伪正版却恰恰在这其中找到了个空当。原因之一就是正版游戏和盗版游戏在表现形式上往往就是有没有一本彩色的说明书而已。
对于很多购买正版电脑游戏的玩家来说,一本彩色说明书加足够数量的光碟等于正版游戏软件,同时伪正版在包装、印刷上也绝不比正版差。不过,笔者曾经随便拿了数套台湾游戏,让他们看光碟上彩色的印刷图案质量,然后让他们看国内正版销售的同样图案色彩的光碟,两者色彩的清晰度和精美度还是有很大的区别,由此不得不说所谓正版的产品在制作、印刷上也许和伪正版的也不过是同一档次。于是我再查询了官方的资料,官方资料指出──“这种伪正版软件游戏识别起来比较困难,恶劣的是,这种盗版软件有的甚至堂而皇之地在软件专卖店中以正版软件的价格销售。消费者如果不知情购买了这种盗版软件,虽然花费了正版的价格,但得不到任何来自正版软件厂商的服务……”
正版和伪正版的区别难道仅仅是厂商的服务?那么所谓厂商的服务是什么?是一次次地推出修正版,还是其他……
网络的普及带给电脑游戏业一线生机,虽然网络游戏的发展绝非那么乐观,但电脑游戏通过网络为电脑游戏正版用户提供更多的服务却使得电脑游戏正版销售情况得到某些改善,但其中依然有很多不愉快的事情发生。比如2000年的《Diablo Ⅱ》,但支持游戏网络功能的身份识别CD-KEY却是寄给用户的。而这款游戏一再推迟在中国上市时间,当拿到CD-KEY的时候这款游戏已经在欧美推出几乎大半个年头了,我已经没有兴趣用这个CD-KEY了。
2001年开始,进口游戏软件的销售情况逐渐好转,但此时伪正版的目标已经不止是中国游戏软件了,也开始频繁盗版进口软件,比如2002年下半年流行的进口电脑游戏,都几乎全部遇到伪正版的狙击。尽管伪正版缺乏CD-KEY等某些特定的东西,但并非玩家都需要游戏的网络功能。而对于商人来说,扮无辜是他们平时修炼的主要功课。商家如果遇到伪正版被识破的情况,在价格无差异情况下,可以换正版给用户;如果未被识破的话,利润就在口袋咯。

管理的漏洞:伪正版运作的机会

有时我们也感到有些无奈,现在笔者依然记得1997年所参与制作的电脑游戏被盗的情形,还有那个让人啼笑皆非的流言,但事实确实是盗版软件要比正版推出的时间早了一个星期。对于这些进口游戏来说,包装、说明书等等印刷环节是否本身存在漏洞,而电脑游戏在国外国内非同步发行的时间差是否留给了伪正版更多的运作空间。
同样包括中国游戏软件,为什么有些伪正版游戏软件印刷、包装和正版几乎完全一样?而且伪正版甚至可以抢先上市抢走第一桶金。正版游戏软件是否因为本身的利润关系而过分压制了成本,使得伪正版有了更多的机会。正版游戏软件商们是否可以就这个问题达成某些共识和约定,使得伪正版更容易露出尾巴来。
2001年开始,中国电脑游戏业再度推出简包装的游戏软件,那东西的价格几乎接近了盗版的价格。但显然对于伪正版乃至整个电脑游戏市场,这样的做法暂时还很难说是正确或者错误,甚至可以被认为是种倾销,甚至会让玩家以为,电脑游戏软件本身就是可以以这样的价格销售,从而使辛苦建立的销售市场再度陷入低谷。
不可否认的是,中国电脑游戏业在2002年开始将会有些停滞,而代理经销欧美电脑游戏会相对更火,这也是任何一个地区电脑游戏市场的发展必然规律。但我们必须看到的是,伪正版的存在不止游戏软件业本身市场的问题,也有有关行政部门的责任。笔者这个城市,最大的电脑城有四到五家正版软件销售店,盗版的有十来家,而隔壁第二大的电脑城卖盗版的就更多。我无意中经过本市第三大电脑城,走到最里面那排,其盗版游戏店铺的数量和规模让我瞠目结舌,其中自然有大量的伪正版游戏软件,这种情形全国到处都有,这又是谁的责任?

规范化营运,才能拯救市场

软件真是一种奇怪的产品,很多时候,真的假的在使用中几乎没有区别,这也难怪使伪正版电脑游戏商、消费者都感到困惑。今天,100元人民币购买的正版游戏包装盒肯定不小,里面东西一定不少,但恰恰是30~80这个价位的普通装电脑游戏软件更容易受到冲击,所以电脑游戏业与其大小通杀地与盗版游戏争夺最低价位的销售市场,倒不如规范电脑游戏普通装的市场品质、形象和秩序,让伪正版首先从这个市场消失,那么再来与盗版游戏软件做长久的战斗。毕竟,像笔者和身边的朋友,如今每个月起码会买一套电脑正版游戏。希望未来的少年能拥有能让他觉得值得珍藏一生的真正的正版电脑游戏软件。