此电子有奖游艺机在游艺过程中,将以优雅的音乐信号给人以心旷神怡之感,用快速的流动光点对奖品位置进行随机扫描。游艺者一旦操作结束,音乐声立即中止。同时,流动光点转变为只有一只发光二极管固定点亮,由此可确定此次游艺中奖与否。使用中,游艺者可以根据两种规定(点奖和随机奖)自行选择中奖方式。
电路结构
图1为电路原理图。T、VD1、C1组成交流降压、半波整流、电容滤波电路,用于提供整机的直流工作电压。IC1为十进制计数译码集成块。VD5~VD14为流动光点扫描显示发光二极管。发光二极管VD15~VD24和开关S0~S9组成点奖位置显示电路(选择随机奖,此部分不用)。R7、R8是上下两组发光管的限流电阻。SB1为游艺者使用的自复按钮。R1、VD2构成交流限幅电路。限幅后通过R2、R3和VT1组成的开关电路向IC1的CP端提供推动脉冲。R9、VD3、VD4、C2组成简易直流电源,为IC3音乐集成块的工作提供条件。它们的设置主要是用于活跃游艺气氛。IC2、R5、VT2、继电器K和指示灯HL,组成每次游艺操作结束后的自动封锁及显示电路。K-1(常闭触点)是K自身的一组触点。在SB1按下后,此触点状态确定IC1的CP端有无计数脉冲。SB2是供主持人使用的控制按钮。虚线框内电路安装在整机面板上。

工作原理
以点奖为例,假定游艺者点明的为9号位置奖品,由主持人合上S9开关。VD24点亮,说明9号位被点奖。同时,由主持人按一下SB2使IC2清零。IC2的Y1为“0”使VT2截止,K继电器失电释放,K-1触点回归到闭合状态。接着,游艺者可按下SB1使3、4两点断开,1、2两点接通。3、4两点断开,将在IC2的CP端产生“1”到“0”的负阶跃跳变。由于IC2的计数条件为:CP端必须是正跳变脉冲,故负跳变信号不会对其产生影响。1、2两点的接通将发生如下情况:(1)12V交流电经R9、VD3、VD4和C2使IC3得到直流电压,扬声器对外播放音乐信号,以示一轮游艺活动已经进行。(2)12V交流电经R1、VD2限幅,使VT1三极管随工频频率的变化而工作于开关状态。IC1的CP端在推动脉冲的作用下计数译码。由于VT1集电极输出的脉冲频率高达50Hz,故VD5~VD14的扫描速度极快,看上去好像亮成一片。一旦游艺者松手,即SB1弹起,1、2两点断开,3、4两点接通。3、4两点刚从断开转到闭合的瞬间,在IC2的CP端上必定产生从“0”到“1”的正阶跃脉冲使IC2计数,Y1输出“1”电平。Y1为“1”,使VT2饱和导通而带动继电器K得电工作。K-1触点从闭合转为断开,确保未得到主持人许可而擅自按动SB1时,整个电路仍保持前一次操作后的状态,有效地达到了自动封锁的目的。同时,HL发光,以示电路处于拒绝启动状态。由于IC2的Y1端跟EN端直接连通,当Y1(Y1=EN)为“1”时,IC2的计数门将被封锁。在这种情况下,若再有人按动SB1,尽管松手后在CP端产生了正跳变脉冲,但因EN为高电平,迫使IC2不工作,Y1为“1”的状态不变。只有主持人按一下SB2复位键,Y1才会为“0”。
SB1松手后,IC1的输出端已处于某一固定状态(即VD5~VD14中只有一只发光二极管固定点亮)。若是VD14点亮,则它和点亮着的VD24在对应的位置上发光,此次游艺点奖成功,9号位置的奖品归游艺者。若是其它发光二极管点亮,一定和点亮着的VD24发生错位,游艺者当然就得不到任何奖品了。
随机奖的使用方法:S0~S9全部断开。由主持人按一下SB2按钮,则IC2复位,HL指示灯熄灭,以示电路的自锁状态已被解除。接着游艺者即可按下SB1(何时松开由操作者自己掌握)。一次操作完毕,那一个位置的发光管固定点亮,该位置只要有奖品就归游艺者。若发光管所指位置未放奖品,此次操作为“空门”。
图2为1:1的电路印制板图。图中有一排标着9、8、……、0的焊点,它们分别是IC1的Y9、Y8、……、Y0的输出,只是省略了Y字符。另外,C2电容应跨接到IC3标注的“+”、“-”极上,这样可避免引线较长时扬声器不能发出正常音乐声的情况发生。组装时将VD5~VD14和VD15~VD24两组发光二极管分内外层在面板上布置成圆状,且使VD5和VD15、VD6和VD16、……、VD14和VD24一一对应。图3为整机及面板布置图,发光二极管只标了数字代号。(金有锁)

