投弹游戏机

🏠 首页 《无线电》杂志 1991年 🔗 第4期 🔗 第36页 陈一波 🔗

利用本文介绍的投弹游戏机进行游戏时,游戏者可手持小皮球,向游戏机上移动的目标投弹,投中则游戏机发出声音祝贺。此游戏玩起来有声有色,富有刺激。

附图是投弹游戏机的电路原理图。图中D1是555时基电路,它与RP1、RP2及VD1、VD2及C1组成占空比可调的方波发生器。RP1或RP2可单独调整V0端方波高电平或低电平时间,即VH12或VH11的发光时间。CD4017是十位二进制计数器,当方波脉冲输入其时钟端CLK时,根据脉冲个数的不同D1的十个输出端将逐次出现单一高电平,即VH1~VH10中只有一个亮。D3是四2输入端或非门CD4001。D3-1、D3-2构成基本RS触发器,它与R7、C5、R8组成投弹有效延迟电路。当VH1~VH10中某个发光二极管发光时,小皮球正好砸在对应的开关(S1~S10之中的开关)上使其闭合,这样相应的G端便获得高电位,则A点变为低电位,D3-1的1脚此时亦为低电位,故B点为高电位;VH13发光,同时C5被充电;延时约5秒后,C5的正端充至高电位,D3-1的1脚得到正触发信号,B点电位翻转变低;A点也变为高电平。在A点为低电平期间,即投弹有效延迟期间D3-3的8脚为低电位,由D3-3、D3-4等组成的音频振荡器工作发出音乐声;同时A点为低电位时,VD3导通,555的TR-端电位变低,V0端出现高电位,方波发生器停振,VH12发光。

图1
图1 🔍原图 (1534×1012)

安装时S1、S2~S10应紧挨着相对应的发光二极管VH1、VH2~VH10。这样在游戏时,发光二极管一亮就可向相应的开关投弹。调整RP1、RP2可改变VH11、VH12跳动节奏,亦即改变了目标移动的速度。(陈一波)