电子玩具——碰百分

🏠 首页 《无线电》杂志 1988年 🔗 第10期 🔗 第39页 分类:答读者问 🔗 张继辉 🔗

随机现象在日常生活中到处可见,本文介绍的电子玩具也是随机性的,它可以一人独自玩,也可由数人一起玩。它的面板设置如图1所示。我们规定LED\(_{1}\)~LED4点亮时分别表示得40、30、20、10分,其总和满分为100分。使用者将电源开关一接通,LED\(_{5}\)就开始闪亮,表示振荡器工作正常,此时如按下AN按钮,LED1~LED\(_{4}\)发光管将处于表1中的任意一种状态,(表1中以LED亮表示为1,灭为0),设此时恰好碰到四只LED同时点亮,即游戏者得到了满分,此时扬声器自动奏出优美动听的电子音乐,表示祝贺。因为在按钮未按下前无法预测将要得到的总分数是多少,故称之为“碰百分”。在数人一起玩时,得分最多者为优胜。

图1
图1 🔍原图 (609×486)
图2
图2 🔍原图 (389×707)

电路原理

电路如图2所示,它由脉冲发生器,计数器,译码电路和音乐IC控制电路等三部分组成。

图3
图3 🔍原图 (1078×722)

1.脉冲发生器:由一块TTL二输入端四与非门数字集成电路构成,YF\(_{1}\)和YF2接成一个频率较低的不对称方波振荡器,其中一路输出经YF\(_{3}\)后,驱动LED5闪亮,做为振荡器的脉冲输出指示;另一路经YF\(_{4}\)输至计数器,做为计数脉冲。

2.计数器:计数器由二块TTL双D触发器构成,每个D触发器都连接成计数状态,再将各触发器串接起来,构成一个计十六电路。只要电源一接通,计数器便随脉冲发生器送来的脉冲信号自动计数,但在AN未接通时,LED\(_{1}\)~LED4不亮,计数器的状态不显示。当按下AN时,YF\(_{1}\)输入端经D5二极管接地,迫使脉冲发生器停振,LED\(_{5}\)不再闪动(常亮),计数器也因此而停止计数,保持在各自的状态下。LED1~LED\(_{4}\)负端均经过AN接地,其亮否由各触发器状态决定。当某一触发器为“1”态时、Q端所接发光管点亮;为“0”态时发光管不亮,从而达到了显示计数器状态的目的。由于在AN未按下时,各触发器的状态是随时变化的,因而构成了AN按下时LED1~LED\(_{4}\)被点亮的随机性。

3.译码和音乐IC控制电路:译码器由四只二极管构成,在AN按下时,只有恰好计数器为1111状态时,才可使BG\(_{1}\)的基极为高电位,从而使BG1导通,音乐IC得到正常的电压而工作,从而完成了在得满分时奏乐的功能。

元件选择

IC\(_{1}\)、IC2型号为T077或D64,其外引线排列见图3,IC\(_{3}\)型号为T065,外引线排列见图4,音乐IC为CW8403型音乐门铃电路,也可使用CW9300型,LED1~LED\(_{4}\)用四只红色圆形发光管,LED5用绿色圆形发光管,BG\(_{1}\)型号为3DG12,β≥30即可,D1~D\(_{5}\)均为2AP型,扬声器可根据选用的机壳尺寸确定,AN和K1分别为市售小型按钮和小型乒乓开关。本机电源可采用四节五号电池串联供电。

图4
图4 🔍原图 (443×300)
图5
图5 🔍原图 (446×319)

本电路只要元件正常,接线无误,则无需调试即可正常工作。(张继辉)