电子计算机在我国是一门建立不久的新技术,但是它和其他各门科学技术一样,在我国的发展十分迅速。1958年以来,国产电子计算机已经在社会主义建设的许多方面发挥了作用,很多计算量庞大的工作,如大范围的短期天气数值预报,每年每月降水气温趋势预报,农业机械化规划,物资运输方案,工程设计,产品设计,大地测量和科学研究等等,都使用了电子计算机,因而节省了巨额的人力物力,提高了精确度,缩短了时间,解决了许多难题。
电子计算机除了进行数值计算以外,还可以解决一些逻辑问题。例如它可以应用在自动控制、统计分析、语言翻译等领域内,也可以用电子计算机下棋。这里介绍的夺红旗电子游戏机就是用一台电子计算机来控制一副棋盘。这部机器陈放在北京科学会堂棋艺室里(见本期封面)。因为是人和机器对奕,所以一个人就可以游戏。游戏方法简单易学,游戏双方条件平等,只要肯动脑筋,人也有得胜的机会。游戏一次一般只用3—5分钟。
机器由三部分组成:棋台、机柜和电源(见图1)。三者之间用电缆连接,相对位置和方向可以根据房子的特点布置。

在棋台的盘面上,有由按键组成的圆环和五角星(见图2)。这些按键就是一个一个的小红灯,它们就代表棋子。当我们走棋的时候,只要在某一个灯泡上按一下,被按的灯泡就亮起来,说明这个棋子已被走过。机器走棋时,小红灯自动地亮起来。下棋时,先按一下“总清”按键,这时棋盘上所有的灯泡都是暗的。然后以人为一方,机器为一方轮流走棋。在轮流走棋的过程中,该人走棋时,棋盘左上角的缘灯自动地亮起来,绿灯下面有“您走”二字,说明这时人在走棋。人走过之后,必须按一下“机走”按键,这时棋盘左下角的红灯亮起来,说明机器正在走棋,机器走完一步之后,红灯自动熄灭,绿灯又自动亮起来。双方走棋,还有一定的规则,若违反了这个规则,机器便发出犯规信号(犯规灯亮并发出叫声)。

走棋的规则是在外圈每一次可按1~3个灯,在五角星上每一次可按1~2个灯。每次走棋时,按了外圈的灯就不能再按五角星上的灯,按了五角星上的灯就不能再按外圈的灯。下棋者应想办法使最后只剩下一个灯未按,逼使对方按这最后的一个灯,就取得胜利。每盘棋结束后,五角星中央的红旗灯就自动亮起来,同时代表“机胜”或“您胜”的灯也亮起来。
下面我们简单地介绍一下机器的工作过程。图1中的机柜就是一台电子计算机,它主要包括两大部分:寄存部件和运算控制部件。当人和机器走棋时,每点亮一个灯泡(即每走一个子)就有一个脉冲信号送到寄存部件去,寄存部件把这些信号接收并保存下来,同时它还要发出相应的脉冲信号送到运算部件。运算部件的功能是根据收到的脉冲信号进行计算。计算过程,实际上是一系列逻辑电路的动作过程。在不同数目的信号脉冲的触发下,按一定规律组合的逻辑电路得出不同的结果,然后输出相应的控制信号到控制部件,便点亮相应的指示灯,表示机器的走子。因此只要掌握了这个一定的走子规律,人是也能战胜机器的。读者如有兴趣,不妨探索一下这个规律。
机器的整个结构采用插件式,每一个插件就是一个单元电路。它是全部晶体管化的小机器,完全用国产元件装成,并且采用了印刷电路。(佳)