PC时代的开端

Author: Date: 2001年 4期

?牐犝馐且桓鼍哂欣芬庖宓氖贝煹谝惶ǜ鋈说缒缘恕4哟巳嗣堑纳罹头⑸撕艽蟮谋浠鳧OS这个操作系统也随之诞生,伴随着DOS的诞生,世界第一的富翁也开始成长。
  ?牐犜谀歉鍪逼冢缒杂蜗肺藕芏嗳耍嗣侵懒说缒圆唤隹梢杂糜诠ぷ鳎梢杂美从槔帧O喽杂谌砑陀蜗返姆⒄梗绲姆⒄顾坪趼艘坏悖飧鍪逼谀谕缃鼋鍪蔷窒拊诤苄》段В还齌CP/IP以及DNS的确立却为网络以后的发展奠定了坚实的基础。
  #1?牐燣otus1-2-3和微软
  #2?牐燣otus的一举成名
  ?牐犎绻档谝慌鶳C软件是以最早的PC电子表格系统Visicorp公司的Visicalc为代表的话,那么1983年Lotus公司推出的Lotus1-2-3电子表格系统可以称得上是第二批PC软件的杰出代表。
  ?牐燰isicalc原先是为Apple公司的AppleⅡ编写的,但是它的运行速度比较慢,不能适应IBM PC较大的内存和16位功能的优化运行的需要。此外,还有一些重大的增强功能,比如集成式图形处理功能和宏,这些都是Visicalc所欠缺的。而Lotus1-2-3的使用比Visicalc更容易,并且具备了图表、绘图和数据库的集成功能。它还运用前所未有的广告手段来帮助产品的推出。
  #2?牐牼奕顺握?现
  ?牐犕辏琈icrosoft推出了它的文字处理软件Microsoft Word,与此前推出的电子表格软件MultiPlan类似,但当时始终未能得到推广应用。1983年Lotus的确是PC软件之王,但最终它不得不将这项桂冠让与Microsoft公司。因为1983年随着微软的MS-DOS 2.0版发布,MS-DOS取得了优势。由于MS-DOS十分畅销,Microsoft逐步成为“觉醒的巨人”。
  ?牐牬?1983年起微软就开始计划新的挑战,这次他们的产品名称是Excel,中文意思就是超越,这也正显示了微软不肯认输的斗志。经过不断的努力、吸取自己的教训以及对手的长处,终于在1987年10月推出了全新的Windows版Excel,令软件界同行大开眼界,受到专家的好评,这年岁末,微软公司的营业额第一次超越莲花,登上了全球软件企业的王座。
  #1?牐燙++的成功以及Windows上市
  #2?牐燙++是不是最好的?
  ?牐犛行┳詈玫姆⒚鞔丛斐鲇谂既唬硪恍┰蚴切燎诟藕驮都渴兜慕峁1炊笛槭?1985年首次向大学提供的C++属于后者。1979年,贝尔实验室一位名叫Bjarne Stroustrup的研究人员为他自己和朋友们编写了一些模拟程序。其中,被Stroustrup看作是第一种真正的面向对象编程语言的Simula67速度太慢。而Basic Combined Programming Language(BCPL)又缺乏他认为必要的抽象工具。来源于BCPL的C具有同样的局限性。因此,Stroustrup决定编写一种他称之为“分类C”的新版C。这种语言更加先进,Stroustrup于1983年为它取名C++。
  #2?牐牷贝慕挪郊唇醭?
  ?牐犑哟凹际醯母拍?70年代中期诞生于Xerox公司。但是,让它普及开来的却是Microsoft。Windows于1985年年末推出,比预定时间晚了一年,但问世后本身仍然存在一些问题。Windows 1.0版最初速度很慢,主要原因是许多计算机没有足够的能力来运行它。此外,Windows还需要使用鼠标,而大多数计算机用户对此并不熟悉,因而销售业绩平平。还不如1987年微软发布的MS-DOS 3.3版本,它是非常成熟可靠的DOS版本,并且帮助微软取得个人操作系统的霸主地位。
  ?牐燤icrosoft在Windows 1.0的失败中埋藏了5年后的生机。当IBM 1987年宣布它将开始销售Windows时,实际上已承认Microsoft已在操作环境的竞争中胜出。Windows的最终成功为Microsoft成为占优势地位的软件公司提供了保证。
  #1?牐燤P3造就数字娱乐革命
  ?牐燤P3无比兴旺,但它的历史,实则是数字娱乐革命的开始。
  ?牐?1743的德国,诞生了埃尔兰根大学;1989的埃尔兰根,诞生了MP3。Dieter Seitzer当时在这所大学里担任教授,为了解决人类在听觉上某些方面的知觉不足,在1987年,他便领导一队人马在本市的研究机构Fraunhofer IIS-A开始研究,以便开发一种高质量、低比特率的压缩方案。1989年的研究成功使他们获得了德国的一项专利。
  #1    游戏——少年英雄的梦想
  ?牐犎欢缒杂蜗芬档恼嬲枰桓隹占洌蔷褪歉鋈说缒缘钠占埃?20世纪80年代初,一个口号震撼欧美——2000美金将个人电脑搬回家,而这台电脑便是Apple Ⅱ?熎还牎>」蹵pple Ⅱ的性能无法和今天的个人电脑相比,但还是有很多少年人为之着迷。
  ?牐燨rigin的创始人和掌门人Richard Garriot就是这个时期的代表, Richard Garriot在高中时就写过28个小游戏,而重要的第一代电脑游戏制作人就这样诞生了。
  ?牐犇鞘钡牡缒杂蜗分谱骷际趸故俏?绕着个人的技术为核心,而当Richard Garriot刚刚踏入17岁时,他就放弃了大学学业而创立了Origin。《Akalabeth》是Richard Garriot创立Origin之前制作的第一套商业游戏,图形界面的加入说明了这个少年电脑游戏技术的突破,他父亲的数学知识和母亲的美术知识显然给了他极大的帮助。
  ?牐牶罄从辛薕rigin和角色扮演游戏《创世纪》?烾ltima?牎6凇洞词兰汀分校缒杂蜗房加辛烁暾木缜椋缒杂蜗酚傻ゴ康亩骰ザ宋铩⒂镅曰ザ缒杂蜗返闹谱骷际跻苍谡獾谝淮缒杂蜗分谱魅说奶剿骱褪导斜涞猛晟破鹄础!洞词兰汀废盗惺荗rigin乃至电脑游戏业最伟大的系列作品。
  ?牐?1980年,电脑游戏的制作技术分裂成两大流派,其中一派以文字为基础,主要用文字来描述游戏的进程。而另一些不安分的人开始采用图形,由于当时个人电脑的硬件限制,图形的表现力相当粗糙,所以图形派处于相当不利的位置,1983年,图形派的代表Sirrea公司便面临破产,这时蓝色巨人IBM找到了Sirrea。
  ?牐犉涫档缒杂蜗芬涤葾pple Ⅱ向IBM PC的转变主要就是图形派的终极战役,巨人之所以看中Sirrea便是他们需要有色彩、声音和图像的电脑游戏?烶C Game?犂凑故綢BM PC的性能。除了资金,他们还保证为Sirrea免费提供广告宣传、销售渠道等等。
  ?牐燬irrea由此获得大量的资金来制作第一款电脑游戏——《国王密使》?烱ing's Quest?牎?
  ?牐牎豆趺苁埂方彩鲆桓龃婀醯墓适拢蜗酚辛送夹位娜宋铩⒎岣坏木缜楹突ザ那榻凇!豆趺苁埂泛汀洞词兰? Ⅳ》一样,在第一代个人电脑玩家中写下了永恒的传奇。
  ?牐牎豆趺苁埂肥堑缒杂蜗分忻跋绽嗟那坛罄吹摹洞词兰汀纷叩脑蚴墙巧缪萦蜗分罚?80年代末期,这是两种截然不同的制作风格,对于技术的要求也截然不同。事实上《创世纪》之所以能比《国王密使》、《巫术》?焀izard?犠叩迷叮湓蚴恰洞词兰汀反右豢季驮谡饬街掷嘈陀蜗返闹屑洳欢贤晟谱约骸?
  ?牐牪还谝耘访滥Хㄖ脚莆尘拔幕拇罅拷巧缪萦蜗分校蛭捎昧耸馨嫒ㄏ拗频哪Хㄖ脚频墓嬖颍允沟玫缒杂蜗芬笛苌鲆桓瞿Хㄓ虢!⒀牖鸬氖澜纾颐窍肮叱破湮狝D&D?熈氲叵鲁牵牎?
  ?牐犜缭诘缒杂蜗返埃珹D&D就已经拥有了无尽的宝藏,这份宝藏不单包括游戏规则、怪物特性、属性相克原则等,更重要的是它拥有极其细腻的文化资料,这些文化对于欧美玩家来说,其熟悉度就相当于我们对《三国演义》的熟悉程度。
  ?牐犓缘缒杂蜗返牟簧倜鞯笔倍疾捎昧薃D&D的规则,甚至更多的作品都模仿AD&D的设定,这使得电脑游戏技术中的设定变得重要起来,而由于大量设定、图像的采用,也使得电脑游戏业的制作队伍开始突破单枪匹马和两三人的小团队,而进入数十人的制作团体,同时电脑游戏业开始受到各种常规媒体的重视,或者如Origin、Sirrea这样自组公司,或者如Westwood这样加盟大集团,电脑游戏的制作技术也日趋成熟和完善。
  ?牐犎绻惫獾雇耸辏琲d software的John Carmack和John Romero正意气风发,天才的程序游戏设计师能够仰仗自己的技术创造任何的神话和奇迹,这才有后来id software的John Carmack和John Romero推出的第一人称视角的视觉游戏《Wolf3D》。在受到好评后,趁热打铁的《毁灭战士》?烡oom?牼椭炝撕笕搜瞿降幕曰停邓堑腄oom引擎写了30遍。在随后若干年里市场上所推出的无数的Doom like?熡搿痘倜鹫绞俊废嗨疲犛蜗分校挥幸豢钅茉谥谱魉缴嫌肫浔燃纭?
  ?牐燘rett Sperry和他的Westwood studio在10年前推出伟大的《沙丘魔堡2》?烡u2》?烡une Ⅱ?牐饪罴词闭蕉凡呗缘谋亲嬗蜗飞踔猎诼さ娜舾赡曛卸济挥锌吹揭桓龆允掷刺粽阶约海煌?10年前,Sid Meier的《文明》?烠ivilization?犚惨谎拊炝艘桓龅缒杂蜗芬档幕曰推凇?
  ?牐犝馐且桓龇浅S欣芬庖宓氖逼冢澜缟系谝惶ǜ鋈说缒浴狿C(Personal Computer)问世了,它是由IBM研制的。记住这个名字:IBM!记住这个名字:Intel 8088!
  #1    PC初长成
  #2?牐燙PU
  ?牐?1978年Intel公司推出了8088芯片,它仍是16位微处理器,内含29000个晶体管,时钟频率为4.77MHz,地址总线为20位,可以使用1MB内存。1981年,8088芯片被首次用于IBM PC机当中,如果说8080处理器还不为各位所熟知的话,那么8088则可以说是家喻户晓了,个人电脑PC机的第一代CPU便是从它开始的。
  ?牐?1982年的80286芯片虽然是16位芯片,但是其内部已包含13.4万个晶体管,时钟频率也达到了20MHz。其内、外部数据总线均为16位,地址总线为24位,可以使用16MB内存,可使用的工作方式包括实模式和保护模式两种。
  #2?牐犛才?
  ?牐?80年代末期,IBM公司对硬盘发展做出了一项重大贡献,即发明了MR?烳agneto Resistive?牬抛瑁沟门唐拇娲⒚芏饶芄槐纫酝?20MB每英寸提高了数十倍。这使得硬盘大容量发展得到了强有力的支持。
  #2?牐犇诖?
  ?牐牰琳呙撬煜さ哪诖嫣醮笾率谴?286时期主板上的焊接内存开始的,30pin的256K内存放到今天来说几乎是不可想象,但就是这种玩意,那个时候的价格也是奇贵无比,“两条内存一寸金”,30pin的16MB在当时属于稀罕之物,价格约要4000~5000元,可以买现在的两台29英寸彩显了。当时风行一时的海洋主板就有一种是有8个30pin内存扩展槽。时至今日,事实上目前很多工控机、通讯设备上仍然在使用30pin SIMM内存条,只是DIY市场上非常少见而已。
  ?牐犕绯蹙吖婺#捎诟髯栽擞貌煌男椋沟猛绲挠攀撇⒚挥蟹⒒映隼矗榛羁拧⒁子玫腡CP/IP协议的出现,将它们连成了一体,有赖于网络变得“海阔天空,任你遨游”。诓慷廖锷系奈恼戮吞岢隽斯赜谛?
#1?牐燭CP/IP连世界
  ?牐犗衷诩负跽鯥nternet都是建立在TCP/IP通讯协议之上的,这一个协议可谓由来以久。
  ?牐犜缭?1972年,Kahn的一篇刊登在BBN公司的内部读物上的文章就提出了关于新的网络通信协议的想法,这篇文章的题目是:“操作系统的通信原理”,其中的思想对最初互联网的总体设计和建设起了决定性的作用。随后,在1973年,他提出了建立Internet的问题并着手实施。这时,另一个关键性的人物——Vinton Cerf加入了他的行列,负责了网络通讯协议的各个细节工作。随后,他在斯坦福大学的实验室里完成了对TCP/IP 协议的初始设计工作。并在当年9月,以主席的身份,在苏塞科斯大学组织召开了“国际网络工作小组”?烮NWG?犔乇鸹嵋椋谡獯位嵋樯希虰ob Kabn一起提交了第一份协议草稿,提出Internet最初设想。
  ?牐牪还琓CP/IP协议的第一次测试是在两年后。当时John Vittal开发了全功能E-mail程序MSG,它具有邮件回复、转发、归档功能?熒踔涟?了过滤功能?牐每缭教窖蠛痛笪餮蟮娜嗽斓厍蛭佬橇樱熈酉耐暮陀⒐牴こ桃残嫱瓿桑谑牵琒tanford、BBN公司和UCL第一次通过它进行了TCP测试。
  ?牐?1982年是Internet历史上的转折点。当时的ARPNET网络——Internet的前身正在准备正式转换成TCP/IP系统。经过当时学术界知名人士瑟夫、卡恩和波斯德等人的奋力争取,美国国防部终于宣布选择TCP和IP作为国防用计算机的规范协议。这无疑是TCP/IP协议地位的一种认可。
  ?牐犓孀?1983年1月1日,当时世界最大的网络——ARPNET网络正式转换成使用TCP/IP协议的网络以后,以前是老死不相往来的各个网络在纷纷使用TCP/IP协议以后都连成了一体。应该说,TCP/IP这个逻辑上的协议使各个网络之间物理上的连接有了实际意义,促成了Internet的诞生和普及。反过来,随着Internet的发展,各种基于TCP/IP协议的高级传输协议、系统也纷纷出台,如为提高USENET新闻在TCP/IP网络上的传输效率,而制定的网络新闻传输协议?烴NTP?牎⒚拦渌钫手腡CP/IP网络之间互联用的联邦信息交换系统?烣IX?牭鹊取?
  ?牐犓孀呕チ偷缒缘钠占埃琓CP/IP协议几乎在现在的每一台电脑中都可以找到它的身影。
  ?牐犜?1988年的美国,金融风暴正进入全面衰退期,使得信息产业得到长足发展,但一只小虫却让网络从业者永生难忘。
  #1?牐犚恢蝗猛缣被镜男〕?
  ?牐?1988年,发生的无数重大事件对于Internet来讲都不如一只小蠕虫更让人难忘。11月2日,著名的“蠕虫”病毒通过网络传播,它大约使60000台Internet上的主机中10%~20%受到感染。由于“蠕虫”高速自我复制,高速挤占电脑系统里的硬盘空间和内存空间,导致电脑不堪重负,Internet网也随之陷入瘫痪。大量的数据和资料毁于一旦,直接经济损失近亿美元。“黑客”词汇在这里被首次提出,之后美国总统里根签署了《计算机安全法令》。
  ?牐營nternet蠕虫是Internet 安全领域的一个重要转折点。它改变了许多人对Internet安全的认识。那天??1988年11月3日?牨曛咀臝nternet保护开始成为一项严肃的工作。美国军方的DARPA组建了CERT?熂扑慊艏狈从π∽椋牐靡杂Ω洞死嗍录?
  ?牐犛捎赥CP/IP的出现,使得网络变得无边无际,4组数字形式的网络地址使查找网络站点变得枯燥无比,网络地址的易用、易记成了一个大问题!
  #1?牐犎诵曰慕?
  ?牐?1984年,Internet上正式引入域名服务器DNS(Domain Name Server),提供我们如今已经很熟悉的域名系统如.Net、.Com、.Gov等。
  ?牐犗衷谖颐侵溃蛎涫稻褪峭缟夏程?计算机的人性化的名称,有了它,人们可以通过域名查找入网单位的网络地址。而在此之前,人们要访问网络上特定的计算机,必须记住由IP协议规定的4组枯燥的数字,DNS就是专门用于IP地址和对应域名之间的转换。这是Internet发展史上的又一重大变革,使人们轻松访问浩瀚的Internet成为可能,也给Internet的迅速发展留下广袤的空间。
  ?牐犛捎诤糜蛎南∮行裕约白⒉峁视蛎淖杂尚裕彼孀牌笠档牟贰⑸瘫暝谕缧械牡匚辉嚼丛街匾蚨潭幸庖宓挠蛎魑恢滞缱试炊涞迷嚼丛秸涔螅∮杏蛎崛涨骷ち遥蛎⒉嶂鸾バ纬梢桓鲂滦瞬怠?
  ?牐牭谝桓鲇蛎牡窃?1985年,原由DCA和SRI负责的DNS根域名管理职责移交给USC的信息科学学院?烮SI?牐伤歉涸鸾蠨NS NIC的注册管理。 3月15日,.Com符号被分配为第一个注册的域,Symbolics.Com成为第一个登记的域名。其他首批登记的域名还有cmu.Edu、purdue.Edu、rice.Edu、ucla.Edu(4月);css.Gov(6月);mitre.Org.Uk(7月)。
  #1    80年代中国Internet备忘录
  ?牐牎?1978年9月20日,钱天白教授发出我国第一封电子邮件,揭开了中国人使用Internet的序幕。
  ?牐牎?1988年12月,清华大学校园网采用X.400协议的电子邮件软件包,第一个开通了中国的电子邮件应用
  ?牐牎?1988年,中科院高能所采用X.25协议实现了与北美、欧洲地区的电子邮件通信。
  ?牐牎?1989年,中国研究网(CRN)实现了与德国研究网(DFN)的互连,提供X.4000的电子邮件服务和X.500标准的目录服务与功能。