今夜星光灿烂──走近世界职业玩家

Author: 村雨 Date: 2001年 4期

?牐犖一匙欧浅3缇吹男那槁浔视谡馄恼拢庠诤艹な奔淠谝丫挥泄恕J导噬希鱿衷谖闹械牟⒎怯蜗啡?呼风唤雨的后台老板,或才华横溢却怪癖无数的“大腕”游戏设计师,也不是游戏“文学家”或“小说家”什么的──虽然他们有足够让我崇敬的理由。可毕竟接触得多了,写过无数文字,笼罩在他们身上的那层光环也因而慢慢剥落,直至消失。而今天,我似乎又体味到了当初那种对文章中介绍人物的神秘和敬慕感──这并不因为他们的财产有多么雄厚或声名有多么显赫,而在于他们从事着人类历史上全新的职业。其实,这些人在生活中,就是普普通通再平凡不过的一般百姓,甚至其中多数尚不足20岁,属于在校大学生或者高中生,一脸稚气未脱,惟有坐在屏幕前,手接触到熟悉的键盘和鼠标的时候,方显出与其年龄不相符的沉稳与坚毅,甚至是“霸气”──一般,媒体都称习惯他们为“职业玩家”。
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  ?牐牴谥耙档缱泳杭妓淙桓崭沾τ诿妊孔刺丫弑噶艘恍┲耙祷危乇鹗侵耙低婕揖憷植康慕?立,为电子竞技在中国的发展铺平道路。现在国内尚没有真正的职业玩家,不过有许多高手玩家已经接近半职业化水准,可以想见,只要假以时日,中国纯粹的职业玩家群定会诞生。
  ?牐犎缃裰耙档缱泳杭嫉南钅看笾掠蠶uake3、《星际争霸》、《帝国时代》、FIFA2001、《反恐精英》几种,而其中比较具备代表性的还是Quake3和《星际争霸》,因此在下文中将针对这两部游戏的职业高手进行一番介绍。
  #1    Quake
  ?牐爄d,一个传奇的殿堂;Quake,一个光荣的系列;Quaker,一个神圣的名字。这个名字代表了激情和热血,不知有多少玩家投身于这个血与火的世界燃点自己的青春。Quake也是最早进入职业化的游戏,在电子竞技运动发展历史上具有不可动摇的地位,世界著名的Quaker,也就成了职业玩家的先驱。
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  ?牐犠罱救苏郊ǎ骸胺ɡ笕盧ed Annihilation冠军
  ?牐犞灰烙兄耙低婕艺饷匆换厥碌模途换崦挥刑倒齌hresh的鼎鼎大名。可是,在没有见到照片前,没有人会想到他竟然是这样的:温文儒雅,甚至带有一些羞涩的样子,典型的一位文弱书生。正是这位架着眼睛,平易近人,始终在微笑着的华人小伙子,早从Doom2开始直到Quake3,整整统治了一个FPS竞技时代。从某种意义上说,他代表了职业玩家的诞生,伴随了职业玩家的成长,是笔者能想到的最具代表性最有说服力的职业玩家。(^04079103a^)
  ?牐犛幸恢炙捣ㄉ跸旧希吹谝蝗顺粕浠饔蜗肥前凑张访廊说目谖渡杓疲耘访廊烁视δ侵旨ち抑裂T蔚木赫庋琎uake等FPS竞技运动将会是欧美人的天下。本来这种说法有足够论据支持,而恰恰因为一个人的出现彻底粉碎了它,这个人就是Thresh。他出生于香港,还在北京上过三年小学,后来才随家里移民美国,是一位标准的华裔玩家。
  ?牐犜诟咧校谝淮谓哟サ酵缍哉接蜗珐ぉぷ魑衷诘母咧猩馐欠浅U5氖拢稍诘笔保幢闶且蛱赝姆⒃吹孛拦缫膊⒉环⒋铮灰凳裁赐缬蜗妨恕V挥衖d的Doom系列等不多几款游戏支持网络功能,Thresh玩的第一部对战游戏也正是Doom,正因为此,他后来逐步成为Doom和Quake的高手也不是什么太令人奇怪的事了。
  ?牐犖抟桑缍哉缴钌钗怂笔被姑挥蠧PL或者PGL什么的,也没有什么职业玩家俱乐部概念。一部可连线对战的游戏假如爱好者较多的话,往往组成一个小团体,内部举办一些非官方比赛,不要小瞧这些显得非常不正规不权威的小型业余赛事,几乎所有职业高手(包括现在的)都是从中脱颖而出的,从某种意义上,把它说成高手的摇篮也不过分。
  ?牐燭hresh便是在这种环境下成长起来的,依靠自己的勤奋和过人的天赋,很快便脱颖而出,开始参加一些比较正规的比赛,从半职业开始,逐步由一位“票友”,步入职业玩家的殿堂并成为其中最有名气最具实力的选手。
  ?牐犜诖斯讨校渭拥闹饕蜗反笕ǎ?
  ?牐燚wango Doom2 League:这是Thresh参加的第一次正规大型国际性比赛,采用游戏为Doom2,赛制为组队模式,尽管在决赛中遇到了一些小麻烦,Thresh所在的“圣约瑟Dwango”战队还是取得了最后的胜利。此役说不上“一战成名”,但意义非同小可,正是从此之后,他逐渐开始并习惯了比赛生活,而这是每一个职业选手都必须适应的。
  ?牐燚eathmatch95:最早的国际性电脑游戏比赛,规模在当时也属最大。比赛仍然采用Doom2,另外Doom和Heretic(《异教徒》)亦可供选择。Thresh在Doom2比赛中,力战当时另一位著名选手Merlock,最后在决赛中险胜对方,获得冠军。
  ?牐燫ed Annihilation:严格来说它并不能算正规职业比赛,不过影响力相当了得,关键就在于优胜者的奖品将是 “雷神之父”,id首席程序师约翰·卡马克赞助的一部红色法拉利跑车。这是卡马克在完成《狼穴3D》后购买的第一辆车,对Quaker的吸引力可想而知。打到最后,Thresh照例轻松过关斩将,把法拉利开回了家。尽管他在此之前早已名声在外,却是那场比赛,那辆法拉利,把他真正扶上了明星的宝座,也使他逐步成为“传说中的人物”,直到如今,他头顶上仍然戴着这个光环。
  ?牐?1997年游戏界发生了一件大事,就是职业玩家联盟(Professional Gamers' League,即PGL)的成立。这也是电脑游戏真正走向职业化的开端。Thresh没有费多大力气,就成为PGL的明星选手,所参加的任何比赛,都没有让赞助商,以及关心电子竞技职业的玩家失望过。该拿的冠军都拿到了,极少失手,所获荣誉不计其数。就在去年,Thresh得到了上千万美元风险投资,开办了自己的公司及games.com网站(甚至还收购了处于危机中的PGL),精力有所分散,在比赛中露面的几率大大缩减,基本属于“半退隐”状态,但在Quake名人堂上,他仍然属于难以逾越的顶尖高手。
  ?牐燭hresh是典型的稳定发挥型选手,极少有大起大落的情况发生。同时他还是一位比赛型选手,别看平时文质彬彬,一旦坐到电脑前手接触到键盘和鼠标,就似乎换了一个人,变得“冷酷无情”。他的判断力极强,意识上佳,控制场面能力绝对一流。一旦占据优势,就不给对手以任何喘息之机。作为观众,往往只见对手纷纷倒在他的火箭筒下。这显然只有天才选手才能作到,这正是Thresh与普通Quake高手最大的区别。
  ?牐燭hresh名字的由来非常有趣,在他迷上网络对战游戏前,他很喜欢玩MUD,为自己取名“Threshold”,但玩Doom时,名字字符最多只能是8位,于是便干脆改成了现在的样子。此外,Thresh还有一些与众不同可以说是花絮的习惯:如“跳”的键位并非像通常那样放在鼠标右键,而是以空格代替,鼠标右键则用来切换拿手兵器“Chaingun”,此设定可谓前无古人。另外,他的鼠标灵敏度稍微低一些,据说是便于瞄准,当然也可能是没有理由──只是嗜好而已。
  ?牐犞耙涤蜗犯呤滞肌岸嗖哦嘁铡保琓hresh就是其中之一,早在Doom2时代,他最喜欢的游戏就包括《魔兽争霸》,而在Quake流行的时候,他的《星际争霸》水平也可跻身到一流高手内,可见“天皇巨星”果然身手不凡。
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  ?牐犠罱救苏郊ǎ?2000 Razer/CPL 锦标赛冠军;2000韩国WCGC大赛冠军
  ?牐犜诓痪们案崭展嫉氖澜缰耙低婕襋uake总奖金排行榜中,细心的Quaker们立刻发现了这次与以前有个明显不同的地方,那就是长期以来位居榜首的Thresh让出了头把“金交椅”,取而代之的是另一个同样如雷贯耳的名字:Fatality。
  ?牐燭hresh代表了电子竞技职业化的开始,代表了整整一个时代,一个职业玩家萌芽的时代。但那毕竟已经是过去,游戏界的更新换代速度之快都不再以“年”为计数单位,而是以“月”,甚至是以“天”。尽管Thresh获得了他参加的几乎全部比赛的冠军,可毕竟现在处于“半退隐”状态;就在这短短时间里,新生高手一下子涌现出来无数,有些“天下大乱”之势,颇像中国古代老盟主退隐后的武林,冒出无数年轻高手,各怀绝技扬名立万,而Fatality,便是其中的佼佼者。(^04079103b^)
  ?牐牭比唬白丛币字鞑⒎鞘裁刺婀值氖虑椋暇瓜衷诟髦指餮闹耙档缱泳杭急热掷嘣嚼丛蕉啵跋烀嬖嚼丛焦悖苯鹨苍嚼丛礁摺<幢鉚hresh为一时霸主,截至去年10月获得的总奖金额也不过7万多美元而已,而Fatality在半年内连夺BattleTop Universal Challenge、CPL Frag4和World Cyber Games Challenge(WCGC)三项冠军,便有2.4万美元入账,轻松地后来居上。
  ?牐牬油獗砜矗現atality与Thresh属于两种风格,后者是典型的儒雅型亚裔人,前者则与大多数人心目中想象的年轻Quaker类似,是一位眉清目秀,稚气未脱的美国小伙子,出现在公众面前时还带有一丝羞涩;两者的相同点则都是一旦坐在电脑前,手触上鼠标键盘时,就变成了真正的斗士,眼光立刻变得沉稳坚毅,有种叱咤风云唯我独尊的霸气,这正是所有顶级Quaker必须具备的气质。
  ?牐燜atality是美国密苏里州堪萨斯人,今年只有19岁,当然,这个年龄在Quaker中可不算小,他本人也算得上雷神老手了。从12岁开始,就在286上玩到了那部著名的《狼穴3D》,或许正因为此,他和id结下了不解之缘(许多Quaker走的似乎都是这条路线)。后来,Doom2的出现让他第一次尝到连线对战的滋味(又与Thresh不谋而合),曾经有一段时间他天天泡在里面,并参加了一个叫做PlayNet的早期网络游戏服务机构,得以进行简单的四人对战,他的职业玩家之路,亦从此而开始。
  ?牐犜诓⒉凰愣痰腄oom-Quake经历中,Fatality算是比较顺的。在一开始他参加了自己朋友组成的小型非正规战队,后来甚至受邀请参加包括巨星Thresh的DeathRow,因为未达到年龄要求,而且家里父母反对(看来国内外玩家处境类似啊)终于作罢。但他并未放弃自己的理想──Quake,坚持不懈的练习,凭自己的实力,一步步打了上来。
  ?牐犓渭庸闹饕蜗反笕ǎ?
  ?牐燫azerCPL2000:
  ?牐燙PL10万美金大奖赛,冠军奖金高达4万美元,是Fatality参加过的最重要比赛,也是目前规模最大、奖金额最高的职业Quake3比赛,代表了世界的最高水准,它的锦标获得具有非同寻常的意义,而这位白皙的少年正是2000年度总冠军,在这新千年来临之际,这个开门红会不会预示着他今后的职业玩家之路将越走越顺呢?但愿如此吧。
  ?牐燱orld Cyber Games Challenge(WCGC):
  ?牐牶蜗芬捣⒄沟乃俣日媸橇钊苏ι啵菟嫡鲋灿蜗凡档某潭染谷灰丫搅私胗蜗分谱鞴究梢悦夥郏恢勰剿蓝嗌傥颐钦庑┐τ凇八罨鹑取钡耐婕摇6耙档缱泳杭嫉姆⒄顾俣缺绕鹌溆蜗分谱饕道锤欤灾劣凇缎羌收浴吩诮裉斐晌撕摹肮肌保胛?棋足球并列,足见其重视程度。由三星电子赞助的WCGC大赛共有四个比赛项目,冠军奖金额达到25000美元,由于这次大赛有中国玩家的参与,因此国内一些网站和媒体对其进行过报道,许多人正是从这条渠道认识Quake3大赛冠军Fatality的。
  ?牐燜atality属于那种“灵气”型的选手,没有特别突出的擅长武器,也没有创造出什么非常著名的战术,但对大局和整体的控制能力极强,与他比赛时一旦落后很难扳回,而他却往往能够在劣势的情况下稳住心神,突出奇兵,取得最后的胜利,显示出与其年龄不相称的成熟。比较有趣的是他也将“跳”安排在了空格键而鼠标右键则是切换到某种武器,与Thresh不谋而合,难道这就是“英雄所见略同”吗?
  ?牐犓灯痍浅啤癋atality”的来由,竟与一部街机游戏Mortal Kombat(即我们熟知的《真人快打》)有关,由于这部游戏中玩家胜利时电脑会说“Fatality!”故而被非常喜欢这部游戏的温德尔用来作为自己的昵称。与许多号称“专业Quaker”者不同的是,Fatality爱好广泛,从来不宣称Quake是自己的唯一,他喜欢电子游戏,更喜欢运动,特别是高尔夫球,还找了一份高尔夫球场的职业,这样随时能够打上两杆,在每天8~12个小时的练习后,这样放松一下真的很惬意,值得其他Quaker借鉴。
  ?牐犙锿蘒E的新西兰Quake3高手“Mirage”
  ?牐犘彰篘eal Thompson
  ?牐犼浅疲篋2D.Mirage
  ?牐犇炅洌?21岁
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  ?牐犠罱救苏郊ǎ?2000 Impact Extreme雷神大赛冠军
  ?牐?2000年中国境内规格最高的Quake3比赛当数亚联游戏主办的2000 Impact Extreme雷神大赛,由于它是中国区CPL的选拔赛,因此国内Quaker对它非常重视,所有圈子里的顶级高手都汇聚中关村太平洋电脑城,包括=I.D=CHJ、d2d.jp、=DOC=RocketBoy等,那天简直就成了雷神的节日。赛场上有一人特别引人注目,原因非他,而在于此人是一位五大三粗的老外。当然,改革开放20多年了,看到个把老外算不了什么,但在Q3中国区CPL选拔赛看到就未免有点奇怪了,这位老外,正是来自新西兰的Quake3高手Mirage。(^04079103c^)
  ?牐犖舜俳牍实慕涣鳎岣弑热乃胶偷荡危靼煺呱贩芽嘈模浴疤匮∈帧鄙矸荽哟笱笾耷肜戳薓irage,连同他的师弟D2D.jp(中国留学生)一起参加IE大赛。尽管他还算不上国际最顶尖的高手,但已经能跻身Quake3名人堂,在强手如林的雷神世界中也有响当当的名头。“行家伸伸手,便知有没有”,Mirage在比赛中一路风平浪静,除了在决赛中输给其师弟D2D.jp一场外,对=I.D=CHJ等国内高手时均获得了胜利,最终以特邀参赛选手身份夺冠,足见其实力之强。
  ?牐燤irage打法比较平衡,擅长Railgun和电浆枪,中远距离和近战水平都不错,而且他也是国内玩家最早得以与之面对面较量的世界级Quaker,故而具有非同寻常的意义。“以人为鉴,可以明得失”,而从他身上,我们看到了自己与国际高水平职业玩家的差距,也因而激发起无数不服输的Quaker赶超他的决心。Mirage的原义是“幻想”,很浪漫,不过,随着国内外电子竞技职业化进程的发展,高手间的交流肯定会进一步增加,中国选手将会有越来越多与世界高手较量的机会,假以时日,相信中国Quaker跻身Quake3名人殿堂并不会是遥远的梦想。
  #1    星际争霸
  ?牐犖也恢烙Ω糜檬裁创驶憷葱稳軧lizzard,更不知道应该用什么词汇来形容《星际争霸》。一部游戏能够作到令无数人如痴如醉,甚至被韩国人奉为“国技”,受到全国男女老幼广泛欢迎,“全民皆争”的景象让人由衷赞叹。《星际争霸》是即时战略发展的极致,而《母巢之战》将其推向至臻完善的境界,其生命力之强,除了《帝国时代》还能与之有较量的余地外,其他无数RTS在“星际”面前根本就没有挑战的可能。它能够发展到今日的境界,主要还是应该归功于网络,正是有了连线对战功能,才有无数神虫人三族高手沉溺于其中指挥千军万马,打着永远也打不完的战争……
  ?牐犝酵ゼ飧呤帧癎rrrr...”
  ?牐犘彰篏uillaume Patry
  ?牐犼浅疲篨'Ds~Grrrr...
  ?牐犉渌浅疲篜orcky~Monster 、CLiToRiBuRGeR
  ?牐犓粽蕉樱篨'Ds
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  ?牐犇炅洌?19岁
  ?牐犞耙担貉?生
  ?牐燛-mali:oxigen_@hotmail.com
  ?牐犗不兜牡赝迹篖ost Temple
  ?牐犗不兜闹肿澹篜ROTOSS
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  ?牐犠钆宸难∈郑篬s]Thor、{PH}Expo
  ?牐犎衔詈玫难∈郑篋22-Soso和Maynard
  ?牐牽谕缝篏RRRRRRRR……...
  ?牐燝rrrr...在星际圈子里就相当于Quake里的Thresh,即使笔者这样对星际并不精通者,都时常能在各种媒体上见到他的大名。星际和Quake3不太一样,由于Battle.net的存在,很容易使全世界星际爱好者聚集在一个地方相互切磋,也因而诞生出几位声名显赫的战网高手,Grrrr...便是其中最有名的一个。
  ?牐犠魑幻?生,Grrrr...最大的愿望便是以游戏为职业,赚到足够的钱来养活自己。看来他的梦想正在向现实发展,职业电子竞技,特别是韩国《星际争霸》的日渐火热使他有许多机会赚到他希望的奖金。Grrrr...是个豁达且幽默的人,爱好很广泛,除了电脑游戏外,什么游玩、滑雪、飙车、羽毛球……无所不爱,他还是个音乐迷,从欧美流行音乐到韩国摇滚乐都非常喜欢,属于典型的新潮一族。同多数游戏高手一样,Grrrr...也同时喜欢Quake3和星际,让笔者感到非常有趣,因为在我眼中这两部游戏属于完全不同的类型,而他是这样解释的:两部游戏的共同点就是都需要策略并要求你灵活操控鼠标,因此都很喜欢。Grrrr...技术全面,特别是微操作技术极佳,所谓“克隆”战术的出色运用在星际圈内传为佳话,一般人根本无法有那样熟练的手法,当然只能甘拜下风。
  ?牐犛捎谛羌势绞钡那写杞涣鳎ㄒ徊糠终奖热际窃谕辖械模虼薌rrrr...最讨厌也是最害怕的是对手使用黑客软件作弊,如果输给无名小卒,声名倒是次要,那郁闷实在犯不着。(^04079103d^)
  ?牐燝rrrr...最常光临的网站是http://www.starcraft.org和X'Ds战队的主页http://www.xds.dreamcite.com,然后就是战网,大家可以多去这种地方泡着,说不定一不留神还能碰到这位传说中的神秘人物呢。
  ?牐牎昂鳌贝笫Α癧B_Blade]LeadeR”
  ?牐犘彰篊hang-Sun Kim
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  ?牐犇炅洌?25岁
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  ?牐犎衔詈玫难∈郑篨'Ds~grrrr...、[5th]fire、Ssamjang[SG]??
  ?牐牶摹缎羌收浴匪教岣咧欤诔渎婕5挠蜗方缰杏执丛斐鲆桓銎婕#恢宋稳绱酥醋哦袢龋膊恢卧谝灰怪涠缘缒杂蜗芬祷崛绱酥厥樱恢牢裁春舜由现料拢蘼勰信环帜炅洌寄苋绱丝袢鹊孛陨弦徊可骰璋档募词闭铰杂蜗罚杉缁岬娜贤杂蜗氛飧霾档闹匾允翟谑遣豢晒懒堪 ?
  ?牐犛辛巳褡骱蠖埽羌矢呤值牟闶亲匀欢坏牧耍谧罱侔斓腤CGC大赛上,星际前四名有三位是韩国选手,可见其群体实力之强。[B_Blade]LeadeR是韩国星际高手中比较有代表性的一位。他的人生目标就是成为一位优秀的职业选手,赚到足够奖金,然后找到生命的另一半……当然,这些都是长期的,最可能实现的目标还是最近能拜访Blizzard总部一次,希望他成功吧。
  ?牐燵B_Blade]LeadeR颇具“韩流”风范,在战网上也属顶尖高手,与Grrrr...等互有胜负,代表了韩国最新一代《星际争霸》的水平,韩国目前的星际高手人数极多,在此只能介绍一位代表人物,可以想见,只要保持目前的势头,今后的“星际”比赛很可能将是韩国人的天下。
  ?牐牷嵫承羌使诰癝oso”
  ?牐犘彰篧ayne Chiang
  ?牐犼浅疲篋22-soso
  ?牐犉渌鸌D名:sosowac、gx-soso、[ek]pikachu
  ?牐犓粽蕉樱篋22
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  ?牐犇炅洌?23
  ?牐犈宸难∈郑汉芏?
  ?牐犎衔詈玫难∈郑篗aynard
  ?牐燬oso是http://www.gamers.com(即Thresh的网站)及http://www.firingsquad.com/的编辑。同为网站编辑,笔者对他由衷钦佩,的确,在如此繁忙的工作下仍然能成为一位顶级职业玩家,除了天赋外恐怕也没有什么原因能解释了。(^04079103e^)
  ?牐犗喽杂诘ゴ肯M约撼晌恐耙笛∈郑揽勘热钭约旱耐婕遥惶嗤氖牵魑教灞嗉琒oso的生活目标更加现实一些,只是希望能靠比赛使自己生活更为丰富,然后和女友Eugene结婚,不愧身上有一半华裔血统(母亲为华人)啊,家庭观念还是非常强的。
  ?牐牼菟礢oso参与过一场有关FPS及RTS谁更有前途的争论,不管怎样,他对星际的热爱人所共睹,他的水平也人所共知。他和Thresh等人共同树立起华裔血统选手在职业电子竞技世界中的地位,是一代星际玩家心目中的偶像。
  ?牐牥樗孀攀澜缰耙档缱泳杭际乱档姆⒄梗咚街耙低婕也愠霾磺钊绾愫由沉#厦嫖蠹医樯艿模还亲钣写硇缘募肝欢眩渌ゼ飧呤志臀疵庥幸胖橹读耍绻琳呤悄澄桓呤值闹沂涤祷ふ叨谡馄∥闹忻挥蟹⑾帜愕呐枷竦幕埃骨攵喽喟F涫担健拔奈薜谝唬湮薜诙保健案呤帧钡耐废危纠淳褪且桓龈拍睿腿缣逵硕谎饕康脑谟诩だ愦笸婕摇案摺⒏臁⒏俊保3旨ち业木赫裕拍苁沟缱泳杭际乱蹈斓南蚯胺⒄埂?
  ?牐犎缃袷澜绶段?内职业电子竞技事业正走上良性轨道,逐渐规范起来,在不久的将来很有可能形成一项产业;而在国内,目前只能说是萌芽状态,不过,在今年已经有一些职业电子竞技相关组织成立,如亚联俱乐部等,虽然马上达到真正的职业化还有一定困难,但至少已经有了半职业玩家的出现。我们相信这举步维艰的状态并不会持续太久,中国电子竞技职业化,与世界同步的梦想终将变为现实。到那时,我们也将拥有真正的职业玩家,或许以后在CPL、Battletop、Battle.net上有关顶级职业玩家的介绍中,能出现中国高手的身影。这并非天方夜谭,只要所有关心电子竞技的人都为之努力,你会发现,其实这件事,并不难。