MX400乍现江湖──两款技嘉GeForce2 MX400显卡评测报告
GeForce2 MX芯片即将停产,GeForce2 MX 400芯片将是代替GeForce2 MX芯片的主力军。由于NVIDIA对GeForce2 MX 400的显存频率并未作出硬性规定,因此市面上基于GeForce2 MX 400芯片的显卡可能也会像GeForce2 MX显卡一样使用从166MHz到200MHz的SDRAM甚至更快的333MHz的DDR显存。所以市场上将会派生出许多不同版本的GeForce2 MX 400显卡以满足不同层次的需求。
#1?牐牸技蜧eForce2 MX 400显卡现身
?牐犇壳凹负跛械南钥ǔ?商已经跟随NVIDIA行动起来。早已成为NVIDIA一线合作伙伴的知名板卡大厂技嘉科技,理所当然地在第一时间内推出了基于GeForce2 MX 400芯片的显示卡:GV-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P。(^19080201b^)
?牐燝V-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P都是采用NVIDIA最新的0.18微米工艺技术生产的GeForce2 MX 400图形处理芯片。它们的核心频率都是200MHz,RAMDAC为350MHz。不同的是GV-GF1280RT-64采用的是现代6ns 64MB的SDRAM显存,默认频率为166MHz,应该算是目前国内市场上第一块提供双头CRT显示并提供视频输出的GeForce2 MX 400显卡。而GV-GF1280-32P采用的是现代5.5ns 32MB SDRAM显存,默认频率为183MHz。(^19080201c^)
?牐犕渌募技蜗钥ㄒ谎珿V-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P采用的仍然是宝蓝色的PCB板,全高尺寸,双面贴片工艺。GV-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P的用料都很足,做工精细,显卡的走线和布局比较考究,贴片和焊锡都处理得非常工整干净,而且大量使用了钽电容。为了增强电气的稳定性,都使用了很多直列式电容。
?牐燝V-GF1280RT-64使用了8片8MB的SDRAM颗粒,共计64MB显存。整齐的排列在显卡的右半部分和显示芯片的上端。由于支持双头显示,GV-GF1280RT-64已提供了两个D-15针的VGA插头,其中显卡下部的为VGA1,上部的为VGA2,在接驳一台显示器时,一定要注意顺序,从VGA1连线输出。若连接到VGA2插头上,显示器上不会有任何显示。在两个D-15针的VGA插头中间,GV-GF1280RT-64提供了S-Video的输出端口。并在散热片的左边提供了PAL和NTEC制式转换的两组三针跳线:J2&J4,当它们同时被跳至2-3的位置时,S-Video输出的图形讯号制式为PAL制,当同时跳至1-2的位置时,S-Video输出制式则为NISC制。显卡上的出厂设定值为PAL制。
?牐牰鳪V-GF1280-32P看上去比GV-GF1280RT-64要短一些,显卡布局同GV-GF1280RT-64一样,4片8MB的SDRAM颗粒,共计32MB显存。整齐的排列在显卡的右半部分和显示芯片的上端。只是因为少了双头功能和TV Out功能取消了插座和相应的元器件,因此显卡正面看上去比较简洁。GV-GF1280-32P没有提供跳线。GV-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P使用的是散热片,并没有采用风扇主动散热。用户如果有需要,可以方便地自行安装风扇。
#1?牐犘阅懿馐?
?牐犖巳婵疾霨V-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P的性能,我们通过与一块标准版的32MB GeForec2 MX显卡的性能作比较,从显卡的D3D性能、OpenGL性能和双头显示几方面来进行这次测试。驱动程序使用NVIDIA官方的6.50雷管公版驱动程序。测试时,Windows设定为1024×768×32位色深,显示器的刷新频率设定为85Hz。并关闭了驱动程序中D3D和OpenGL的刷新同步选项。
?牐牪馐云教ㄅ渲茫?
?牐燙PU:Intel PentiumⅢ 886MHz
?牐犞靼澹篒ntel 815EP主板
?牐犇诖妫篕ingMAX PC 133NHz 128MB SDRAM
?牐犛才蹋篧D Caviar 40GB
?牐牴馇篈cer 52X CD-ROM
?牐犎砬篗ITSUMI 1.44MB
?牐牪氏裕篖G Flatron 795FT Puls
?牐犗钥ǎ篏V-GF1280RT-6464、GV-GF1280-32P和参照显卡标准版GeForec2 MX 32MB SDRAM
?牐犌绦蚝筒馐韵低常?
?牐犛⑽陌鎃indows 98 SE/DirectX 8.0a
?牐營ntel 主板驱动程序v2.80
?牐爊VIDIA 雷管显示驱动程序Detonator v6.50
#2?牐?1.D3D游戏性能测试
?牐牎?3D Mark 2001
?牐犜?3D Mark 2001的测试中,使用D3D Hardware T&L,我们发现随着分辨率的提高,GV-GF1280-32P、GV-GF1280RT-64和标准版GeForce2 MX的3D Mark2001的测试分值和测试游戏的流畅度呈较明显的下降。但是其像素填充率(Fill Rate)、多边形生成能力(High Polygon Count)、内积式凹凸映射(DOT3 Bump Mapping)、和顶点光影(Vertex shader)等项目的成绩变化幅度很小。与MX标准版相比较,GV-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P的各项性能一直明显高出约10%左右。在32位色1280×1024以下各分辨率,GV-GF1280-32P均以更高的显存带宽,使得测试成绩超过GV-GF1280-RT-64,但分辨率提高到1600×1200后,64M的GV-GF1280RT-64才发挥出大显存容量的优势,64MB显存有效减少了显存与系统内存间材质交换的次数,性能表现更好。
?牐牎馜MZG
?牐燚MZG是一款专门针对GeForce系列芯片而量身定做的D3D游戏。测试结果很明显,分辨率越高,GeForce2 MX 400的成绩和GeForce2 MX的成绩差距就越小。不过很高兴看到,GV-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P在1024×768×16bit的分辨率下分别能够取得54.1帧和54.7帧,均接近人眼所能接受的60帧/秒的极限速度。
#2?牐?2.OpenGL游戏性能测试
?牐犜赩ulpin GLMark的测试中,我们看到在1024×768×16Bit下GV-GF1280-32P达到33.4帧,GV-GF1280RT-64是32帧。在Quake3测试中,GV-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P的成绩都一样,在1024×768×32Bit时,速度均为61.3帧。GV-GF1280RT-64在MDK2中成绩也很好,在1600×1200×32Bit模式下速度达到了26帧,高出GV-GF1280-32P近4帧,而标准版的GeForce2 MX成绩刚刚达到13.1,勉强达到GV-GF1280RT-64一半的性能。不过总的看来,当分辨率提高时,它们之间的差距逐渐变得很小。而且不论是在32bit还是在16bit模式下情况都一样。在高分辨率下,较大的显存能够有效的减少材质在内存与显存之间交换,从而提高显示性能,这对于像Quake3和MDK2这样使用大材质的游戏来说是非常有用的。因此GV-GF1280RT-64的优势在高分辨率下得到充分的体现。
#2?牐?3.OpenGL专业性能测试
?牐犖颐鞘褂昧肆街肿ㄒ礝penGL的测试软件:SPEC Viewper6.1.2、Indy3D v3.0。它们通过对模型框架的填充、渲染和旋转等操作,来检测3D图形卡的专业OpenGL性能。
?牐營ndy3D是在16MB的纹理材质贴图模式1024×768分辨率下进行测试所得到的成绩。GV-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P很顺利的跑完了Indy3D,而且没有出现任何贴图错误,画面也较为流畅。测试结果表明,GV-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P的性能较标准的GeForce2 MX图形卡性能提高了约5%左右。
?牐燬PEC Viewper的测试结果表明GV-GF1280RT-64块卡与GeForce2 MX图形卡之间成绩差距非常小,而GV-GF1280-32P则稍微明显一些,这更一步证明了提升显存频率才是提升性能最直接的方法。不过从GeForce2 MX开始,其OpenGL的性能对于一般的非专业用户来讲,应该完全够用了。而且随着驱动版本的不断升级更新,其OpenGL性能也将不断提高。
#2?牐?4.双头显示
?牐燝V-GF1280RT-64提供了双头显示功能,操作简单,而且适应能力很强,在两个显示器分屏显示和同屏扩展显示时第二个显示器的亮度和清晰度都非常接近主显示器,这对于需要双头显示功能的用户来说是一种比较好的选择。(^19080201d^)
#1?牐牻? 论
?牐牬硬馐越峁蠢矗珿V-GF1280RT-64和GV-GF1280-32P的总体性能都不错。但是GeForce2 MX 400性能提升的瓶颈仍然在显存带宽上面。GV-GF1280RT-64尽管有64MB的大内存,由于显存只有166MHz,在核心频率相同的情况下许多测试项目中敌不过使用183MHz显存的GV-GF1280-32P,只有在高分辨率下,GV-GF1280RT-64才发挥出大显存的优势。如果技嘉科技能够将GV-GF1280RT-64显存频率像GV-GF1280-32P那样使用183MHz。那么GV-GF1280RT-64显卡就可谓十全十美了。