虚幻中寻找真实──剧情流线篇

Author: 红糖 Date: 2001年 27期

?牐犎绻恿鞒躺隙允忻嫔峡杉腞PG游戏归个类,那么很老套的游戏也不外乎单线式和多线式。最多,再有一种折衷的,多个进程单一结局的被我称为“伪多线”的存在。不过我主要的目的并不是要在这里论证,这两种方式哪一种比较先进,虽则它确确实实会出现在我的结论中。
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  ?牐犖蘼墼趺唇玻衷诳杉腞PG都是太简单了。这里所指的简单并非是指故事情节苍白无力或是谜题关卡枯燥无味——随便举例如《最终幻想7》那样的剧情(皮皮:这家伙居然敢侮辱俺的FF!拖出去暴打!!),那就不是任谁都能编得出来的,我想提出指责的,应该说是在现在游戏中每每被忽视的对于角色性格的塑造。能想像得出来,我这么说以后,会有多少人条件反射般的举出《仙剑奇侠传》中的林月如或是某某中的某某来对我进行反驳。不过,即使是被说成偏执狂,我也总是自以为是的认为,我有这么想的理由。
  ?牐牻巧缪荩簿褪撬降腞ole Playing Games(RPG)。对于拿《仙剑奇侠传》来压我的同志们,我想问的只有一句话,那就是我们从何判断它是角色扮演游戏?至少就我个人而言,我并不愿意将包括它在内的以它为代表的所谓单线式RPG,列入角色扮演的范围之内。何谓扮演?手头的现代汉语辞典给出的释义为“作为某种角色登场进行表演。”那么,它们符合这样的定义吗?我想不是的。在很多时候,我们与其说在进行这样的游戏,倒不如说是在看一部电影。与一般意义上的电影不同的是,要让它放映下去,我们还需要不停地在导演设置好的地方用鼠标或是键盘进行点击。一定要了解,鼠标的点击并不能够操控剧情行进的方向,不管我们怎样想试着用不同的方式来点击,所能产生的最大反馈效应也不过是让我们自己被卡在某个地方,导致情节无法进行下去而已。
  ?牐犎绻颐侵皇窃谡饫锲鹆艘桓龅缡右?仄鳎ㄉ踔粱共蝗缢┑淖饔茫敲矗降慕巧缪荩直硐衷谑裁吹胤剑坎豢煞袢显谡庋嘈偷挠蜗分胁环?精品,像是达到武侠类顶峰的《仙剑奇侠传》或是现在仍在大出风头新作不断的《最终幻想》,但,我也希望大家记住,它们只是电影而已。会有多少人能将林月如死去的那一幕遗忘?会有多少人为了她的复活而在试练洞之前就拥有三十六只傀儡虫加之不择手段地让她参加最后一场战斗?就情节的设置而言,让我们如此投入,这无疑是成功的,然而,任何的努力都不会有效果,我们在这样的问题上也毫无高高在上做选择的权利。我们所做的,并不是身在其中的亲身体会,而只是作为一个旁观者去看去感动。是的,我们可以感动,但并不能说仅仅这样就是我们的扮演了。相比之下,欧美的东东在这方面,就比东方的,强得太多。
  ?牐犈访赖腞PG以TRPG起源,在这种需要想像力的游戏里,每个游戏中的人物,都由真实的人来担当。在有限的AD&D核心规则限制之外,有的是良好的开放性与不可预知性。这个样子才是真正意义上的扮演吧?每一个决定都由我们自己做出,每一个结果都由我们做出的判断来决定。也就是说,游戏的本身,就是由我们这样的参与者来完成,而不会受到冥冥中的某位导演的影响或是限制。想说的是,玩家在里面所享受到的自由度,才是角色扮演的真义。自由去选择自己想成为的样子,而不是无可奈何地接受一副被设定好而不能更改的躯壳。游戏应该给我们的,只是一个广阔的世界,其他剩下的,就是我们自己的事了,不需要谁再来横加干涉。
  ?牐牭比晃也⒉皇撬祷贏D&D就一定比较强。实际上,我指责的问题,在欧美的多线式RPG中同样存在(请准许我将欧美的看成多线,将日式的看成单线,因为确实这样比较有代表性)。因为根据这样规则制出的游戏,并不是很好而只是马马虎虎继承了这一品质。在大多数的时候,我们也并不能够从其中找到我们想要的广阔感与参与感,而这,正是我以为的角色扮演的精髓所在。所以我愿意称道的,也不过是盛名之下的“柏德之门”系列和“异尘余生”系列,仅此而已。
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