CPL终极专业地图指南(上)

Author: [STF]HOMICIDE C4.FLY Date: 2001年 19期

?牐犠?:本文英文原稿发表在http://q3a.stomped.com/上,作者是《雷神之锤3:竞技场》(Q3A)的巨星法塔利提(Fatal1ty)。文章分为四个地图进行讲解,分别是ZTN3DM1,DM6(TMP),TOURNEY4和TOURNEY2。每个地图都分为若干小节,适合Q3A的初、中级玩家阅读!!
  #2?牐犖恼伦⑹停?
  ?牐燳A=Yellow Armor(50黄盔甲)
  ?牐燫A=Red Armor(100红盔甲)
  ?牐燤G=Machine Gun(小机枪)
  ?牐燫L=Rocket Launcher(火箭筒)
  ?牐燫G=Rail Gun(轨迹枪)
  ?牐燩G=Plasma Gun(光球枪)
  ?牐燣G=Lightning Gun(电枪)
  ?牐燤EGA=100 BLOOD(100的大血)
  #1    ZTN3DM1
  ?牐燴TN3DM1是最近刚引入到CPL地图的全新地图。这个地图极富变化,允许你进行超级的防御性、进攻性和战略性的战斗。ZTN3DM1只在2000年的两次CPL的比赛中被使用过,但是我们目前使用的地图中,十分出色的一个。现在我们就开始分析ZTN3DM1的基本战术,并在这个地图中完善你的比赛技术。
  #2?牐牱考?
  ?牐犞氐憧刂芌A、MEGA,必要的时候还有YA。为了完全控制这版地图,你必须循环利用RA,并时刻为MEGA战斗。在这关中,偶尔使用RG能够使你在与对手进行身体和盔甲的较量中占到上风。并且在与敌人的较量中,如果你能给敌人以漂亮的RG一击,你就有机会轻松漂亮地消灭对手。我不会在这版地图中过多依赖RG,但我会在对手占尽上风的时候,毫不犹豫地使用它(当然你的RG命中率要很高咯)。
  ?牐犠⒁猓鹤詈檬且恢贝τ诙允值纳戏交蚴歉哂诙允郑庋隳芄幌蛳路⑸浠鸺腥酥旅换鳌6遥允窒氪虻侥悖筒坏貌恢苯用樽寄恪?
  #2?牐犖淦?
  ?牐犝夤刂校ü叫械玫降淖詈梦淦骺赡苁荝L,因为你可以步行通过角落而不发出任何声响,而且还能用它给对手造成巨大的损伤。但是,如果你掏出RG或者LG,你可以听见枪支发出的嗡嗡声。LG是一个非常厉害的武器,尤其在这关中更加有效,因为你能够更容易控制地域并应付任何挑战。
  ?牐犠⒁猓旱蹦阍赗G房间中向上瞄准RA时,要多使用RG。这样,你能够在敌人跳向RA和离开RA平台的时候,给他造成真正的伤害。RL也是一件厉害的武器,但是RG在攻击时更有效一些。
  #2?牐犑?
  ?牐牸亲。械目酌?25秒出现一次,所以,当你得到RA后,要尽量在RA重新出现前的5秒回来。MEGA每35秒出现一次,有三条路攻击这里,所以,在取得MEGA时要小心,并且,尽量在它出现之前的几秒钟到达。武器每5秒出现一次,所以不必控制武器。
  ?牐犠⒁猓喝绻阕傲薱g_drawtimer 1,你将在你的屏幕右上角看到一个时钟。比如,你在2:15得到RA,那么RA将在2:40重新出现。时钟非常有用,我在每一个tourney版中,都会用它。
  ?牐牐ㄔ谖铱垂囊怀AKERMAN和[9]C3的DEMO,比赛刚开始C3就控制了RA和MAGE,一直到中场C3以6∶0的比分领先,但随后由于C3的疏忽让LAKERMAN同时得到了RA和MAGE,结果C3的一时大意失去了全场的控制权,最后以6∶8的比分落败。这说明MAGE和RA的控制是非常重要的。在对决高手时应最少控制住RA和MAGE中的一个,这样你就不容易挂掉,如果你把两样物品全都控制住,那你就等于控制了全场。但由于这张地图中的盔甲很多,所以控制MAGE更重要一些。)
  #1    Q3DM6(TMP)
  ?牐燙PL在1999年只用Q3dm6进行过三场比赛,看起来,这关地图将会越来越受到关注。这关地图很好行走,不过,这里有很多可扭转比赛形势的东西。我认为这关更重要的是准心,而不是战略,但我认为,如果运用得当的话,你可以通过战略取胜。好了,让我们进入这关,看看这关应该怎样打,看看在这关中怎样取胜。
  #2?牐牱考?
  ?牐牬蠖嗍恼蕉贩⑸谖挥诘赝剂蕉说幕瓶状Γ桥级不嵩赗L或LG的地方发生争斗。你可能会看到在第二层RG弹射垫旁的战斗,但你的主要精力要放在YA上,同时注意寻找敌人,他们可能从很多角度攻击你。
  #2?牐犖淦?
  ?牐犝夤刂凶钇毡槭褂玫奈淦魇荓G、RL和RG。RG经常在有黄盔甲的立柱房间里使用,偶尔也会用在第二层的平台上。RL和LG大量被用在有黄盔甲的楼梯处,所以应该明智地使用你的武器,同时在没有取得相应的武器前,不要鲁莽行事。
  #2?牐犑?
  ?牐犚蛭谡夤刂惺导噬现挥辛窖饔胧奔溆泄兀院苋菀准亲A什么时间重新出现。时钟在这关中并不是很重要,但是了解YA的出现时间是必要的。尽力在自己的头脑里建立时间概念,以培养YA出现的直觉而不需要看时间。作战的时候建立这种感觉会十分有效,因为有时当你刚得到一个YA时,很可能忘记时间。
  ?牐犠⒁猓捍右桓鯵A到另一边的YA大约需要5~10秒,所以要留意穿越地图还会用去一些时间。