石器时代团队PK不完全手册──战术篇

Author: 阿凯 Date: 2001年 16期

?牐犚桓龈挥行?率的战斗团队需要良好的人员组成和娴熟的战术配合,担当攻击手的两三个队员应使用不同种类的攻击型精灵(例如甲用石化,乙用昏睡,丙用混迷),通常情况下在组成队伍的时候务必保证队伍中有一两个玩家执行医生的任务,一个没有明确医生职责的队伍很容易尝到失败的苦果。而在有攻人的队伍里,必须确立以攻人为中心的战术,因为攻人如果失去了队友的保护就完全同废物一样,一旦宠物中了精灵魔法进入不能正常行动的状态,在第一回合就会被轻易解决掉而根本没有出手的机会,从而形成己方以四打五的不利局面。
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  ?牐?5对5团队PK的第一回合完全可以概括为双方互相施放攻击和防御型精灵的回合,尤其是互相不知道对方人员类型构成状况无法有的放矢的前提下,使用攻击型精灵造成对手的异常状态是攻守兼备的战法。值得再次强调的是应该坚决避免精灵重复施放的局面,这是由于合成首饰B2是PK必备装备,玩家可以借此对两种精灵魔法获得相当好的防御效果,重复施放只会浪费宝贵的进攻机会。而在无法预知对手敏捷高低的情况下,耐力/体力和速度分配分别为1:2和1:1的两名防/血敏人医生配置最为安全可靠的,对手的全敏人行动完毕和对手全体玩家行动完毕是己方施放高等净化精灵LV2的最好时机。当然,如果能够在对方的医生行动完毕之后有机会施放魔法,从而让对手部分玩家和宠物下回合无法下达行动指令也有相当不错的效果。阿凯不推荐在第一个回合就给自己加上光精来防守,这样失去了宝贵的行动机会,毕竟进攻才是最好的防守。(^16070701a^)
  ?牐犜诙游槔镉泄ト舜嬖诘那榭鱿轮辽傩枰幻釉崩炊云涫┓疟;ば缘墓饩ň稻薹ǚ辣竿吨佬晕淦鳎圆蝗绻饩行В?,而敏捷最高(有敏捷超过270的队员使用酩酊精灵战术才更为保险)的两位队员对己方施放酩酊的精灵是更为保险的防御措施,最直接目的就是让攻人的宠物不会陷入异常状态从而能够在攻人遭受攻击的时候以忠犬平八对主人进行保护,并且攻人也能够在最后获得安全的出手机会对敌人进行重创,当然己方在酩酊的精灵保护下的其它队员和宠物也不会受敌方精灵魔法的影响,为决定性的第二回合做好准备。如果确定使用酩酊精灵的战术,医生的存在就没有意义了,全体队员带上有攻击性精灵的武器和防御型的光精作战吧。
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  ?牐犜谒酵婕液统栉锎蠖嗍褂屑绦卸目赡苄缘那榭鱿拢悍礁呙敉婕矣?继续施放精灵而保持对对手的压力,抽出一个人来给医生加上光精,这样医生的宠物也能够腾出来全力进攻而不必苦苦为主人防守。医生们不要因为己方没有几个人状态异常而不放高等净化精灵LV2,因为上回合没有中招的玩家这回合不一定就会幸免于难。
  ?牐犛龅郊悍酱蟛糠侄际?去了行动能力的情况可就比较糟糕了,医生这个时候继续让宠物忠犬,自己为己方解除异常状态,最好是让下个回合己方队员都能够下达指令。除医生之外如果还有玩家有继续行动的能力务必给医生加上光精予以保护,因为医生存活与否直接决定了是否能在不利情况下扭转败局。不要因为一两个人队友倒下了而惊惶失措,很多成功的例子显示人少的一方不一定就输给人多的一方。
  ?牐犠罴值那榭鍪嵌允忠蛭┓帕缩?酊的精灵而对己方的攻击型精灵成功加以防御,继续向他们施放攻击性的精灵吧,因为酩酊精灵也不可能让所有玩家都进入酒醉状态,宠物方面仍然以攻击攻人为主要方向,在没有攻人的情况下用三段攻击强攻对手没有进入酒醉状态的玩家,因为对手会为他们加上光精加以保护。医生也要继续净化方面的工作,因为对手的宠物在酒醉时命中率大降,成功攻击到己方正常状态队员的几率不高,所以一定要使己方都保持正常状态。如果采用对方施放高等净化精灵LV2的战术,则一定要默契配合,明确出手先后顺序,先净化对手再放攻击性精灵。
  #1?牐犛嘞碌恼蕉罚撼樗堪耄鹨幌?
  ?牐犌傲礁龌睾系淖髡匠晒β驶旧暇途龆?了这场战斗的胜利归属了,成功消灭对手医生甚至大部分队员的一方已经胜券在握,余下的工作就是一一将对手大部分都陷入异常状态的残余力量逐一消灭。除了继续施放精灵让对手全体完全不能行动之外,破光精的任务就交给装备爪为武器的全敏人或者半敏人(不包括攻敏人)去完成吧,人的攻击加上宠物背水之战2足以胜任余下的任务。对于无论是人或者宠物都难以打到的全敏人,还是采用合击的手段,全体玩家宠物都用正常攻击,往往一个回合就让全敏人坐上了头等舱而飞得又高又远。
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  ?牐犑?去了医生的一方往往就会陷入危险境地了,继续施放精灵,运气好的情况下命中对方包括医生在内的玩家将会有一线转机,宠物的打击对象是对方在前面遭受了攻击的玩家,能够消灭一个敌人就为反败为胜多增添了一份希望。更换异常状态的宠物将能够使自己有正常状态的宠物可用,通过一次更换的过程也能够使自己的宠物恢复正常这个小技巧想必很多玩家都早已知道了吧。
  #1?牐犠芙岱⒀裕篜K精灵大作战
  ?牐燩K就是比谁的精灵命中率高和谁对精灵的承受能力强这话一点没错,经典和最常遇到的作战就是双方不断地向对手施放攻击型精灵以及医生回复己方异常状态的过程,作战中心任务就是在最短时间内让对手失去医生并且玩家和宠物绝大多数都进入异常状态,这样才能牢牢将胜利把握在自己手中。而攻人的出现和酩酊精灵的使用在大陆的《石器时代》中仍不多见,这些是比较异类的战法,不过在很多情况下都相当有效,尤其是全敏人和全攻人加上酩酊精灵的配合威力巨大,使得《石器时代》的PK不是一味的乏善可陈。
  ?牐牪还行┣榭鱿抡庑┳髡椒桨溉赐耆?去效果,比如对手是五个高等级的全敏人带着威威或者奇宝,往往己方还没有开始行动就已经大部分中了精灵魔法甚至失去了几个队友。对于这种情况束手无策的阿凯只能感叹:全敏人和威威团P的时候太可怕了。