石器时代团队PK不完全手册──精灵篇

Author: 阿凯 Date: 2001年 15期

    精灵的使用在PK对战中具有决定性意义的说法一点都不夸张,一场5VS5组队PK战最后的胜负结果往往就是取决于一两个精灵的施放,团队中合理搭配携带不同种类的精灵必将使战斗更有效率。
  #1    攻击型
      在《石器时代》中昏睡、石化和混迷精灵(因为是团队战,所使用的精灵应当是5级的全体型精灵)是最为频繁使用的三种攻击型精灵,尽管不能直接产生伤害,但是可以使对手进入异常状态而部分或完全失去行动能力。其中昏睡精灵使对手进入睡眠状态无法行动,攻击回避几率下降为零,即任何直接攻击都会命中,但是一旦被攻击就会立即回到正常状态。根据这个特点,推荐佩戴昏睡精灵的玩家使用攻击力最强的人龙系作为宠物,务必一击必杀,不让对手有被打醒的机会。石化同样会使对手进入石化状态无法行动,而且在精灵有效期内不会因为被攻击而回复正常状态,但是石化精灵会大幅提升防御力,使攻击的伤害大为削弱。奇宝威威这些攻击力相对较弱宠物将更难以一击得手。石化精灵的作用在于长时间使对手完全失去行动能力,所以在对抗棘手的纯敏人和医生的时候相当管用,石化他们之后先消灭对方其他玩家,从而取得人数上的领先优势来获取胜利。混迷精灵会使对手进入混乱状态而无法控制自己的行动,注意是无法控制行动而不是失去行动能力,即有可能随机攻击对方或者己方任一人物,或者宠物不执行玩家下达的命令,也有可能执行玩家命令的。想必每个攻人对混迷精灵都深恶痛绝,因为如果自己处于混乱状态将是非常危险的事情,对自己人开火那可就惨不忍睹了。
      正因为攻击型精灵有使玩家部分甚至完全失去行动和闪躲能力的作用,所以合成首饰B2(同时增加对两种异常状态耐性各30点)成了PK必备的道具,而医生的经典装备就是睡眠、混乱耐性加30的B2加上超级柯尔克石(石化耐性加20,价值100000石头的超贵武器哟)。
  #1    防御型
      如果没有光的精灵(光精)和镜子的精灵(镜精),《石器时代》就会完全是另外一种玩法了,可以说这两个精灵无论是在平常的战斗中还是PK对战中都占据了显要的位置,它们的存在将防守的内涵发挥到了极至。其实守护精灵也具备类似光精和镜精的作用,(^15070701a^)但是由于光精比它更有效,所以这个精灵基本上被忽略了。虽然镜精可以反弹攻击伤害三回合,但是无法防御投掷类武器,而光精可以吸收一切攻击伤害三回合,所以从这个角度来说光精是最有价值的,不过镜精以守为攻的特殊防御方式依然备受玩家青睐。
      酩酊的精灵(敌人进入酒醉状态,命中率降低)原本应该从属于攻击型精灵之列的,其实它在防御上的用途远远要强于攻击。给敌方施放石化或者昏睡精灵后再给己方全体施放酩酊精灵,因为一个人是无法同时中两种攻击型精灵的,所以酩酊精灵此时形成了绝妙的防护效果,避免己方再受攻击型精灵侵害。也许有人要问己方宠物在酒醉状态下是不是难于攻击到对手了,但是如果施放昏睡精灵成功,敌方是无法回避攻击的,此消彼长,效果两相抵消。酩酊精灵对于攻人来说意义更为重大,因为攻人的宠物不是打人而是护主,所以攻击命中率可以不用考虑,只要不被精灵定住失去行动能力就行了。
      高等净化精灵LV2可以令全体回复所有异常状态,自然是医生必备物品,由于医生需要同时装备B2和高等净化精灵LV2两件首饰,已经没有空间装备光精或者镜精,所以医生十分需要同伴施放防御性精灵加以重点保护。
  #1    辅助型
      辅助型精灵包括体力回复和属性两种,相较于攻击型和防御型两种精灵来说地位就显得较为低下了,因为往往来不及施放辅助型精灵战斗就已经宣告结束。铠10恩惠4往往是医生的首选,全体耐力回复300还是颇具实效的,不过消耗气力之多到了令人吃惊的程度,毕竟正规PK比赛中是不允许使用气瓶来回复气力的。不过如果带上几块豪华生鱼片(全体耐力回复500点)倒是挺有诱惑力的,只要你有耐心去慢慢料理就行:)属性精灵的使用只存在于想像当中,毕竟宠物杀人基本上都不需要考虑属性克制了。
  #1    写在后面的话
      关于精灵,值得一提的是两种比较流行但又没有得到官方确认的说法。
  #2    1.耐性锻炼论
      这个说法的由来可以上溯到2000年底台湾华义举行的百万PK大赛的冠军获得者洛云,据说他平时玩石器的时候不会把所有时间都用在单纯的练功升级上,而是每天花两个小时去和一级的小怪物作战,在战斗过程中不断对自己施放攻击型精灵,借此来提高自己对精灵的抗性而减少中精灵魔法的几率。于是被施放攻击型精灵的次数累计到一定程度时会增加对精灵的抗性的说法不胫而走,而且不少玩家都认为PK次数多了以后自己对精灵的抗性的确有所增加(PK当然免不了中别人的精灵),这也进一步提高了该说法的可信程度。
  #2    2.运道影响论
      在PK对战中当然谁都希望自己尽量少中精灵,而自己施放的精灵能使对方尽可能多的人中招,尽管精灵的强度以及防御道具的装备对此大有影响,但是运气也是一个不可或缺的决定性因素,有时一个5级精灵放出去对方连人带宠物中了七八个,有时却带了防御的B2但还是被精灵定住,这些不可确定的因素完全是“运气”在作祟。于是不少玩家在参加PK之前都会到大村的村长家里找占卜师算命来确定当天的运道,不过许多老玩家讨论得出的结论是:运气最好的时候反而不是PK的最佳时机,在运气为中等的时候却有较高的精灵命中率和回避率,另外这时合成物品的成功几率也大幅提高。