反恐精英再起风云──CS1.1版第一手测试报告(下)

Author: 村雨 Date: 2001年 13期

#1    多项制约──狙击手的噩梦
  #2    改变之一:未开狙击镜时AWM将没有准星
      许多人说准星的消失影响了狙击手近战的准头,其实,通过笔者测试,感觉并非如此。刚一上手的确有些怪怪的,但打了几回合后,却没有太多生疏之感。有趣的是,升级后打的第一仗就是阿芝台克(de_aztec),非常适合狙击的关卡。由于希望体验近战的感觉,因此尽量快速冲过吊桥,打了几场遭遇战。奇怪的是,准星消失非但没有影响准头,命中率反而更高了,曾经有一次竟然在一局没开镜的情况下连杀三人。尽管AWM近战本来有极强运气成分,而且杀三人中两人还是靠埋伏另一人为遭遇,但至少从心理和准头来说没有受到太大影响。
      据笔者分析(不一定对,纯属个人看法),实际上未开镜前的准星纯属累赘,谁都知道不开镜的话,仅凭那个准星开枪,子弹肯定会偏出十万八千里,可一到生死存亡的时刻,所有人都会自觉不自觉把准星作为参照物。干脆取消准星反而没有了心理依赖,全凭经验和感觉,对于老狙击手来说,枪管一甩,敌人应声而倒也不是什么难事,结论:准星消失对近战没有影响。
      取消准星受到影响更大的可能是中远程。虽然在中远距离射击时没人会不开镜,可关键是在于第一枪开过后,从上弹到狙击镜恢复这一过程。时间虽短,在狙击手感觉中却非常漫长,特别是在PING值较高或FPS值较低的环境更明显,紧急情况下,比如未打到敌人或敌人不止一名,稍一迟疑,可能就会眼前一红──OVER。水平较高的狙击手可以依据准星作为参照迅速调整枪口方向,有几次我未等狙击镜完全恢复就开第二枪命中敌人,可惜这样的事今后难以出现了。
      还有一种说法之所以取消准星是为了防止一个BUG,也就是大家常提到的“甩手大法”,由一名留学中国的美国佬创立,据说只要运用恰当,手一甩枪口波及范围内的所有目标都会被系统判定为中枪,煞是可怕。笔者至今无缘与之较量,没能见识威力,因天资愚钝也未练成,故只是揣测而已。
  #2    改变之二:腿部中弹并不能使你的敌人放弃反抗
      这才是狙击手真正的噩梦,我敢说,假如你认为这没有什么关系的话,那么你肯定从来没当过狙击手。举个简单的例子,在沙漠(de_dust)一关,反恐小组的狙击手在桥对面由上往下防守桥下通道时,总能首先瞄到冲过来敌人的腿,而对方需要再前进几米才能仰头发现他,别看只有电光石火一刹那,却足以立判生死,一位够强的狙击手完全能作到“一夫当关,万夫莫开”的效果,导致恐怖分子往往放弃这一通路。可现在,冲过这段“死亡通路”要容易得多,直接影响到关卡的平衡性。还有许多关卡也会遇到这个问题,看来各战队要依据这个变化考虑战术安排了。
      这仅是这个变化影响的一个方面,实际上因此足以对狙击手的作用进行一次重新评估。能否在一枪之内干掉敌人是狙击的精髓,决定着自己的生死、战局的成败,不信你面对一位移动诡异的对手瞧瞧一枪毙命与两枪毙命究竟有啥区别。特别是VIP关卡,那“老头”本来护甲就够厚,今后更是不太可能一枪干掉,不知要因此让其“漏网”多少次,各位“老枪”只能好好练习瞄准敌人上身了。
      尽管没有官方说明,不过似乎AWM子弹穿透障碍物时威力减小幅度较以前更甚,有次在Office关,笔者身中一枪竟余45格血,这在以前从来没有遇到过──即便是护甲厚一倍的VIP,中一枪AWM即便不死,剩下的血一般也不会超过10格──这是什么世道啊,各位狙击手的确需要考虑考虑,是否到“转职”的时候了。
  #2    改变之三:传言中的自动瞄准
      逛了逛CS联盟论坛想看看玩家对升级的反映,却看到一位玩家称:凡带瞄准镜的武器(包括AUG和Commando)开镜后都会应用自动瞄准模式──不是指作弊的自动瞄准,而是一种系统默认状态,或许对初学者有帮助,但在高手来说只会打乱节奏,大大帮倒忙。说是这样说,笔者玩的时候却没发现此情况,或许是PING值影响了判断力吧,希望不要真如所说的那样,那当狙击手可真没一点前途了。
  #1    谣言及其他
      有消息说枪械威力有所调整,比如MP5威力稍稍加大等,不过没有经过任何官方认证,仅供参考。由于为了在第一时间写出测试报告,并未仔细探究《反恐群英》1.1版细微的变化和改进,只是一个初步印象,难免有遗漏或失误,希望广大CS同好予以谅解并指正。